生而快攻战队新卡点评


- # 炉石传说
目录
一、前言
二、新卡点评与预构筑
三、后记
四、招人公告
一、前言
大家好,我是生而快攻战队的库拉索。新版本即将到来,我与朋友们写了些新卡点评与卡组预构筑,欢迎大家观看。
阅读须知:
1、本篇从前往后介绍盗贼、法师、萨满、圣骑士、术士五个职业且大多有关快攻方面的点评与卡组构建。最后从快攻性、针对性两方面点评中立卡。
2、大家不必着重在乎卡组评分。制作组每个人衡量标准不同,比如我打的平均分较小花就要低一些。建议阅读给其打分的原因。
3、制作组中本战队没有人参与新版本试玩,所写之文可能有纸上谈兵之疑。但希望这篇文章起到福部里志“数据库”的功能为大家开拓不同的视角,而有关折木奉太郎的“推理与实践”则掌握在读者手中。
二、新卡点评与预构筑
盗贼的主笔是生而快攻丨小花,本点评主要针对于狂野模式。
目前狂野模式下潜行者的主流形态是各类快攻剑鱼贼、otk鬼灵贼,包含少部分任务贼、宇宙贼以及low贼等。而新版本设计师主要推贼的新奥秘体系以及奇迹贼。对于剑鱼和鬼灵来说并没有太灵魂的单卡的加入,不过对于主打节奏的贼来说,加入新的奥秘体系或者新地标或许是一个不错的选择。能够加入快攻卡组构筑的卡牌主要是小费优质法术,奥秘体系和奇迹体系几乎可以说是与快攻无缘。
新卡点评:
1.【双面生意】
2费法术
奥秘:当你的对手消耗了其所有法力值时,抽两张牌。
奥秘本身的效果可以说是几乎必然触发。对比下邪恶计谋,前期挂上奥秘,对手可能不会施放法术,但是大概率会用完法力值。作为一张较为优质的奥秘,可以考虑进入节奏卡组(或者鬼灵)的构筑内。不过在狂野的环境下,贼有很多优质过牌,如果不是为了利用奥秘体系的配合,可能也不会进入构筑。
评分:4
2.【绑架】
2费法术
奥秘:当你的对手使用一张随从牌后,将其装入一个0/4的袋子。
这张奥秘卡需要注意的机制主要有:绑架的袋子在释放奥秘的一方(因此可以回手把绑架的随从撕票);不会影响对手使用的随从的战吼以及巨型衍生物的出现;被绑的随从保留buff。在狂野这个奥秘的用处并不大,相反地,还有可能帮助对手重复利用,本身效果也是非常不稳定,因此就算带奥秘也不一定会带绑架这张牌(这张牌打本家鬼灵倒是可能有奇效)。
评分:3
3.【哈尔吉亚斯】
4费5/4随从
亡语:如果你控制一个奥秘,将哈尔吉亚斯德灵魂储存在其中。当其被触发时,重新召唤哈尔吉亚斯。
赖场牌,节奏卡,但身材是正常而枯燥的5/4,只有亡语且效果不稳定,污染jjc橙卡池。对手完全可以考虑先破掉奥秘再解掉哈尔吉亚斯。对比下奥秘法的那张新橙卡有点被爆了(无论是名字还是效果)。只能说是一张较为平凡的体系橙卡。
评分:4
4.【缠人处境】
2费法术
奥秘:当你的对手施放一个法术后,召唤一个3/4并具有潜行的蜘蛛。
刚放出这张卡的时候我翻译成难缠处境(我感觉我的翻译更好一点)。这是一张中规中矩的卡,可以对比猎人的豹子。
评分:3.5
5.【私家眼线】
4费3/4随从
战吼:从你的牌库施放一个奥秘。连击:改为施放两个。
这张卡是一张非常优质的奥秘体系卡,起到了压缩牌库的效果。只要是能够稳定压缩牌库的卡都是一张好卡(说到这里,设计师能不能把帕奇斯改回冲锋),更别说一下就能放俩奥秘。甚至可以说正是由于这张卡的存在,狂野构筑才会考虑带奥秘体系。(原画只有一只眼睛,不免让人想起..)
