[EDH] 不可辩驳的长篇累牍:矛盾结果风暴四世

  • # 万智牌

本来是打算跟轩轩写一个合著的,结果我们俩都写的太多了,不好放在一篇文章里,只能分成两篇发。。

“知道自己正在为他漫长而痛苦的死亡做准备”——克莱尔·吉根

大仲裁者奥古斯汀四世如今看来是一个由许多短板组成的主将:劣质的组合技、效率低下的导师、没有续航能力、往日引以为傲的死锁异能如今看来也是捉襟见肘。码头勒赎手的肆虐让四世的封锁变成马奇诺防线,并同时倒钩,使本有能力去阻止码头的玩家看着tapout的场面和手中的意志之力无能为力。可见死锁思路的四世已经不适合现在威胁多样,资源剩余,法术力爆炸的edh环境了。

上一篇文章中,我浅谈了一下风暴四世的可能性,其原理类似特选的矛盾结果组合技,先拍下大量的低费加速神器,之后依靠矛盾结果回手加速神器,赚牌的同时爆出大量费用,并不断使用坟场再利用的异能回收矛盾结果,直到找到心之所欲,结算巨大的心之所欲,削减牌库,依靠塔萨的先知类异能获胜。

初期的风暴四世面临的问题是链条繁琐不稳定、矛盾结果很容易说断、缺乏资源点,这些问题都需要加入一些会阻碍说书流畅度的单卡来弥补(例如预知将来)。而在指挥官大师2中印制的一张牌给风暴四世指出了新的道路。它就是移位幼兽

本文将从主将分析开始,讨论四世在套牌中的定位,并详解其组合技链条和制胜手段,从而对四世套牌的构筑和博弈逻辑提供一些方向。

 

套牌展示

 

29地或28地在这套牌里都是可以接受的,主要需满足稳定两块地以供四世的出场和运作时有两块地可以被弹指重置。

整套牌除了主将是没有任何锁牌的,干扰方面也是以自保和开路为主。

由于组合技的特殊性,该构筑会减少很多资源点,而各个3费本身是生物的导师则填充了这些空位。其原因会在组合技部分详谈。

没有传统完全1+1类型的组合技,可以看到有塔萨的先知实验室狂人,但没有单卡可以与之获胜的另一半。1+1+other的组合技有三套,选用的原因也会在组合技部分详谈。

 


主将分析

都什么年代还在玩传统四世。

可以将四世类比为鬼怪电流术士+阻力球。这样拆分的话我们会发现,前者是风暴思路的组件,后者则是阻止风暴思路的针对牌。现在的edh环境轻锁是必要的,因为每种快牌或多或少都沾点风暴。而控制,或者说edh语境下的中速牌往往成立在可以赚取大量资源的主将上。单向阻力球异能还能让tapout的对手封口,减少对手干扰的机会。因此四世可以是一个自己玩风暴,同时减速比你更快的风暴的主将。

与传统死锁四世相比,该构筑的优点有:

  • 可以快速制胜
  • 操作感强
  • 大伙坐牢时间少
  • 恶心人的效果其实差不多

与传统死锁四世相同,该构筑也需要快速出主将,因此1-3回合的四世是非常符合游戏计划的,但比起传统四世主将随回合数增加而价值降低不同,这套构筑的四世任何时候出场都等于当回合或者下回合的风暴开关。

 

组合技分析

 

1+1+other型

理时泰菲力+移位幼兽+任意0费神器:大量费用,抓起牌库,拍下塔萨的先知获胜

理时泰菲力同时有封口的作用,全套牌有7张零费神器,3张不是零费但自己产费可以供自己再次释放的神器,共10张other牌,非常优质的组合技。

古语术士+矛盾结果+足够加速:无限矛盾结果

这个组合技比较苛刻,需要场上有大量加速神器。但当场面上有觅咒师琐物法师等进场异能导师单卡时,可以不足费用启动,之后导出其它费用源来维持组合技。

等时权杖+戏剧性逆转+心之所欲/荣休大法师/铸物勋爵克撒/滤牌咒语:无限费用,抓起牌库,拍下塔萨的先知获胜

由于是风暴套牌,无限费之后我们可以肆意使用套牌里大量滤牌咒语和导师,找到需要的组件制胜,比如下面这一条链条。

 


