PTCG娱乐环境团队2V2赛制官方规则

  • # 宝可梦卡牌

大家好 我是N壕
TPCI官网最近发布了一部新的规则书,详细介绍了许多PTCG的娱乐玩法,包括双打,Raid以及道馆赛。如果你曾经参加过欧美的一些大型比赛比如Regional,IC或者是WCS,并且参加过他们的外场赛,那你可能会对其中的某些玩法比较熟悉。今天我来为大家详细解读一下双打赛制的游玩规则,规则书链接我会放在文章结尾处,有需要的玩家可以自行查阅。为了方便大家进行理解,我也制作了一个相关视频给大家作为参考。需要注意的是,这些玩法并不会出现在任何正赛中,只是一些区别于正常规则的娱乐玩法。尽管如此,我还是要强调一遍:这是官方发布的规则,不是村规。由于目前关于娱乐赛制仅有一本规则书,没有QA,很多细节方面还是有待商榷。本文为规则书的原文翻译,能力一般水平有限,有错误欢迎提出。如果大家有什么疑问也可以评论区留言,我会整理后发给官方寻求解答。

对战场地

                                             A:卡组   B:弃牌区   C:奖品卡   D:前场   E:后场   F:场地卡   G:迷失区
首先我们可以看到,不同于1v1对战。2v2一共有三块对战区域,为了便于区分,我们从左到右依次把他们叫做 左路 中路 右路。其中,左路右路由两名玩家分别控制,中路则是两人共同控制。

在游戏开始前
   1.所有玩家选择一个对战环境,如标准环境,扩展环境,无限制环境 等。
   2.所有玩家都需要使用不同的卡套以方便区分。
   3.双方自行通过投硬币 掷骰子等方式决定队伍的先后手。与正常开局流程一样,每名玩家分别从自己卡组抽7张卡,然后选择一只基础宝可梦放在自己边路的前场,任意基础宝可梦放置到自己的后场。需要注意的是,开局时不可以在中路放置任何宝可梦。
   4.在放置完宝可梦后,每名玩家从自己卡组放置6张奖品卡,其中3张放在自己的边路,另外3张放在中路的奖品区。

2v2中每回合具体的游戏流程和1v1是基本一致的,下面来说一些2v2的改动:

关于回合
一回合中所有阶段都是同时进行的。同一队伍的两名玩家同时进行特殊状态判定,同时在回合开始时抽卡,同时攻击,同时拿奖品卡。

关于分路
所有卡的效果只会影响使用那张卡时所在的分路。也就是说在左路使用的牌只会影响到左路玩家和他对面的玩家。所有在中路使用的训练师牌只会影响使用那张牌的玩家。例如:左路玩家在中路打出的赫普只能由左路玩家抽3张牌,不能让右边玩家来使用这个效果。类似的,所有打出这张牌时触发的效果在中路发动时都遵循这个规则。

当在中路打出的卡牌效果需要有一个对手来进行时,可以任选一名对手玩家,但不能同时选两人。比如当一名玩家在中路打出重置印章时,只能选择对方队伍的一名玩家让将手牌洗回卡组,并抽与他剩余奖品卡数量相等的牌。当中路的卡拥有“在自己的回合时,可使用一次”的特性时(例:焰后蜥特性手牌丢1火抽3)无论哪名玩家可以使用这个特性,但是之后队伍的另一名玩家就不能在这回合再使用这个特性了。如果中路这张卡的效果可以被使用多次(例:自爆磁怪特性无限从手牌贴电能量),那么两名玩家都可以无限次使用这个特性。

 
当中路的卡牌需要送入弃牌区,迷失区,或返回手牌时,那些卡需要送到原本持有者的区域。也就是说当中路的宝可梦被气绝时,宝可梦需要回到原本持有者的弃牌区,而其下面的能量和装备有可能会被送往不同的弃牌区。也因此需要所有玩家都使用不同的卡套来作为区分。