评分:4.5
6.【锯齿骨刺】
2费法术
对一个随从造成3点伤害。如果该随从死亡,在本回合中,你的下一张牌法力值消耗减少(2)点。
一张解卡,能够润滑费用,配合伺机待发甚至可以节省费用。节奏贼应该可以带,但是其他形态的贼可能不会带,因为这张卡本身要占一张卡位。对于鬼灵贼,理想情况下伺机待发+锯齿骨刺+启动非常丝滑,或者要挟骨刺解掉剑圣。然而,锯齿骨刺本身占一张卡且不带有可交易词条,触发不了效果的情况下比较卡手,因此鬼灵可以考虑带一张或是不带,卡位跟背刺要挟调整;对于快攻贼,不可能带。
评分:4
7.【恐怖的掘墓者】
3费4/3随从
战吼:如果你控制一个奥秘,选择你的对手的一张手牌洗入其牌库。
明星学员的兼职。奥秘体系的卡之一,只有节奏卡组可能可以带。节奏卡组可以挂一些奥秘体系,然而如果只带一点奥秘,那么这张卡甚至不一定会带,可以对比瞎的明星学员。不过,效果还算是较为强力。
评分:4
8.【通灵领主德拉卡】
4费3/4随从
战吼:装备一把1/3的匕首。(在本回合中你每使用一张其他牌,+1攻击力!)
新的奇迹体系核心牌(这张卡的出现,使得熊猫人进货商、暗影步这两张卡的模型岌岌可危)。这张牌本身已经算是合模,对比飞吧魄力,1费1/1的0费身材装备1/3铁钩,这张牌3/4装备1/3匕首。更不用说在打出几张其他卡之后,提起一把剑鱼也是不错的。狂野范围内的套路势必很多,这张卡肯定能被玩出花。虽然我不太看好狂野环境下的奇迹贼,但是这张卡无论是作为核心(之一)还是塞到节奏卡组里都是一张优质的卡牌,给了玩家们完善或者创造卡组的空间。
评分:5
9.【罪碑坟场】
2费2耐久地标
召唤一个1/1并具有潜行的幽灵。(在本回合中每有一张其他牌被使用,获得+1/+1!)
这次新出的地标卡很多都是非常优质的,这主要有两点原因:一是地标能够起到存费的作用;二是本身地标就很超模。比如牧师的阿达尔之手地标,放一次值2费,然而一共能放三次过三张牌,而地标本身只有3费!这是牧师敢想的东西?言归正传,罪碑坟场作为一个费用低廉的地标,奇迹贼或是其他类型的节奏贼都是完全可以带的一张卡。对于鬼灵,很遗憾卡格子不可能带;对于剑鱼贼,可以设想一下,后手1费跳币拍地标直接摇出一个33潜行,或者是拍个海盗,场攻是一样的,只不过地标后续还可以召唤一个小随从;而先手的地标就比较尴尬,2费下出2/2潜行。脑测没必要冒着降低海盗浓度以及卡手的风险带,要带也是带1张,上限是2费铺满场,下限是2费2/2潜行,后续也有补充。这张卡的本质与0费3/3狂暴邪翼蝠类似,只不过是花2费先后召唤两个随从,比起蝙蝠来说更厚一些,上限没有蝙蝠高,下限比蝙蝠稳定一些,但蝙蝠绝大部分情况不会卡下限,且地标必需花2费拍下去。地标本身是一张优质卡,直接融合了任务达人/小范+潜行的效果,召唤出来的衍生物也不吃退化、沉默这样的软解,以前的奇迹贼直接哭晕。
评分:5
10.【暗影之门】
1费法术
抽一张法术牌。注能(2):将它的一张临时复制置入你的手牌。
贼的优质小法术总是源源不断。当然,多多益善。这种法术是最容易进狂野的构筑里的。无论是快攻剑鱼还是otk鬼灵都是可以带的牌。对于剑鱼,很明显注能的条件是非常容易达成的,抽通道、抽直伤、抽过牌都是非常好的配合;对于鬼灵,根本不需要注能的效果,能够抽一张法术压缩牌库就是很好的效果,对比垂钓时光,有点是稳定不需要连击,缺点是不够稳定,无法3选1。
评分:4.5
对于新版本的预构筑:
