【WIXOSS】入门及规则介绍

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以前发过的东西,改版被删了重新发一下,姑且我本人还是WX以及WS区的版主。


本文由吉狼吉影@_KBS救援队拖了无数年才想起来写,有机会的话会弄个视频更方便理解
文章内所有图片由银龙幽影制作

 

在具体的讲解规则等之前,先来FAQ一下一些很常见的入坑新人的问题。

 

Q:我对WIXOSS这款游戏有一定兴趣,但我没看过动画,请问我去看动画能会玩这款游戏吗?
A:不能,wixoss动画的对战部分非常的简略和意识流,看动画学打牌目前是做不到的,但是wixoss有几十种分身,看动画对分身有一定的了解并选择自己最心仪的分身开始入门是最好的(也就是选老婆),动画每季也就十几集,四季,看起来也不麻烦,推荐先去看看再开始入门。

 

Q:wixoss好像分环境?请问从哪个环境入坑比较好呢?
A:wixossTCG分为key环境和allstar全环境,区别是前者只允许使用右下角有钥匙标志的卡牌(可以用本身有钥匙标志的卡的复刻卡),为了便于理解,我们可以类比一下炉石传说的标准模式&狂野模式、游戏王的rushduel和OCG。前者卡池小,对战思路相对简单,节奏快;后者卡池深,在深厚的卡池下有各种各样的战术,节奏慢且对操作要求和大局观要求高,适合对游戏有足够理解后开始入门。两个环境的游戏规则是一致的,因此推荐新人从key环境入手。

PS:目前的环境分为ALL>KEY>DIVA,想玩日文推荐DIVA,有线上卡池小。简中目前独有环境,算是阉割版的全环境。

 

Q:有没有推荐新手使用的分身?
A:wixoss目前有35种分身(有一个分身类别衍生多种颜色和名称的情况),每一款分身都有其独一无二的特点,且wixoss的环境总体是平衡的,每一款分身都拥有在环境中崭露头角获得胜利的机会,因此个人认为比起选择新手向的,看脸/特点选个自己最中意的玩起是最好的,玩熟悉了对各种分身都有理解后再选择自己觉得实际上更喜欢一些的套牌。新手的话这里推荐购买key环境的预组包开始玩,如果你的本地有牌店orwixoss玩家的话找组织玩更好。

 

 附wixoss目前的分身总图鉴。 

 

Q:如何找组织?
A:百度贴吧、新浪微博等平台的wixoss玩家比较散,这里推荐加wixoss交易群(194868169)并询问有没有你所在地区的玩家,即使没有你所在地区的玩家,也可以视频约战、桌游模拟器约战等。

 

Q:wixoss一盘一般打多久?环境怎样?
A:key环境一般一盘对战20分钟左右,直到本文发表的WXK10发售前时点也没拖慢多少对战节奏,相对来说简单明快,在第一个玩家分身成长到LV4的三个回合内一般就会分出胜负;全环境一般一盘在40分钟左右(出现快攻套牌成功抓死中低速套牌的话会很快结束游戏),出现两个低速牌组互相磨资源的话会拉长到一小时多,但是操作点多,且要不断地调整策略攻防,所以不会给人不耐的感觉。wixoss的环境如前面所说,是个相对平衡且百花齐放的,可能某个时期会有那么几个牌组拥有很大的占比但饼状图占最大块的依然是其他牌组,wixoss历史上统治力最高的套牌,代号·皮璐璐可·APEX最多也就占了四成多一点的总体使用率,往后的环境基本是三四个主流类型占据四五成环境其他都是各种各样的牌组,即使是弱势的牌组也时不时会上个位,因此不必担心环境恶劣。

 

Q:wixoss的卡池更迭快吗?我现在买套牌会不会很快就废了?
A:wixoss的卡池更迭基本就是三个月一期的补充包+一点点PR卡(比赛卡、书籍附送卡等),补充包内容基本是推新分身和补充旧分身,强化旧分身的时候一般也是围绕原有的系统进行补充、可能会有部分卡位大小变化但不至于报废;偶尔会出现一口气出个全新的系统你可以当出了个这个分身能用的新主题,且你现有的旧主题未来还是找得到可用的新卡进行完善的。
五年前发售的WX01和WX02中的很多单卡至今都有用,特别是WX02的《先驱的大天使 大天使该隐》至今都是《玉依姬》的核心大哥,只要你对你的套牌理解够深、爱够深,就不必担心套牌会被淘汰。