使用卡牌的改动:
1.宝可梦
宝可梦可以被放置在玩家所在的边路或中路,但是只有在战斗场有宝可梦的时候才能将宝可梦放入该路的后备区。如果某一路战斗场没有宝可梦,那么有将宝可梦直接放入后备区效果的卡就不能发动。
2.支援者
与1v1规则相同,每名玩家一回合最多只能使用一张支援者卡,并且每一路最多只能使用一张支援者卡。也就是说同队伍的两名玩家不能在一回合内同时在中路使用支援者卡。当一张支援者卡的效果会直接结束回合时,只会结束其所在分路的回合。
3.场地卡
三条分路最多可以各有一张场地卡,每条分路的场地卡的效果只在其分路适用。
4.能量卡
每一路最多只能手贴一张能量卡。

使用对战场地的改动:
当一张中路的卡的效果涉及到弃牌区,迷失区或手牌时(例:迷失行军)。该队伍自行决定使用谁的弃牌区,迷失区或手牌,但不能同时使用两人的。


奖品卡:
无论奖品卡摆在自己的边路还是中路,都会算作自己的奖品卡数量(游戏开始时,每名玩家都用6张奖品卡)。卡的效果只能指定使用这张卡时所在的边路的奖品卡。例如:当使用格拉吉欧时,查看自己的所有奖品卡,然后选择其中一张与格拉吉欧互换。如果使用在自己的边路,则只能查看自己边路的三张奖品卡并处理效果。如果使用在中路,该玩家可以查看中路的全部6张奖品卡,但只能从属于自己的3张奖品卡中处理替换的效果。


当一张卡的效果涉及到对手的奖品卡时(例:暴肌蚊),计算该对手的所有奖品卡(该对手边路+中路的总和)。当这张卡在中路使用时,该队伍自行决定使用哪一位对手的奖品卡数量来结算。


当一张卡的效果会重置玩家奖品卡时(例:四颚针龙GX),如果那个奖品卡区域有奖品卡存在的话,在效果处理后,那个奖品卡区域必须仍然有奖品卡存在。例如:四颚针龙GX在中路使用了GX技能,使中路的奖品卡洗回卡组后从卡组上方重新放置3张奖品卡。对手先决定他们如何为中路替换奖品卡。在四颚针龙GX的情况中,如果对手两人在中路都有奖品卡,那么按照该规则,在使用GX技能后,两个人在各自中路的奖品卡区至少要各放一张奖品卡,第三张奖品卡放在哪里由对手决定。之后,攻击方的两人按同样的方法处理。


攻宣的改动:
左中右三路同时处理攻击时的判定。如果对手某一路没有宝可梦,并且己方成功造成至少10点伤害,进攻方拿一张奖品卡。需要注意的是,放置伤害指示物的技能效果是不行的。


当进攻方已经拿完某一路的所有奖品时,依然可以攻击并气绝这一路上对手的宝可梦,但是不会再拿奖品卡。当在中路的宝可梦被气绝时,攻击方自行决定如何拿奖品卡,当需要拿多张奖品卡时,也可以两人分别拿合计数量相同的奖品卡。


每一路都只能使用最多一次GX技能和VSTAR能力,并且其效果只会影响其所在的分路。

判负条件
当一名玩家在回合开始时无法抽卡时会被淘汰出局,移除其所在边路的所有卡,但保留他在中路的卡。对手仍然可以攻击已经被淘汰的玩家,并且因为对手空场,只要能造成至少10点伤害,就可以拿一张奖品卡。


当一个队伍在所有分路全都没有宝可梦时,直接判负。

获胜条件:
最先拿走9张奖品卡的队伍会获得胜利。拥有获胜或判负效果的卡片只要满足条件也会直接使队伍获胜或判负。例如:未知图腾(伤害)的特性在自己后场一共有66个伤害指示物时获得游戏胜利;呆壳兽的技能华丽赌注,投三次硬币,造成正面次数x100的伤害,如果三次都为反面,直接输掉这场比赛。

禁卡:帝牙卢卡GX, 瑜伽王V, 费洛美螂GX ,大吾的决断 ,波克比&皮宝宝&宝宝丁GX, 未知图腾(手牌)
除了上述禁卡外,所有的再来一回合的效果不会生效

原文链接:https://assets.pokemon.com//assets/cms2/pdf/trading-card-game/tcg-alternative-play-handbook-en.pdf 第16页-19页

 

 

以上就是PTCG娱乐赛制双打规则的全部内容了,如果大家喜欢的话希望可以B站点个关注,一键三连支持一下,谢谢大家了。

2022年8月5日 发布于美国
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