纳堡对奥秘法以及奥秘贼都有所增强,在不考虑针对的情况下,本人还是觉得奥秘贼体系自身没有赢点,必须**到别的体系下;奇迹贼还是不太看好(不过还是很有出路),因此不给出对奥秘贼以及奇迹贼的预构筑。
首先是剑鱼贼(个人认为剑鱼这把刀应该被砍1攻,这样可以有效防止超展开过快等问题),构筑与传统剑鱼贼几乎一样,选择带上暗影之门检索通道以及直伤,法术卡位可以考虑替换一张劈砍课程等,卡位都是可以灵活微调的。如果设计师真的对剑鱼动刀,那恐怕要放弃纯快攻剑鱼。
卡组代码:
AAEBAaIHAvoOkbwCDtQF7gb7D5sV5dEC6bADqssD890DqusDirAEiskEmNsEmtsE9N0EAA==
然后是鬼灵贼,也是微调加入2张暗影之门、1张双面生意。由于奥秘法的加强,鬼灵的环境不一定好受,预构筑只是出于情怀。暗影之门在鬼灵里的强度如何,还需实战的磨练。个人认为能带是因为2张暗影之门相当于花2费将你的牌库变成28张牌,宏观来看能够提升整套卡组的强度。
卡组代码:
AAEBAaIHCN/jArSGA+XRA8PhA53wA6H0A875A9zaBAv1uwKX5wKqywPn3QP+7gO9gASRnwT2nwT3nwS3swT03QQA
法师的主笔是生而快攻丨库拉索。新版本法师可分为骷髅体系与奥秘体系,骷髅体系会成为法师标准的新思路。但由于标准奥秘池太浅,除新卡复仇之像只有绿洲盟军、法术反制、寒冰护体、镜像实体、爆炸符文,且定向过牌只有秘法学家,虽然有新卡匿名线人加持,个人认为标准奥秘体系无法掀起波澜。骷髅体系已被很多主播精心研究,本文不予讨论。主要将重点放在狂野奥秘法体系上。
1、脱罪力证
标准评分:4分 该卡即是复活的铠甲效果,作为法术出现无疑为标准法师增加了条苟活的道路。标准法师可考虑携带以针对造大怪或otk类卡组(比如娜迦牧和试玩时的一刀贼与激怒战)。
狂野评分:4分 在狂野法师和盗贼较多情况,我可能会携带谢娜去破闪避和冰箱,而该卡可保证将回合伤害规避到最低。恰当使用对超凡德、**贼、巨人术等卡组打击巨大。奥秘法没必要带,40宇宙法可带卡(事实上越贪的法师卡组越可以带),30开门法根据环境考虑带不带(带了会影响做任务的进度)。
2、冰冻之触
标准评分:2分 中规中矩的一张牌,特效类似灭龙射击,看上去可以无限刷法术,但法师不是铺场职业,没有许多随从用以注能,且还是注能(3)。我认为无论标准还是狂野法师携带低费法术如果不为了做任务(除了点燃),主要目的是解场,永恒之火可以很好做到这点。并且若贪图注能效果也达不到前期解怪的目的,甚至不如寒冰箭附加的冰冻效果来的舒服。
狂野评分:2分 原因同上。
3、复仇之像
狂野评分:2分 如果我玩快攻且场上有两个以上随从,我会考虑是否先用随从解场,然后取三血以下最高攻随从踢脸测火焰结界,所以当我们对奥秘法对局经验越多,这张奥秘发挥的作用就越小。个人认为不会出现在快攻奥秘法的构筑中。但宇宙奥秘可以携带。
在与队友生而快攻丨丶唯交流后,他认为下版本的40宇宙奥秘法相较纯奥秘法更好些,由于40卡位可带的奥秘更多,大家可根据结尾我列出三费优质奥秘进行构建。
4、豪宅管家俄里翁
狂野评分:5分 作为奥秘法的新玩具,只要能滚一次雪球就不是很亏,还能额外释放一个奥秘。对阵小德此类职业挂法反即可保命(奥秘法应该不会带扰咒术),对阵快攻拍下后虽然法师没有圣骑士类似救赎、自动防御矩阵等保随从的奥秘,435的身材也足以让对方牺牲不少资源。而法师奥**魂残像搭配此卡效果超棒。(不过为了打出这个小combo,须满编裂魂残像。如何抉择还得看玩家的选择)若将奥秘复制加入奥秘法的构建,也可回收俄里翁,但更好的选择是复制暗金教水晶侍女或其他功能性随从。