伪单卡入口:侍卫队征召员+任意低费非生物咒语

1、释放侍卫队征召员,找出移位幼兽

2、释放低费咒语,弹侍卫队征召员

3、找琐物法师觅咒师琐物法师找零费神器,觅咒师弹指/河谷的召还/戏剧性逆转

4、释放找到的咒语,弹导师,找出所有低费神器和给费的咒语

5、最后弹觅咒师,找行商卷轴,卷轴找矛盾结果,开出巨大的矛盾结果,找到心之所欲,获胜。

 


本身是一个十费起步的组合技(侍卫队征召员3费+移位幼兽4费+琐物法师3费),四世在场这个组合技就变成了七费,等于一张窥探深渊。运作过程中每次回手的咒语和再释放的加速神器都会触发移位幼兽异能,因此即使中间链条有断裂也可以寻找替代品弥补(比如行商卷轴或者矛盾结果进坟场了,觅咒师/琐物法师进坟场了这种)。因此这个链条的优势在于其每一张牌都不是不可替代的。而全组合技除了塔萨的先知实验室狂人,没有一张牌是仅为组合技服务的,可以说这是一条均由优质单卡构成的组合技。

 

 

组合技单卡简介

侍卫队征召员:能冲的时候找移位幼兽,缺牌的时候找荣休大法师,回收资源找古语术士,缺加速找琐物法师,需要封口找止咒高僧等。对局

的时候经常是先用白近卫找一些组件在场,之后通过手里的回收手段二次利用。

移位幼兽:新MVP,生物悖论引擎,将套牌里的加速神器提升到了更高的高度。地位等同于珠光莲花

琐物法师/觅咒师:又是导师还是赢,放场上没人愿意解,平常生拍也有用。

弹指/河谷的召还/戏剧性逆转/连锁蒸发/炼金术士回收咒:四世的祭礼。其中弹指不仅给费还能可以弹自己的生物再刷进场异能/解锁,河谷的召还回神器之后每个神器都能再触发一次移位幼兽,无敌。平常也可以用,放坟场让迅咒古语术士回收

矛盾结果:四世的倒胃口。是赢,还是大抓牌,还是爆费。场面只有四世和神器,盲开矛盾结果也有机会制胜。平常也可以用,放坟场让迅咒古语术士回收

心之所欲:基本只有躁乱风暴能康的制胜。荣休大法师在场时是先抓牌再放逐牌库。盲开心之所欲也有机会制胜。平常也可以用,放坟场让迅咒古语术士回收

组合技相关单卡简介

 

古语术士回收矛盾结果心之所欲等。因为可能受场面影响,无法开出足以制胜的矛盾结果心之所欲,这时如果有古语术士则可以再开一次,一般第二次就够制胜了。

理时泰菲力封口效应,移位幼兽组合技组件,不亏牌,可以解锁,可以弹自己的生物再刷进场异能,我还有个闪,无敌中的无敌。

荣休大法师:抓牌,让心之所欲变双倍(抓风暴数的牌)。加基森拍卖师,给对手看看你连营的技术。

谜题工匠:他在场时矛盾结果/河鼓的召还赢的概率更大,小加基森拍卖师。

非瑞克西亚蜕变妖/幻象身影:都可以被侍卫队征召员导出来,除了正常复制对面的大厉害,还可以复制自己生物再刷进场异能,复制移位幼兽更是无敌。前者还可以复制加速神器,以供说书使用。

复制神器:同上

迅咒法师:正常用就够厉害了,也可以当古语术士的替代品。

铸物勋爵克撒:给费用,给打手,无限费出口,移位幼兽弹他等于弹蓝玛珂,僵局能赚资源,无敌。

 


风暴简述

本质还是风暴牌,与特选PO、薪传TES一样。不过人家有打造波拉斯尊殿的出口,我们只能用心之所欲了。基本看对手法术力吃紧,自己四世在场,零费一费加速神器在场,计算好费用就可以开始了。基本思路就是矛盾结果回收运作中自然是希望抓到更多的加速神器和导师,也更希望直接抓到古语术士心之所欲。因此启动后要留充足的蓝出来。当然如果第一次矛盾结果情况不好也可以收手,从长计议。