 

Q:我是一个没有TCG基础的玩家,从零入门wixoss都需要买什么呢?
A:除了购置你的套牌外,你还需要卡牌套、卡牌收纳盒、对战用垫子。收藏卡牌的话还需要牌本和卡膜。这些就是你的基础了。
套牌一般帖吧、闲鱼、群能套收,淘宝偶尔也会有店主出全套的牌组,或者可以自己琢磨从淘宝点单卡凑套牌;卡牌套的话wixoss是标准万智牌大小,万智牌可用的磨砂套、游戏王专用大小以外的任何美少女牌套(俗称的妹套)都可以保护wixoss;使用单面磨砂以外的套子的话最好再套一层妹套保护套(俗称外套);卡牌收纳盒只要能收纳你的卡牌就行,去买或者自己找大小合适的收纳盒都可以;垫子的话购买预组会附送纸垫子,熟悉对战时摆法的话就可以用橡胶垫了;牌本一般都可以收纳wixossTCG(游戏王的官方牌本是按照游戏王大小设计的除外);卡膜及其他工具则买万智牌大小的就行。

 

Q:刚入坑推荐开补充包吗?
A:资金充裕or想享受开补充包的感觉or补充包中有大量你需要的牌因此开盒很实在的话推荐开,如果资金不充裕刚刚入坑的话推荐从预组开始先入门学会规则理解套牌再购买单卡强化。当然啦,TCG意思是集换式卡牌游戏,享受开补充包和交换/交易卡牌的乐趣也是游戏的一部分,希望你能在享受对战的乐趣之余享受到这些。


wixoss卡牌主要种类

 

分身牌,你的分身,你的战斗搭档!(你的老婆 ×)分身类别就是你的牌组主题,只能在相同类别的分身上成长,你使用的各类牌也只能是无限定或写明这个分身类别限定的牌。
分身颜色很大程度代表了你套牌的性质

wixoss的五种颜色中

白色一般象征吹回精灵进攻、从牌组检索牌、不让牌攻击来防守;

红色一般象征破坏精灵、快节奏对战、多重击溃护甲

蓝色一般象征控制、抽牌和舍弃对手手牌、横置牌来防守

绿色一般象征充能、重置精灵攻击、*兵

黑色一般象征将对手精灵的力量减少、牌组堆墓操作等。
你召唤出场的精灵牌等级必须不大于你的分身等级,在主要精灵区上的精灵等级之和不能大于你的界限(limit)。
左下角是分身的成长费用,如图中的《月之美兔 LV4》不需要支付费用即可成长。
在插图下方的文字是分身效果,需要注意的是分身牌有一些会有(游戏1)(game1)字样的效果,表示一局对战中只能使用一次这个效果。

精灵牌,你的分身手中的武器们!
在你的主要阶段你可以任意召唤等级不大于分身、在主要精灵区中的总等级不大于分身界限的精灵(因特殊效果使场上的总精灵等级和超过分身界限的话,需要将精灵放置到废弃区以恢复界限上限)。精灵攻击是你主要的进攻对手的手段。
精灵存在种族/类别,大多数套牌都是围绕一个种族构筑的,再投入若干有【防御】能力的【侍从】精灵防御对手分身攻击、调整能量区中颜色的需求。
持有限定条件的精灵不能在不符合条件的分身存在的精灵区域中出场,因分身种类改变(如花代/游月双类别的分身场上召唤了花代限定的精灵,然后成长为只有游月这个类别的新分身)或效果影响让不满足限定条件的精灵出现在场上的话,不符合限定条件的精灵会直接送进废弃区。 

 魔法,你资源运转或开展战术的战术道具!
从手牌将魔法放置到判定区,支付左上角的使用费用发动你的魔法,不被对手干扰的话就可以处理卡面描述的魔法效果。
同样的,有些魔法牌也有限定条件,不符的分身无法使用其他类型限定的魔法。
使用后的魔法牌放置到废弃区。 