5、健谈的调酒师
狂野模式:3.5分 她要是两点费用,快攻奥秘法里的对空奥秘法师肯定下岗。优缺点比较明显,优点是挂上冰箱或非公平游戏站住场可一直蹭伤,缺点是费用过高。不过宇宙奥秘是可以携带的,普通奥秘法作为快攻不会携带。
下面作为数据库写出有关奥秘法的卡:
(没有构筑的原因是奥秘的携带大多与分段的环境有关,很多奥秘需要微调)
1费暗金教侍从
2费对空奥术法师、远古谜团、秘法学家、麦迪文的男仆、疯狂的科学家、点燃、匿名线人
3费裂魂残像、法术反制、寒冰屏障、变形药水、爆炸符文、火焰结界、复制、虚空之风传送门、非公平游戏、绿洲盟军、肯瑞托法师、老旧的火把、奥术智慧、布莱恩·铜须、变形术:野猪
4费火球术、隐秘咒术师、瓦尔登·晨拥、虚灵奥术师、套圈圈、幻觉药水
5费云雾王子
6费暗月先知赛格、艾露尼斯、暗金教水晶侍女
萨满的主笔是生而快攻丨库拉索。从新版本发布的新卡来看,萨满新卡分为进化体系及图腾体系。进化体系从新版本威兹班卡组可看出是设计师标准主推的方向,而图腾体系则是为狂野偶数萨或图腾萨添砖加瓦。(而本次我将会把进化与图腾体系分别放到一块点评)
1、粗暴的看管者
标准评分:3.5分 411加上435嘲讽的元素(嘲讽怪身材与森金持盾卫士相同),中规中矩。但考虑到标准进化萨“子弹”过少,2个四费进化后还是十分乐观的。所以给他3.5分。
狂野评分:1.5分 狂野进化萨的铺场随从卡很多,没有必要携带此卡,而战吼萨4费带苦囚也会比此卡舒服。(后期还能复制沙导)
2、罪犯列队
标准评分:1.5分 此卡未来可期,或者说是跟错了职业。从当前版本萨满形式来看,控制萨、法强萨以造大怪取胜。而鱼人萨在八费前基本知道输赢。(唯一存在的大怪雪落,我认为也没有豪赌而携带此卡的必要)
狂野评分:1.5分 同样未来可期。
3、进化体系:瓦丝琪女男爵、始源之潮、淤泥之池、可信的伪装。
这里首先想着重介绍下瓦丝琪女男爵这张卡,从进化体系来说,标准和狂野都是4.5分。从视频演示看,若用异变相当该随从不变,额外增加一个五费随从。不仅如此,有趣的地方是她也可防止对方的退化。同时没说战场上,所以面对偶数术发出恶魔计划若选中瓦丝琪,也会为我们召唤一个恶魔。(这个思路是看玩家评论知道的)挺有意思的一张卡。
标准模式:若玩进化萨,这些卡毫无疑问是要满编的。官方给的预构筑是加持鱼人体系,若配合小丑鱼拍下并鳍奇兵可迅速扩大场面。同时新卡迷宫向导与粗暴的看管者也是进化萨进化的道具。最后配合嗜血斩杀,总之快乐与强度并存。
狂野模式:狂野我认为大多会携带瓦丝琪女男爵与可信的伪装。而淤泥之池40进化萨可考虑携带,当进化出现垃圾随从用淤泥之池再进化一下。而始源之潮相当异变与衰变的缝合怪(2+1=3),不过在笔者玩偶数萨期间,发现衰变用处不大。并且异变轮转机理类似于衰变,故认为不必携带。
下面列出狂野进化萨的组件
随从组件:沙漠野兔(3个11)、魅影歹徒(3个522)、小巧玩具(4个522)、通道爬行者、橱柜蜘蛛(两个13)、并鳍奇兵(两个21)、死斗场管理者(腐蚀后1个12,两个32)、粗暴的看管者(411与435)、瓦丝琪女男爵、死斗场帐篷(最多两个32)。
进化组件:
0费突变。
1费异变、不稳定的异变、异变轮转、淤泥之池、可信的伪装。
2费终极巫毒、惊爆异变。
3费泥沼巨钳龙虾人、始源之潮。
4费异变之主。
5费死亡先知萨尔、沼泽拳刺。
