《修仙故事: 轮回》试玩:千杯我不醉 唯我酒剑仙

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《修真故事:轮回》是一个像素风动作类roguelike单机游戏, 游戏主要取材于修仙/修真体系与中国神话故事。

名字比较直观的表达出了肉鸽的主题,不过这个名字听起来还是有种十几年前故事会杂志的感觉。

 尽管本作是像素游戏,但是它的画面依旧是很精美的,用像素点缀出了一个国风仙侠世界:古色古香的房屋,挂画,盆栽,屏风。当然最重要的是那飘逸的主人公。

他身后的那把剑看起来背在身后,但其实是悬浮着的,游戏中我们操控着主角移动,然后用鼠标单独操控着仙剑,不过尽管如此,此时还看不出什么仙气,剑也只能围绕着主角,还无法像电视剧那样七剑下天山。

不过可以边移动边攻击,可以说是相当灵活了。

老家虽然很大,有竹林居,有樱花树,有垂钓的湖泊,但是并没有什么可以互动的地方,尤其是门口这个牌匾上的仙居两字,实在是有些搞笑。

游戏的主要玩法师通过老家中心的八卦阵前往冒险的地方,开局可以三选一,但是由于完全没有教程,我们根本不知道这个身法,灵气,金灵气水灵气到底是个嘛。

既然如此,我们就选择第一个吧。

游戏的战斗场景是标准的箱庭式,最出名的便是以撒的结合。人物在不同的房间中移动,战胜一波又一波小怪,最终前往boss房间

由于可以边移动边攻击,所以一开始的难度并不大,硬要说难度的话就是这些小怪的造型实在是太搞笑了,一堆睿智的圆滚滚的白鸡和黑鸡,中间还混着一只瘦长的尖叫鸡。

他们的AI还巨蠢,彼此之间还会撞来撞去,领头的尖叫鸡会召唤小弟,但打到一半的时候它自己卡住了,在两棵树之间撞来撞去。

在打完之后我发现本作和很多像素游戏有个共通的地点,就是出血量超大,尤其是敌人数量过多的情况下这种现象尤其明显,整个鸡横遍野,尸体不会及时消失,虽然不掉帧但是很影响视觉体验。

打败敌人掉落了秘笈和武器,此时我才知道身法是指瞬移,身法越高,短时间就能位移更多次数。

并且我的初始武器叫恶鬼。

这是一个修仙之人能想出来的名字吗?

游戏中有各种各样的地形,有的相当恶心,比如下面这个草坪地形,开局满眼都是绿色,根本看不见怪,只有攻击将杂草全部铲除才能看见敌人。

游戏里有一个寿命系统,和我们常识中的寿命不一样,它类似移动力,每当主角到达一个新地方时寿命就会失去一年,归零就算游戏结束,很难不然让人认为制作者玩DNF,而收集仙元可以增加寿命,游戏中还有部分拿命换修为的宝物和事件,主角在此刻真像个社畜。

我连续遇到两个,寿命直接只剩19年。然而我完全看不出我的属性有任何直观变化。

此外,伴随着寿命减少,年龄会对应增加,但不知道有什么用处。

大哥,我求求你不要再来了。我没几年**了。

当游戏失败之后,主角会被毫无征兆的送回老家,此时他的年龄和寿命会重置,获得的蓝色货币也会归零。唯独紫色的货币还留着。但这个东西是干嘛的呢?我也不知道。

冒险中可以遇到商人,但他们只收蓝色货币……

游戏有丰富的武器和技能,基本上是个玩意就比初始武器强,我拿了把白字木剑,可以直接在指定位置攻击,基本上就可以全程无伤了。

还有一些朴实无华的技能,比如这个**之握,描述就是握一下。

不过虽然如此,但是主角的伤害实在是太刮痧了,第一关的boss我的攻击只能造成一毫米左右的伤害。只有后期上来了才能看见血量的明显变化。

 但是呢,天赋系统要打死第一个BOSS才解锁:打赢之后会掉落一个魂灯,拾取之后回家的大厅最上面会有个灯,可以点元神强化。这就 等于前几次死的毫无成长体验。

游戏作为抢先体验优缺点都挺明显的,仙侠题材,飞剑仙的体验感还是不错的,打击感什么的也很不错,缺点是没有新手引导,部分词缀不明就里,基本没有平衡。目前只有三关,但是有很多的隐藏要素需要解锁才能玩到。 

但就这个游戏体量,37还是太贵了,建议感兴趣的玩家加入愿望单,静待后续更新。

steam商店地址:Steam 上的 修仙故事: 轮回 (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

8月11日 发布于安徽
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