 必杀,你的进攻之矛与阻敌之盾!
在相应的使用时机,支付左上角描述的费用后,即可从分身牌组中打开必杀牌发动必杀牌。
必杀牌是玩家有限的主要攻防点,需要谨慎思考如何利用必杀来抵消对手的进攻or加快己方进攻节奏。
不能使用注明了其他分身类别限定的必杀。使用后的必杀放置到分身废弃区。 

钥匙,来自其他分身的支援!
在你的主要阶段,支付左上角的使用费用(一般是硬币),从分身牌组打开钥匙牌放置到钥匙区域,玩家只能使用1个钥匙,使用新的钥匙的场合将旧的放置到分身废弃区。不能使用其他分身限定的钥匙。
钥匙的效果会注明一些是分身额外获得的效果,其他是钥匙自身的效果。


开始玩wixoss吧!

 

要进行战的话,你需要:

牌组:

主牌组:必须持有生命爆发标记和不持有声明爆发标记的牌各20张,合计40张,除卡表规制外所有卡名的投入上限4张。必须用相同样式的卡牌套包装。

分身牌组:必须有且只有1张等级0的分身卡片,分身牌组中不能存在同名卡,分身牌组上限10张。分身牌组的卡套不限,可以用不同的卡牌套包装。

指示物等:几乎所有牌组都有的硬币指示物(一般是硬币卡)、部分牌组需要使用的效果衍生卡和指示物表示物、双面卡为了便于表示背面使用的备用双面卡等。


用猜拳决定先后手(一般会有玩家选择掷骰子等其他方法决定)

双方均匀洗切牌组后,各抽5张牌,然后可以进行一次调度(将任意抽到的牌放回牌组洗切,并抽取相同数量的牌)。那之后将牌组最上方的7张牌依次摆放作为你的生命护甲,双方宣言“open”并翻开展示等级0的分身,游戏开始。

游戏胜利方法:在对手没有生命护甲的场合,精灵或分身成功直接攻击造成伤害、或使用牌的效果造成伤害成功的场合,获得胜利。


对战场地区域:如图

 


每个回合的各个阶段

 

回合开始 竖置阶段:将你的分身(lrig)及精灵(signi)从横置状态竖起来,如果有牌处于【冻结】状态的话,用解除【冻结】状态代替竖置。

抽牌阶段:抽2张牌,先手玩家的第一个回合只能抽1张牌。

充能阶段:可以将你1张手牌或你场上的1只精灵牌放置到能量区。

成长阶段:可以支付下一级分身描述的成长费用,将那个新的分身放置在你场上的分身正上方,成长(grow)为比那个分身等级高1、持有相同类别的分身牌(相同类别不同前、后缀且不存在成长限制的话就可以,比如说可以用等级0的 月之美兔成长为等级1的通口枫 LV1 再用它成长等级2的静凛 LV2)。不能跳级、退级、同级成长。

主要阶段:可以从手牌正面竖置状态召唤精灵牌出场,精灵牌的等级必须不大于分身等级,应援区以外场上的精灵等级合计等级不能大于分身的界限,不能召唤限定了你的分身以外类别的精灵。一个回合中召唤精灵的次数不限。

可以支付费用使用魔法牌。
可以支付费用开启钥匙牌。
可以使用不写明了主要阶段以外的使用时点的精灵、分身、必杀牌、钥匙牌效果。
一回合只有一次可以将你场上任意数量的精灵放置到废弃区(称为主动废弃)。

攻击阶段:

攻击阶段分为必杀使用步骤、精灵攻击步骤和分身攻击步骤。

宣言主要阶段结束,攻击阶段开始,进入己方的必杀使用步骤,可以使用时点为【攻击阶段】的必杀牌和牌的效果,而后己方宣布必杀使用步骤结束,进入对手的必杀使用步骤,对手可以使用时点为【攻击阶段】的必杀牌和牌的效果。

双方的必杀使用后,进入精灵攻击步骤,可以将竖置状态的精灵横置宣言攻击,攻击其正对面位置的精灵,被攻击的精灵力量小于或等于攻击精灵的力量的话,被攻击的精灵破坏并进入能量区;攻击精灵正前方不存在精灵的场合,给对手造成1点伤害。有生命护甲的场合击溃1枚生命护甲将其放置在判定区并结算生命爆发能力,那之后从判定区移动到能量区。没有生命护甲的场合,因为成功攻击对手获得胜利。