其他组件:1、返场(火焰术士弗洛格尔、毒鳍鱼人、冰钓术各带一张即可。活化扫帚)
2、灵活卡位:活化龙息、洛欧塞布……(可以借鉴战吼萨的构筑,针对分段加以改变)
3、其他卡位:即我认为比较适合该体系的卡。像笼斗管理员(找刀)、藏宝匪贼、嗜血、破霰元素(过牌)……
4、图腾体系:锻石师、图腾巨像、派对图腾、石雕凿刀。(由于标准配合图腾体系过少,只谈狂野的偶数体系)
为什么我只谈偶数体系,因为技能费用的差异对于快攻卡组来说是个致命的问题。若自然数图腾一费极有可能空过,同时无论对4费的德莱尼图腾师拍下的身材还是深渊魔物、图腾巨像拍下的回合都有很大影响。作为快攻卡组,我们铺场的效率一定要快,要合理利用每一个水晶。所以我更倾向于偶数体系。(最后我也会列出适合奇数图腾的卡)
笔者在本月测试了两款偶数萨卡组,第一种是主播偶数萨使用的偶数萨卡组15场胜率53%。卡组如图所示。
第二套是本人结合老版偶数萨改版的卡组,7场71胜率。卡组如图所示。
由于第二套我使用更加顺手,新版本构建也基于第二套进行更改。这里先说说我对偶数萨的看法,偶数萨对局其他快攻像海盗贼暗牧属实劣势,后手还可以打打。先手图腾基本属于被白吃的处境。但对于有些慢速像40宇宙法胜率还是很乐观的。获胜手段主要是buff图腾(这一点新版本锻石师的加入可以说是很大的补强,很多时候场面一堆图腾但没有图腾潮涌真的很难受,包括该套牌加入**之力也是出于buff图腾不被白吃)、造造大怪(对于术士、牧师解小怪轻松的职业更为关键)、法强补刀(笔记能手不仅可以配合图腾潮涌打出高额爆发还可以配合连环爆裂带走对手)对于新版本偶数萨的构筑,我请教了偶数萨高手王之璎珞,探讨后得出新版本的构筑将其贴在了下面。
下面是王之璎珞的看法:
1、213刀必须满编。(我觉得满编后增加补刀能力,同时相当每回合多摇一次技能加速图腾巨像进场)
2、舍弃图腾师,逆风图腾师用处不大,且快攻内战图腾存活也是问题。不像图腾巨像、深渊魔物减费即可拍出(图腾巨像替换海巨人应该是这个道理)
3、**之力与低温静滞相比**之力好一些。
4、快攻多满编大漩涡传送门和灵魂坐骑,放弃携带**之力。有法强考虑携带冰霜撕咬。
5、风暴聚合器费用高,且buff起来的图腾不比传说随从差,换成蛮爪洞穴。
AAEBAaoIBPa9As30AtuUBLHZBA2+BtYPshT7qgKU7wKw8AKdowPapQPhzAP6tASG1ASq2QS95QQA
对于自然数图腾萨,下面列出相关的卡。
0费图腾之力、图腾潮涌。
1费罪碑图腾、原始融合、图腾重击。
2费火舌图腾、活力图腾、图腾魔像、蛮鱼图腾、**之力、低温静滞、怪盗图腾、戏法图腾、驻锚图腾、石雕凿刀。
3费法力之潮图腾、原始护身符、图腾映像、巨型图腾埃索尔、派对图腾。
4费德莱尼图腾师、分裂战斧、锻石师。
5费嗜血、雷霆崖勇士、图腾巨怪。
圣骑士的主笔是生而快攻丨库拉索。从设计师的意图来看,新版本标准模式圣骑士会以纯职业无中立的形式出现(30卡位)。但推出的新卡很多为奇数且有关白银之手新兵,这种补强也许会让奇数骑重出江湖。
(本次点评会把有关白银之手新兵的卡放到一块去总结)
1、女伯爵:衍生牌传说邀请函(3费,发现一张另一职业的传说随从牌,其法力值消耗为0点)
标准评分:4.5分 一张兼具强度与趣味性的卡牌,找到巨型或者其他大哥随从更是血赚。
狂野评分:2.5分 狂野圣骑士主流为号角骑,这张牌的唯一归宿就是光铸宇宙骑,笔者已有许久没遇到该卡组。即使加入一张优质的卡也并不能改变大势,并且狂野的传说卡池太深,发现垃圾橙的概率也同时变大。
