新卡应该怎么评?

  • # 炉石传说

前言

当下正值新卡发布季,很多小伙伴都凑热闹加入了新卡点评的大军中。在这些评论中,有着精准而深刻的大佬级点评,也有无心栽柳的预言家评论,当然也有让人啼笑皆非的恶魔猎手(瞎子)评论。我自己就属于预言家,从来不喜欢大篇幅地论述某一张卡的效果地位云云,但是我的点评总是能领先设计师两个版本(狗头)。

回看我自己过去的一些点评,当然还有很多比我厉害得多的大神的新卡点评,我逐渐总结出了一套对于新卡的有效、有意义的思考模式,本文就来详细介绍一下这套体系,供大家借鉴。

其中我还会穿插着讨论一些我观察到的点评新卡的常见误区,如脑测、线性模型观等等。

最后叠个甲,本文的目的是点评体系的搭建和介绍,所以为了保证内容的可靠性,同时大家能直观的理解例子,我在需要举例时会使用已经过去的沉没之城版本的卡牌,而不会给出我对新版本卡牌的评价

新卡评价体系

 


卡牌分类

核心卡

  俗称的28+2,卡组里剩下的卡都是围绕着这些核心卡进行构筑,卡组的名字。

(需要指出并不是所有卡组都有核心卡,有的卡组只有核心思路,比如诅咒术)

 

体系卡

  与核心卡或核心思路存在明显的联动,不能单独打出(不会单独携带)。

         重要误区:核心卡和体系卡混淆,

         因此对于体系卡的效果要求过高。

    一套联动的终端(最后真正影响局势的),才是核心。

万金油卡

 与核心卡没有明显联动,但本身效果极为强大,可以单独打出。(作用包括但不限于:压缩牌库,润滑曲线,控制场面等)

虽然说体系卡脱离了核心思路无法单独打出,但也有极少数体系卡由于本身效果过于强大,在其他体系中充当万金油卡。

 

 

竞技场卡

  专门为了竞技场设计的卡牌。

  大家肯定会奇怪,怎么会专门为了竞技场设计卡呢?但事实就是这样的,小编也很奇怪呢

竞技场都不选(凑数卡)

  被设计出来后,从未在任何形式的对战中被携带。但是凑数卡的设计并不是没有意义的,推荐大家看这篇。

谈谈凑数卡的设计价值

 

针对每一类卡牌的思考维度:

核心卡:

  如果你感觉这个核心卡对应的体系很强,那么接下来就可以考虑有哪些体系卡可以与之配合

  如果你感觉这个核心卡对应的体系很弱,那首先应该理清楚为什么弱?是本身效果不够强吗?还是太慢了会被打死?......再然后就是如果现在很弱,那未来需要怎样的加强呢?

 

  除了能看出强弱的核心卡,不可否认也存在预览时无法评价强弱的新卡,可能是因为涉及的体系太过庞杂,也可能是体系的胜率要受到环境中其他卡组的影响。

 

重要误区:考虑不够全面,

认为一张核心卡只会对应一张体系卡。

但实际上核心卡可以一对多,因此比想象中要灵活。     

重要误区:考虑配合时只看新版本的卡,觉得没配合。

即使是标准也最少同时存在几个版本的卡牌,核心卡与之前版本的配合实际上更为普遍而强力。

体系卡:

  首先要将其与核心卡匹配(可以不唯一)然后分类讨论每一个联动

          如果很强,那如何增加打出这套联动的概率?

          如果觉得很弱,那有没有必要携带这套?