应援精灵在应援区的场合,可以攻击任意主要精灵区的精灵,但不能造成伤害,也不能被选为攻击对象。

精灵攻击步骤结束后,进入分身攻击步骤,可以将竖置状态的分身牌横置宣言攻击,被攻击的玩家可以从手牌舍弃效果有【防御】(G)的牌(一般为【侍从】)进入废弃区进行防御,没有防御的场合,对手受到1点伤害。有生命护甲的场合击溃1枚生命护甲将其放置在判定区并结算生命爆发能力,那之后从判定区移动到能量区。没有生命护甲的场合,因为成功攻击对手获得胜利。

分身攻击步骤结束后,宣言回合结束,没有结束阶段触发的效果需要处理的话,进入对手回合,对手将场上的牌重置开始回合……


wixoss效果类型


:常时效果,在场便永久存在,最优先结算。


:自动效果,满足条件立即出发并处理,优先其他效果处理,多个自动效果同时触发时根据先己方后对方的顺序处理。没有发动成本或没注明【可以】(选择发动)的话必须触发并处理。


:出场效果,牌入场时必定触发的效果。


:起动效果,主动发动。

 


卡牌的效果处理及其他规则

精灵力量减少:精灵力量因效果降低到0以下时,因规则(精灵力量为0时破坏)破坏送进能量区。

 

wixoss的牌效果优先于规则,不受影响的耐性类效果优先于影响效果,同一个时点触发多个双方牌效果的场合当个回合的玩家优先处理、全部处理完毕后轮到对手玩家进行处理、一个玩家有多个效果同时触发的话自己决定处理顺序。

 

魔法切入:在任何场合使用魔法牌时,支付费用后都可以切入这个魔法使用时点包含【魔法切入】的必杀牌或牌的效果,因此使用魔法时必须询问对手是否切入。一般回合玩家只有在使用魔法和进入攻击阶段时需要询问对手。

 

重构规则:当你需要使用牌组中的牌(抽牌、充能、将牌放置到废弃区)而牌组没有牌的场合,将废弃区所有的牌洗切成为新的牌组,并将1枚生命护甲放置到废弃区(不经过判定区、不处理生命爆发)作为惩罚,称之为【重构】。同一个回合中玩家两次将废弃区重构的场合,强制结束当回合。因效果处理而使牌组没有牌的场合,处理完效果后进行重构并结束效果处理。因牌组数量不够通常抽牌或效果处理(如牌组只有1张,回合玩家抽2张牌)的话,抽空(或效果是充能、堆墓就尽量充进能量区or堆进废弃区)牌组后停止处理,进行重构。

 

无色:无色不是颜色,不能当做其他颜色使用,不能计算入颜色种类。

 

【万花色】:可以当做任意颜色支付,但不能作为效果参考时需要的任意颜色。

 

【能量填充X】:将那个数量的牌从牌组最上方放置到能量区。

 

生命爆发:生命爆发效果也是那张牌本身的效果,精灵牌的生命爆发也是精灵的效果。

 

超越:分身成长时会将之前的分身垫在新分身下方,使用【超越】效果的成本就是将分身下方相应数量的牌放置到分身废弃区。

卡牌效果的冒号左方为效果类型、使用时点、发动成本;冒号后面为效果文。

 

如:起(攻击阶段)(回合1)超越2蓝1 舍弃1张手牌:将对手1只精灵横置并冻结,抽1张牌,【能量填充1】←这是个只能在双方攻击阶段、必杀使用步骤时才可以使用的效果,宣言发动并支付效果发动成本(两个分身下方的牌放置到分身废弃区,从能量区将1张蓝色费用牌放置到废弃区,舍弃1张手牌)。那之后结算效果,横置对手1只精灵并使用指示物表示其被冻结,然后依次抽取1张牌再将牌组最上方的牌放置到能量区。且这个效果一个回合只能使用一次。

 

召还:必杀牌发动时,有注明【召还-XXX】的场合,可以在效果处理时额外支付【-】符号后的成本进行召还,必杀牌会在使用效果后不放置到分身废弃区、而回到分身牌组。

赌币(BET):必杀牌发动后,有注明【BET-coinX】的场合,可以在效果处理时额外支付相应数量的硬币进行效果处理。

 