2、势利精英
标准评分:2分 5费准时拍出大概率为3-4圣盾、吸血、突袭、嘲讽,对阵快攻五费只用一张卡解掉一个怪加上回三血,对于站住场面的快攻是不痛不痒的(哪个中速慢速职业没有点回复手段),对阵慢速感觉意义更小。
狂野评分:0.5分 我认为光铸宇宙骑都不会带这张牌,即使携带也是凑数的。
3、服务呼叫铃
标准评分:3分 官方卡组只带一张,圣骑士作为靠法术吃饭的职业,带两张发现想要的法术概率降低,带一张上手率会变低。有种食之无味,弃之可惜之感。
狂野评分:3分 原因同标准评分。
4、圣洁鸣钟
标准评分:1.5分 费用过高,且对友方效果更好,由于不确定性,无法保证对方空场而取得最大利益,同时逆风局5个随机打2与其他职业返场aoe相比无疑天上地下。
狂野评分:0.5分 费用过高,且威能祝福的效果比其更加稳定费用更低。即使是奇数骑也不会携带。
5、污泥仆从
标准评分:3.5分 如果纯职业圣骑士走中速路线会带这张牌,324的嘲讽身材与其他同费嘲讽卡差不多,不过其附加效果发现卡牌若能经常发现优质卡牌那就是妥妥的五分(笑)。
狂野评分:1分 原因同势利精英。
6、大厅
标准评分:3分 显然这是为报告兵服务的buff手段,这里想与丹巴达尔桥进行下对比。大厅的优势在于费用低,但地标牌只能用一次用完还要休眠一回合才能使用且占格子。相比之下,4费的丹巴达尔桥不仅是+2+2,报告兵同样是33,也能为其他随从提供buff。如果走快攻路线则会舍弃大厅,若走官方中速路线倒是可以携带用于buff报告兵。
狂野评分:0.5分 这张卡在标准能不能出现都不一定,狂野有号角骑带丹巴达尔桥但应该不会带大厅。
8、报告兵的组件们:执事者斯图尔特、晋升、罪恶的副厨师长、餐会巨仆。
标准模式:报告兵体系在标准我认为会走两条道路。其一是官方纯圣骑士的中速流,若能三费准时执事者便可为中期过渡打好基础。(不过餐会巨仆4费注能完成的概率会很小)其二是携带丹巴达尔桥与优质中立随从的快攻流,理论来说起手有餐会巨仆大概率4费能打出注能后的餐会巨仆。作为生而快攻的一员我更喜欢后者。由于标准个人水平一般,故在下面贴出认为可以进构筑的牌。
报告兵体系:罪恶的副厨师长、餐会巨仆、执事者斯图尔特、晋升、惩黑除恶、战马训练师。
buff牌:王者祝福、丹巴达尔桥、定罪(等级1)、花园惠景。
优质中立随从牌:1费农夫、深铁穴居人、欢快的同伴、侏儒列兵。
2费绿洲长尾鳄、劳累的驮骡、群羊指挥官。
3费曼科里克、十字路口大嘴巴(附加奥秘体系)、旅行商人。
奥秘体系:迅疾救兵、崇高牺牲、复仇。
狂野模式:笔者用自组的奇数骑对战13局胜率46%。奇数骑的致胜手段还是依靠技能带来源源不断的报告兵配合buff斩杀对手。不过如何buff报告兵一直是比较棘手的问题(尤其当定罪(等级1)被削为两费后),有一局我方5个11报告兵却因缺少buff手段被大哥牧灵魂鞭笞带走。而新版本执事者、晋升的加入让buff体系变强不少。辅助以巴罗夫领主的解场体系与其他版本加入的“碎片”们,奇数骑的强度上涨不少。(说句心里话,在狂野我认为依旧成为不了主流,因为面对大哥牧或者德鲁伊等慢速卡组,靠随从吃饭的奇数骑基本就是白送。但奇数骑与偶数萨作为许多玩家初入狂野炉石的启蒙卡组,或许大家可以在月初青铜十拿出尘封已久的“老朋友”重新体验下属于炉石最初的快乐,回忆以前的点点滴滴……)
新版本预构筑
