《废墟战旗》:难度有些变态的furry肉鸽游戏

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召集你的队伍。响应召唤。赢得战争。建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之刻中进行一系列回合制战斗。每个角色都可以解锁一套独特的卡牌和能力,以此建立你的最强卡组。 

 一开始玩这个游戏的时候,看叫废墟战旗,我还以为是战棋游戏,后来才发现是战旗。

游戏的玩法是roguelike类卡牌游戏下,相比其他同类游戏,它的画风更精致,以及非常浓厚的furry内容,不过我不认为该群体会喜欢上本作的furry要素。因为它并不是宽泛意义上的furry。

所有角色都是一脸dio样。

在开局组件卡组中我们可以选择两名角色搭配,来决定自己的初始卡组,而初始角色只有老鼠和熊,你单独只选择老鼠老鼠,熊熊也都是可以的,不过如果不是挑战自己,建议前期不要这么做。

选择同一种族,人物的穿戴也是不同的,这一点值得好评。 

游戏的剧情铺垫很少,没有沙漠背景介绍,上来直接就是打牌,我们只能从不同事件的介绍中了解一些细枝末节的内容。

我们能够知道玩家所处的势力为黑足,而令人毛骨悚然的灭族者给黑足带来了灭顶之灾-你必须渗透他们的防御并阻止这样的暴行。在通往城市警卫队长的道路上击败每个精英对手,削弱灭族者的核心力量。 

游玩方式就是每次三张牌选择其中一张以触发剧情,继续游戏(这个玩法最早来自某个不能说的游戏),不过为了符合剧情主角偷偷摸摸的特性,前期大部分的卡牌都是墙,是无法点击的。

战斗是标准的回合制卡牌,不过这里有了队形的设计,但也不是什么特别创新的点,无非是坦度分担化,前排为后排挡伤害。此外,每个角色都有自己独立计算的护甲值和法力值,当一名角色无法使用牌时记得切换成另外一名角色。

当玩家进入战斗接手一副手牌后,可以用打出手牌张数的限制条件与每个角色的各自的耐力,与意志力量有关。游戏中的卡牌分为通用卡牌与专属卡牌,前者每个角色主要满足点数要求就可以用,后者则需要根据卡牌上的文章选择对应角色才可使用。

也因此卡牌有很多可以更换站位的牌,比如敌人后方没人就把对方踢走的踢腿。更换自家单位站位的撤退。

战胜后能获取金币和新的卡牌。

本作有装备系统,我的两只鼠鼠一只初期是斧头盾+中型护甲,而另外一只是双手巨剑和轻型护甲,这些都会决定他们的卡牌不同和承伤能力。

不过游戏初期的难度还是过高,不同法力值的设计让玩家在初期很难规划自己的卡牌搭配。

但废墟战旗在机制的成长有卡牌的丰富和角色的升级。你和你的弟兄可能会为此而倒下,但总会有其他人传递薪火。 黑足氏族会铭记逝者,永不松懈。 每次失败都会提升玩家经验值,以便于在后续旅途中解锁更多的武器事件。

而除了玩家,每个种族也都有自己独立计算的经验值,随着玩家升级来解锁更多的卡牌和装备以及技能,实战中每个天赋牌和几乎所有能力谁都有可能随机到。

本作的厚图式式画风下穿着厚重锁子甲等中世纪护甲的动物主角搭配上叮叮当当的武器铠甲撞击音效很有昔日中世纪的氛围。 动作角色的造型设计也挺巧妙,但游戏中有着一些小问题,稍微有些降低体验,期待期待厂商后续的改进了。

比如神奇的互动方式,比如我发动一张需要丢弃手牌才能生效的卡,它需要我发动这张牌,然后这张牌会跑到画面中央,然后我需要再点击一下,然后才能丢牌,这个设计是为了什么呢?

还有看似3选1的选择战斗/事件等等,实际上经常会封锁掉另外两个选项,等于没得选。

最后是装备系统,玩家获得新装备之后,之前的装备不会消失而是放进自己的背包里,然后因为背了太多装备还会往卡组里塞废牌,这是一种什么考量才会加入的设计呢?

这些问题只能期待厂商后续的改进了 

 steam商店:Steam 上的 废墟战旗 (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

8月6日 发布于安徽
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