能在游戏中扮演希区柯克?这也太酷了!

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那是一个平淡无奇的早晨,百无聊赖之际我在BGG上一页又一页的翻找着2022年都有些什么新桌游面世。果不其然,很多桌游的主题和玩法并没有让我眼前一亮,直到这款桌游的封面图刺入了我的脑海。

 

 

首先勾引我目光驻足的是它与众不同的复古风格,我在定睛一看才发现,好家伙,这不是希区柯克的《后窗》嘛!这都有桌游?!

 

《后窗》是一部由阿尔弗雷德·希区柯克执导,詹姆斯·斯图尔特、格蕾丝·凯利、瑟尔玛·瑞特等主演的悬疑片。该片讲述了摄影记者杰弗瑞为了消磨时间,于是监视自己的邻居并且偷窥他们每天的生活,并由此识破一起杀妻分尸案的故事。1954年8月1日,该片在美国上映。

 

 

作为推理悬疑影片爱好者必看的经典电影,它的精彩程度无需我再来赘述,毕竟这不是今天的主题。

《后窗》是悬疑影片的代表作之一。该片成功地制造出恐怖与悬念的气氛,形象地发掘出个人内心深处隐藏着的偷窥心理与欲望(时光网评)。

 

影片包含了希区柯克擅长的所有技巧和手法,也是“偷窥”主题表现得最淋漓尽致的一部电影。该片不仅让观众看到生活和人性隐秘的一面,也给后来的许多电影导演提供了一个可以模仿的范本(《时代周报》评)

 

                                目前可以在B站上免费观看这部电影

 

就看到盒子封面的第一印象而言,我猜测会有一位玩家扮演男主角——摄影记者杰弗瑞,其余玩家扮演可能存在凶手的房客,然后一场勾心斗角的悬疑电影就此展开。想到这里时,其实我的内心就已经雀跃不已了,因为这样的情节扮演感应该会很有趣。

然而实际了解规则过后,这款游戏的体验着实超乎了我的想象。我怀着强烈的好奇心,查阅了相关游戏规则讲解和玩家论坛反馈后发现……

 

 

一,人群之中钻出一个导演!

 

玩家们并不是在演绎“《后窗》的情节”,而是在扮演“《后窗》观影的情节”。通俗一点来讲,就是一位玩家扮演导演——希区柯克,其余玩家扮演剧情角色。导演制造戏剧情节并给出线索,玩家一边参与电影剧情,一边进行逻辑推理。

 

作为萤幕背后的导演,在观影过程中自然是不能和观众说话交流的,只能通过影片情节发展来给出线索,玩家需要根据导演给出的线索来推理每一户人家都住了谁,他们各自的性格是什么样的,他们之间的人物关系又是如何。

 

 

玩家扮演的角色会有一些对应的角色技能

玩家扮演的观察者与导演表面上是合作共享输赢的关系,但是其中存在着微妙的对抗逻辑。

也就是说如果这是一场谋杀主题的电影,且玩家到最后没有推理出真相,那么导演将会单独获胜。

玩家推理的逻辑基点来自于这些带有暗示信息的场景或者人物的构图,所以体感上会有一点《画物语》的感觉。

观察者玩家需要在第四天游戏结束前,将人物对应居所,性格,职业或者和其他人的关系完全设置正确才能获得胜利。(总计八个)

玩过《诡秘庄园》的玩家可能会很好上手。

 

 

游戏的规则逻辑非常清晰易懂,和原片内容也相当契合。毕竟是Prospero Hall工作室出品,电影原片的代入感设计拿捏的相当到位。

 

二,经典电影桌游化

 

 

Prospero Hall是华盛顿州西雅图的一家合作游戏设计工作室。近些年开始针对许多经典电影设计了主题桌游。其中不乏我们耳熟能详的老电影。

 

《土拨鼠之日》

 

《大白鲨》

 

                                      我们店里刚好有一盒漫威反派主题的游戏

 

Prospero Hall作为典型的美式设计团队,剧情感和情节代入自然是拿手好戏,国外网友对他们的评价一向都非常高。

 

 

但对于我而言这些都不是重点。重点在于题材,他们选取的题材深深地击中了我。所以,为什么是《后窗》?