AAEBAZ8FCq8EpwX6Dv+vAp74ApXNA5PQA7/RA4feA8LiBArsD+0PuMcC2f4CjpoDm80DhN4Dx6AEyaAE/e4EAA==
30奇数骑舍弃了正义感召及古神在上、争强好胜等奥秘。(新版本契合奇数骑的卡太多了,卡位变得紧张。只能有所取舍,改动后会导致这套牌的一二费缺少正义感召的buff)下面是我由于卡位紧张突发奇想的40奇数骑(加入的卡都是圣骑士或中立比较常用的卡,有能力玩30奇数骑的玩家也可一试,不过在与队友讨论后认为强度不及传统的30奇数骑)
AAEBAZ8FDK8EpwX6DtgU/68CnvgClc0Dk9ADv9EDh94DwuIEl+8EDtID7A/tD7jHAtn+Ao6aA4ytA5vNA4PeA4TeA8egBMmgBL/iBP3uBAA=
关于阅兵骑我的看法:个人认为强度不及奇数骑,下面我会列出偶数有关报告兵(包括buff牌)的卡牌。
两费:旱谷狱卒、空中团战、阿达尔之手、正义追击、定罪(等级1)、士兵车队。
四费:光注剑龙、气球商人、丹巴达尔桥。
六费:守日者塔林姆、水晶雄狮、等级提升。
或许偶数费用的牌配合任务挺身而出与新生入学等一费牌也是一条出路,做完二阶段的任务相当加强版奇数骑。
术士点评分为两部分,首先是生而快攻丨苦艾有关标准诅咒术的点评。接下来是不休饥渴小碎骨有关小鬼术的点评。
在探寻沉没之城版本中,术士迎来了自己的新体系——深渊诅咒体系,在经过一系列小补丁之后逐渐完善,颇有强度,拥有着不俗的斩杀线和塞满诅咒爆牌的效果。同时王子的加入让诅咒术血量增加的同时可带更多法术牌控场解场。但也可以被对面保持满手牌和不下随从克制从而导致诅咒数量不够失去制胜手段。接下来,我们一起看看新版本纳斯利亚堡推出的新卡对诅咒术构筑有何影响。
1.【窒息暗影】:3费稀有暗影法术,当你使用或弃掉这张牌时,随机消灭一个地方随从。(弃牌术的最后亿张组件)。标准环境可以说没有弃牌术构筑,其和灵魂虹吸有相似之处,但无回血并且具有随机性。分数:1星
2.【影裔魔】:3费3-3普通随从,野兽。亡语:使你手牌中法力消耗最高的暗影法术牌的法力值消耗减少3点。效果不俗,润滑手牌给予更多操作空间。唯一需要注意的是减费给到拖入深渊或者配合5费刀减至0费无法配合罗姆,需要注意。分数:3星
3.【暗脉女勋爵】:5费3-6传说随从。战吼:召唤两个2-1的阴影,每个阴影获得一个亡语以释放你上一个暗影法术。非常强力的效果,相当于5费释放两个自己想要的暗影法术,发挥空间很大,同时战吼可以配合铜须打出更高上限。分数:5星
4.【暗影华尔兹】:5费普通暗影法术:召唤一个3-5并具有嘲讽的影子。如果本回合有随从死亡,再召唤一个。3-5本身身材不俗,且本回合随从死亡并没有局限于友方随从,附加条件更容易触发。配合罗姆更可造出4堵墙保脸,提高操作空间。分数:4星
5.【篡改卷宗】:3费史诗法术:将你手牌的法力值消耗为1的复制洗入你的牌库,然后弃掉你的手牌。(防止歧义:实际效果为将手牌法力消耗变为一点然后洗入牌库,弃掉所有手牌)对标准环境的术士术士可以说是没有任何作用,并且弃掉手牌多半存在抽一打一的尴尬局面。分数:1星
新版本诅咒术构筑预测
卡组代码:AAECAf0GEPLtA9D5A4H7A7CRBLGfBIKgBIOgBJegBI21BNu5BOa9BPXHBJbUBJjUBIfqBJfvBAy98QPA+QPG+QOC+wOD+wPnoAT+tASHtwSWtwTcvQTivQSb1AQA