 

重要误区:脑测。最可怕的误区,很多小伙伴在评价新卡时,脑海中会浮现某个特定的场景,然后根据这个场景中该卡发挥的效果来评价。对此我的经验是,大部分人并不具备这样的能力。因为这个方法虽然方向上没有错,但是需要评价者对于目标对局非常熟悉,而且有很深的理解,多数玩家是达不到这个境界,我们设想的场景可能不是最普遍的场景,还可能对于卡发挥的效果有所高估或低估。

重要误区:只考虑下限,

而忽略多数时候其实是上限。

这个和脑测也有异曲同工之处,我们在评价新卡时,总是喜欢用“下限是个xx,如果.....的话是xxx”但是在多数对局中,我们的关键手牌总是在发挥它们的上限而非下限,如果每张牌都打出了下限,显然我们赢不了。

 

重要误区:忽略职业及其现有卡池的影响。

尤其在标准,某一个职业能用的卡是有限的,可能有一张新卡看起来不是很强甚至被狂野的某张卡完爆,但是因为卡池里没别的替代了,不强也得带啊。

万金油卡:

  需要思考的问题:具体能起到什么样的作用?这个作用本身够强吗?有没有携带的必要呢?如果天梯人手一张,会不会改变整个天梯的格局?

重要误区:线性模型观。我们在计算一张牌的模型时,往往有一种假设,认为卡牌质量和卡牌费用是正比关系。举栗子,觉得一张4费牌,就是应该能对标两张2费牌

实际上模型要复杂得多。

第一,2张牌和1张牌交换产生了卡差,从这个角度说,22费牌应该更厉害

第二,4费牌能被打出的回合理论上比2费要晚,玩家为了打出此牌需要付出时间成本,因此设计师考虑到了这点,提升了高费牌的强度,越高费这个效应越明显。

 

图看不懂的小伙伴没关系,就当是我整了个烂活好了hhh

关于误区7还有另一个不能被称为问题的现象,那就是炉石的卡牌费用越来越不重要了。

古夫的出现,彻底颠覆了玩家对于卡牌费用的认识,而实际上在更早的时候,卡牌费用和水晶就已经不是等价关系了。无论是快攻还是超展开卡组,都有着玩弄水晶的能力,在这些体系中,卡牌本身的费用早已不是最重要的因素,这种情况下,将卡牌的费用和其效果挂钩是意义颇微的。

具体来说,我们看到一张8费法术,第一反应就是希望有毁天灭地的能力,然后定睛一看,德鲁伊的法术,那就一张低费法术罢了,要求不要太高能用就行。(这倒不是在说职业特色的问题,只是这种例子大家比较熟)

竞技场卡:

  作为天梯玩家的话,那些一看就只能出现在竞技场的新卡似乎也不必过多关注。不过我倒是建议大家多想想,毕竟现在天梯的大方向是向竞技场靠的(竞技场的大方向是向天梯靠的)

那竞技场玩家该想什么呢?

   首先我们可以想想为什么这牌进不了天梯,却能进竞技场。然后根据效果打分。 (就我个人而言,只有竞技场卡我会关注打分,因为竞技场有时真的要看分选牌)

   其次,在选牌阶段看见这张牌我们该如何考虑,什么时候选什么时候不选


杂谈

有关新版本试玩:

  我的评价是大家不要太拿试玩来较真,试玩基本就是看看新卡特效,试玩选手对于新版本新卡组不熟悉倒是其次,主要是服务器里只有那么十几个人,这和新版本上线后服务器里这么多万玩家的环境是有本质区别的,所谓量变引起质变嘛。

历史告诉我们,

试玩了发现很强的卡,那大概率确实很强。

试玩觉得没用的卡,那就未必是真弱了。

试玩没玩到的卡,里面大概率存在着版本巫妖王!

有关新卡设计

  随着版本的更迭,新卡就是要完爆老卡,或是走老卡没走过的路,这样才能吸引老玩家。模型膨胀是一个老生常谈的话题了,再聊也没意思(~ ̄▽ ̄)~我想说,站在设计师的角度看炉石,也许就会看到完全不同的东西,大家对于设计师还是应该多点宽容和理解,尤其不要觉得自己比设计师更懂炉石,错误的,不公正的,自以为是的。

  其实不仅是这个拓展包,过去的大多数拓展包背后,都有非常经常的故事剧情,这些元素也都融汇在新卡的设计中的,只是大多数玩家不感兴趣没体会到(包括我),所以有些卡看起来不好用,可能是我们没get到设计师的点~(--)~*

2022年7月24日 发布于江西
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