 

其实疑惑的不止我一个人,BGG论坛上不少网友都对此发表了疑问。他们大多数和我一样,在看过游戏玩法机制和美术之后收获了一阵狂喜,但取而代之的则是困惑,为什么是《后窗》呢?

 

所幸这个问题得到了设计师的回答。

 

 

设计师团队中有相当一部分人是希区柯克以及《后窗》这部电影的粉丝,他们一直在寻找机会去合作。

“颠覆人们对授权游戏先入为主的观念”是他们设计游戏的初衷。不论是题材选择还是机制设计,他们给我带来了太多的惊喜。

Prospero Hall团队之前在他们自己的“关于我们”视频中提到过,他们是电影/流行文化的忠实粉丝,并开发了他们最初选择的主题相关游戏机制。这就是为什么他们的许多游戏都让玩家感觉到仿佛正在“玩”这部电影。我能感觉到他们对经典电影的爱正在通过他们的游戏质量热烈地闪耀着。

 

 

经典电影的桌游演绎,玩家扮演电影中角色和导演,且导演玩家存在一个“挑战观众”一样的游戏机制。(前文简单提到的“谋杀主题电影”)不禁让我想起了那位“挑战读者”的推理作家:埃勒里奎茵。

 

                                                       埃勒里奎茵

 

经典电影/流行文化,当代桌游能有如此程度的有机结合,这种感觉实在是太美妙了。

唯一的缺憾是,Prospero Hall的游戏基本没有中文版。

 

三,如果《十二怒汉》也做桌游版?

 

我有一部非常喜欢的经典电影《十二怒汉》,这部电影有很多翻拍版,国内版本则是《十二公民》(由徐昂执导,何冰、韩童生、钱波、赵龙豪联袂主演的犯罪悬疑片)

 

                                                       《十二怒汉》

 

《十二怒汉》(12 Angry Men)是由米高梅公司制作的一部黑白电影,由西德尼·吕美特执导,瑞吉诺·罗斯(Reginald Rose)编剧,亨利·方达、李·科布、马丁·鲍尔萨姆等人主演。该片于1957年4月10日在美国上映 。

影片讲述一个在贫民窟中长大的男孩被指控谋杀生父,案件的旁观者和凶器均以呈堂铁证如山,而担任此案陪审团的12个人要于案件结案前在陪审团休息室里讨论案情,而讨论结果必须要一致通过才能正式结案的故事。

如果《十二怒汉》也有一个代入感极强的桌游版,那么它可能是什么样的呢?

首先,游戏结束条件必须是所有玩家的看法判断达成一致。因此,很大程度上是一个合作游戏

为此可能需要为每一位玩家设置一个不一样的隐藏目标或任务。

 

 

游戏中央会有一个本次案件发生的几个要素点:时间,地点,嫌疑人,疑似凶器的物品,证人等线索。

这些线索都是公开且已知的。

 

 

玩家之间需要依靠这些线索去完整还原“可能的真相”,游戏主要推进方式是玩家之间的公开讨论,和想象力的延展,通俗点说就是——编故事

玩家人数最佳是12人。

游戏需要多番讨论,可能会进行较长的时间。

随着游戏的进行,会有更多的线索披露,玩家可能会多次推翻之前的结论。

 

故事的真相是一开始就设置好且不允许改变,还是说随着游戏的发展会发生变化,这一点还需要多思考思考。

但我觉得核心体验以《驴桥》,《很久很久以前》这种编故事的机制为主导可能会不错。刚好有一个罪案主题的编故事游戏可以作为参考,捏手里好久了。

 

《Crime Story》

 

Lets go over it again.

我们再讨论一遍。

                                          ——《十二怒汉》

 

 

 

2022年7月27日 发布于北京
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