 


其它单卡简介

加速:神器加速,回手

低费神器加速在这套牌里基本上满配了,下限是琥珀玛珂,但由于实在太需要零费神器所以还是带了。回手类咒语前文有述就不再叙。

资源类:神秘鱼阵税赋压身等。

牌本身没什么好讲的,用的时机倒是很有讲究。在四世套牌里,如果手牌足够展开以保证一二回合出主将,就不要先出鱼。如果手牌干瘪就先出鱼发育。税赋压身在这套牌里优先级比四世高,因为四世不会随着游戏进行而变弱。说书阶段算好费用,很多时候打算说书也不要撕掉鱼,因为这套牌是抓着抓着就能赢的牌,单卡联动比较强,鱼就等同于保护。

 

干扰类:保护型康、软解、封口类

不用当警察,套牌最大的干扰就是主将自己,出来就默认已经干扰了。由于大部分人面对四世前期都会尽可能扩张资源,不留费用去干扰,所以前几回合基本都是我们冲的最好时机。否认之力在早期版本是没有的,但后来我认为虽然竞技的edh环境比较快,但也不是很多玩家认为的盲目冲就可以的赛制,就重新带上了。

“当一桌四个人都是同样实力的玩家时,想追求前几回合的胜利都是过于理想的”“即使是turn to win的套牌也不能说接一个盲目冲的手牌然后被打断就摆烂,比如因娜拉”——fr

适当的中速能力是适合大环境的,锁套牌也会对风暴四世造成巨大打击,该用否认之力康一下还是要康的。软解也是启动时解锁即可,平时锁牌很开心看见四世在场,因为可以帮他们锁,而我们也没什么损失,毕竟最大的威胁只有依法治理和迟钝法球效应(得享安息不是很怕)。往日锁牌的代表如今受锁牌掣肘,真是天道好轮回。

 

导师

这套牌做到了导师即win,也是诸多竞技型套牌的标准之一:每张导师都应该能找到赢张。生物类别导师可以被反复利用的特点也弥补了蓝白导师效率低下的短板。

 

总结

 

实际上这套牌可以类比为极速倒胃口矛盾结果移位幼兽则是这套牌的倒胃口冥界裂隙戏剧性逆转和回手效应则是这套牌的黑暗祭礼

在蓝白单卡质量均赶不上如今多色搭档的现状下,需要抛弃固有的追求单卡强度和主将强度的思路,让整套牌联动起来。在这套构筑中,加速神器不仅是法术力来源,更是风暴数来源,导师同时是制胜的一环,不同组合技之间均有共通单卡,而大部分组合技单卡都可以单独发挥效用。主将不作为资源点和节奏点,而是作为制胜思路的组件出现。这样也极大程度的弥补了四世的短板:有较为稳定灵活的组合技,效率被提高了的导师,由于速度较快而需求降低的续航能力,完全作为保护和减速存在的锁能力。

最后要注意,这套牌本质还是风暴套牌,很多时候是没有一看手牌就知道能赢的情况的,技师能力会极大程度影响套牌强度(毕竟不是哪里亮了点哪里的**牌),有时候也是两眼一闭开始操作才发现能赢。有一次我盲打风暴数=3的心之所欲,一张矛盾结果一张神器一张荣休大法师就说起来了也挺神奇。

构筑时我常常想起在2017年见到的那套神器风暴四世,以乙金塑师和诸多神器共鸣效应构筑的套牌。我想那位

作者当时可能就预见了四世这主将的未来,我也认为这种构筑将是很久一段时间四世强度的代表,也希望抛砖引玉,与诸位读者继续研磨构筑。

由于这套牌的细节过于繁多,外加篇幅所限,没有对当前主流套牌(实际上就是blue farm多色拇指,和多色人鱼)的对局分析,因此做了个小视频详解套牌结构、对局逻辑和起手留牌,想进一步了解该套牌的读者可以移步一览。

 

风暴四世套牌详解

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8月5日 发布于河南
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