不算完美的缺憾——评《仙剑客栈2》


- # 玩家杂谈
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前言
大家好,这里是文芷……啊呀你们怎么叫都好啦反正营地给过了改名机会我也懒得改了的炉石+万智双修的大咸鱼一只……既然营地给我白嫖游戏的机会,那我也正好吐槽一下好了——正好也想。
自我介绍
——曾经没日没夜的通关三剑系列(仙剑,轩辕剑,古剑),就算没玩过也基本都云过。
——没玩过前作,也不玩经营模拟类游戏。(上次玩儿种地游戏还是NDS模拟器上的符文工房3呢,可是符文工房算个锤子的种地游戏哦,滑稽)
——从三国杀开始流传下来的卡牌游戏技能点(入坑炉石的时候可没人教啊……)
——老了(滑稽),玩儿的游戏类型也从红警到炉石再到现在只用动手指的第**称……呸,文字冒险游戏了。
——但是,难度可以选的话一定选最难,除非死活打不过。
所以,之后的评价,我会基于以上的经验来评判。
回到余杭当掌柜
随着小蛮施展“回魂仙梦”,回到过去修补遗憾,游戏正式开始了。
游戏分为白天和夜晚两部分。
在白天,你可以外出采购,去农场种菜,分配工作人员以开始经营。客栈营业时,需要接待客人,收取小费,处理突发情况(扫地,驱赶老鼠等)。
在夜晚,你可以修炼人物属性和提升菜品等级,和客人玩小游戏,以及约会谈心。
“甩手掌柜”的寂寞
游戏在游戏性上可谓十分的简单——你只需要招待好每一位客人,然后等着数钱就行了。直到大概一两个月后,客人渐渐多起来,才会开始研究各种不同的客人喜欢吃什么,然后针对性的研发升星。以及筛选客人,留下喝酒吃肉的大人们,赶走客单价小的乞丐。
小游戏乏善可陈。玩法简单,稍加练习即可不那么手忙脚乱。奖励也都是些蚊子腿。虽然平时日常的对战没什么(就是送福利),但是遇到剧情上的BOSS战,还是挺有挑战性的。
但是,生活太平淡,也是一种无趣。玩了一个多月后,就会觉得这游戏重复得无聊……每天不说有啥变化了,那真是重复机械啊……
直到三月末(正月初客栈开的张),游戏允许你结束一周目游玩,然后开启继承系统——
二周目的体验比起一周目来说好的多,而且看的出来要想达成游戏中这么多结局就得一遍遍的肝……诶!学啥不好,让人肝,你得有内容啊……论内容……↓
回到过去续仙缘
营业开始,熟悉的“玉满堂”想起,我的DNA仿佛一下把我拉回了十年前。随着剧情的推进,当年的那些记忆又在这小小的客栈内闪回——但是这次是“高清重置版”了。
经典桥段再现,很难不“爷青回!”
以及
(爽点+1~)
不过,说到剧情,游戏里的这点剧情可以说是……真的吃不饱啊……既然游戏囊括1-7代全部主角,要是每个主角随便设置点剧情故事,那也得是个庞大的剧情网络。可是,游戏中剧情触发的频次可以说是少之又少,基本上几天(游戏中,下同)才会触发一次,真的是吃不饱啊……
(然后吃不饱就算了,语音也不全,我~~~)
说到剧情,一些剧情有专门的CG绘画。不过……还是那个问题:吃不饱啊。简单的对比一下就知道了……(何况,你可是有着1-7一共9代游戏的主角们的啊!)平均下来一个人能才分到几张……太少了……(此处随便对比一下)
(再次吐槽,抓住了年轻人的xp才会有市场啊喂~)
除此之外,很多能够改善阅读体验的功能设置,游戏里也没有……
以及,剧情动画时为啥还要放上你们那比例怪怪的3d模型啊(属实是,远看还不错,近看全是……大头鬼)
(明明2d头像立绘看上去顺眼的多)
江湖梦远,有缘再见
先不说这游戏上来就给了我一个下马威——2022年的游戏,2002年的画质(差不多吧)。画面糊成一块,也就比上面的仙剑3好点,仙剑4看起来都顺眼的多。……然后吧,帧率还低,鼠标直接漂移。开了低画质才解决。不是,你个小游戏,配置要这么高干嘛……
(ps:高画质就不糊了)
综上所述,游戏有模拟经营——但不够有趣;有剧情——但不够份量。(也许是我没玩到后面,个人观点)。如果让我自己来买的话,我选择观望,直到这两点中的某一点能做好……毕竟你68啊,比上比下你比得过吗?
PS:移动端体验
我只想说,本来就是手游,赶紧移植得了!
(白天无压力,晚上玩小游戏会很费劲。不过我用的是免费版远程控制,网络延迟较大,仅供参考)
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