衍生必杀:因为效果产生的不是牌的必杀,适用后消失,因为不是在分身牌组中投入的牌因此不受同名分身牌组牌只能投入1张的限制。

 


特殊效果/精灵类型/用语集

 

*兵:这是一个效果,【自:这只精灵攻击破坏对手精灵的场合,击溃其1枚生命护甲】,不是给予伤害因此对手每有生命护甲的场合不会因此胜利。

 

暗杀:获得这个效果的精灵当做正前方不存在精灵,攻击直接造成伤害。

 

暗影:这只精灵不会成为对手的效果对象(不指定对象的效果依然适用,如漆黑野望)。

 

双/三重击溃:一次攻击成功击溃护甲的场合,改为击溃2/3枚护甲。

 

再动:这是一个效果:【自:此牌攻击时,将这张牌竖置。】

 

共鸣:共鸣精灵只能投入在分身牌组,因牌面描述的出场条件出场,共鸣精灵离开场上的场合,改为回到分身牌组。

 

附属(装饰):持有【附属】的精灵因效果放置在相应精灵上,被放置的精灵获得【附属】精灵描述的【附属】能力。被附属精灵离开场上的场合,【附属】放置到废弃区。

 

魅饰:因为效果将牌背面设置在精灵下方,称为【魅饰】,魅饰牌无法翻开查看。附着【魅饰】的精灵离开场上的场合,【魅饰】放置到废弃区。

 

升阶:持有【升阶】的精灵只能放置在牌面描述的精灵正上方出场,从手牌以外的区域出场的场合也需要放置在牌面描述的精灵上方。【升阶】精灵出场条件包括多个精灵的场合,可以将那些升阶素材精灵叠在一起放置到那些精灵原本位置之一,在那个位置上出场。【升阶】精灵离开场上的场合,其下方的牌放置到废弃区。


种子:key环境【雪】的特殊能力,因为效果将牌背面朝上出场在精灵区域上,对手玩家不能查看,可以利用牌的效果将没有精灵的精灵区上的【种子】牌翻开,称为【开花】。要设置新的【种子】在已经有【种子】的精灵区的场合,将原有的【种子】放置到废弃区。

 

激奏:key环境【塔维尔】的特殊能力,因为【激奏】效果将精灵移动到一个指定的区域中,发动效果时可以参考区域中那些精灵的等级进行处理。

 

英知=X:全环境【妈妈】的特殊能力,场上所有【英知】精灵的等级和就是【英知=X】

 

陷阱:全环境【亚弥】的特殊能力,将牌设置在己方精灵区上,对手不能查看,对手的精灵攻击没有精灵而有【陷阱】的精灵区时,可以翻开【陷阱】处理上面的效果,处理完后放置到废弃区。要设置新的【陷阱】在已经有【陷阱】的精灵区的场合,将原有的【陷阱】放置到废弃区。

 

病毒:全环境【无名】的特殊能力,将【病毒】的指示物设置在对手精灵区上(每个主要精灵区只能有最多一个,【病毒】不是牌),因为效果或成本需要拔掉【病毒】时再将其移出那个精灵区。

 

门:key环境【乌姆尔】的特殊能力,将【门】设置在对手精灵区上(每个主要精灵区只能有最多一个,【门】不是牌)。

 

骑乘/驾驶:key环境【蕾拉】的特殊能力,将分身放置在精灵上进行【骑乘】并触发相应的【驾驶】效果,【骑乘】状态的分身不能攻击,【骑乘】状态的精灵离开场上的场合,分身回到分身区域(下车)并可以进行攻击。

 

血晶武装:key环境【优羽莉】的特殊能力,因为效果将牌从描述的区域中叠在同名精灵上,称为进入【血晶武装】状态,进入【血晶武装】状态的精灵因为效果变成其他精灵的场合依然保留这个状态。

 

登录数:key环境【彩虹社】的特殊能力,因为分身和必杀效果获得登录数,【彩虹社】相关卡有登陆者人数达成XX人的场合获得的强化效果。

2022年7月28日 发布于上海
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