炉石传说这个游戏自古以来,卡组都需要一个终端,那么每个卡组的终端是什么?
答案是五个卡组,快攻,OTK,控制,中速,宇宙
首先是快攻卡组,快攻卡组凭借优秀的低费随从和直伤法术让所有的OTK,中速,活不到中后期,控制,宇宙卡组也要看解牌是否上手,胜负往往只在于发牌员怎么发,快攻卡组就是这样,什么对局抽到指定牌或组合就赢,全凭你能不能在对手解牌上手之前获胜。
其次是OTK卡组,OTK卡组因为需要过牌和OTK组件,相对于传统的控制,中速卡组强度是**下降的,但降下去的强度靠古夫,鹦鹉等卡,以及很多非体系强力单卡完全补足,就算体系内单卡很多卡组也能带,这样的OTK卡组即使砍一张卡也有很多下位替代,根本无伤大雅。
然后是控制卡组,控制卡组随从有脏鼠吃手手,法术有塞布,快攻有各种解牌,重点是控制卡组几乎满编了所有好的解牌,对手往往根本无法防住控制卡组的所有卡牌,防亵渎就防不了黑暗天际,胜负往往只在于双方的发牌员怎么发,控制卡组就是这样,打游戏就是猜硬币。
最后是中速卡组,中速卡组就是集快攻和控制于一体,既要前期也要中期这样的卡组强度必然大幅下降,但是降下去的强度靠很多非体系强力单卡完全补足,这样的中速卡组即使砍一张卡也有很多下位替代,根本无伤大雅,在新版本中,仍有很多卡牌会被中速卡组吸纳,使这个体系变得更为畸形,所有快攻和otk都在和中速卡组猜硬币。
至于宇宙卡组有大师(大屎)已经总结过了,我就不班门弄斧了
综上我认为这五种卡组一个比一个恶心,炉石传说正在摧毁狂野模式。
唯一的解决之道,就是修改所有卡组的触发条件,比如快攻5费前不能下随从,OTK一回合最多打2张牌,控制只能带随从,中速只能带一个版本的卡,宇宙就依大师之意。