总体前后构筑变化并不大,对于某些单卡选择理由如下:
1.新卡女勋爵提高上限,必带。
2.蛇软一张,以应对骑士变身和新版本一刀贼。
3.海星一张,可应对buff过的怪以及较大场面。(如小鬼术,牧师,战士等地标buff过的怪)
4.豺狼人是否满编可看个人喜好,如只选一张可将空余卡位给到死亡缠绕,牺牲契约等。(多编法术可以保证女王的稳定触发)
5.女王远古圣物的选择:一般情况选择戒指。根据手牌情况和场上情况,如当前无法解场且对面叫杀,可赌自己的巨型。对面血量低可选刀算斩杀,打疲劳选法术。
第二部分由小碎骨点评的小鬼体系与卷宗体系因篇幅原因而单独成稿,链接如下:(欢迎大家移步阅读)
https://mob.iyingdi.com/post/5208761
中立卡牌由生而快攻丨库拉索与生而快攻丨小花分别从快攻性及针对性进行点评。
首先是有关快攻性的点评:
在新版本的中立卡出现一些可以进入快攻构筑的卡牌。
1、邪恶的厨师:缺少过牌快攻卡组的福音,标准快攻可考虑携带,造成三点伤害的前提比较容易达成,且四血身材能逃过许多小法术的斩杀范围。狂野快攻根据本职业过牌能力酌情携带。
2、迷宫向导:相当两费无面跟班。此卡标准快攻在缺少卡位可以携带,属于标准快攻的凑数卡。
3、亡者牧师:对于快攻来说,注能(3)在前期容易达成。尤其在标准中注能完成的245会让对手牺牲资源(场面或法术)。狂野卡组中携带海盗体系如暗牧可以考虑携带。
4、匿名线人:更低的费用与更优质的战吼让肯瑞托法师哭晕在厕所。由于是中立卡牌,至少可为奥秘法、奥秘贼所用。(猎人有神秘女猎手故不考虑在内)
5、泥仆员工:112的身材即使对于标准快攻卡组也有些孱弱,对于有空缺卡位的快攻卡组,这张也许算是一个选择。
接下来是有关针对卡的点评,主要针对狂野模式。
因为都是针对卡,点评的评分不采用5分制,而是采取上中下三等。
点评:
1.【淤泥**工】
5费5/5随从
所有随从牌的法力值消耗增加(2)点。
狂野环境下,这张牌的地位比较尴尬。首先,这张牌对阵快攻时可以说毫无用处,5费太过笨重,宇宙卡组携带还会卡住自己的随从;快攻不可能携带这张卡,塞布的地位无可撼动,甚至恶霸都更能派上用场;otk卡组也不会带如此笨重的针对卡。不过,这张卡还是有那么一点用途,那就是可以很好地针对鬼灵;随从含量低的卡组可能会考虑携带,如碎克德、弑君贼等,但本人玩的不多,故不妄加评论。竞技场里优势很强,劣势用处不大,身材5/5并不出色,应该不会考虑抓取。
评分:下等
2.【蒸汽清洁器】
5费5/5随从
战吼:摧毁玩家牌库中所有套牌之外的牌。
这张卡的针对性很明确,能够有效针对鸽子、痛苦诅咒、抽到即施放类牌(以及憨憨导演往牌库里洗惊奇法术)等等。可以明确一点是,这张卡打换家德没用,因为一般换家不仅仅会换家还会造一地场面,单纯清空牌库起不到关键作用(相反换家德却可以考虑带,代替窃魂者,比如我就没有733,但肯定没有窃魂者好用)。狂野环境下,目前这张卡不会有人带,因为几乎针对不到谁。这张卡类似的卡位是游荡恶鬼,很明显,游荡恶鬼撕粘液、撕生物计划、撕心火牧、撕痛苦诅咒、撕力代,用途比steam cleaner大多了,因此狂野这张牌无人问津是必然的。
评分:下等
3.【癫狂公爵西塔尔】
4费3/3随从
战吼:从每个玩家的手牌中各发现一张牌并交换。
算是比较强的破坏卡,能够针对到鬼灵贼、战吼萨等卡组。身材较为逊色,宇宙卡组可携带增加对otk胜率,打宇宙牧说不定还能把他dk偷了,本身设计的效果也比较有趣,到时候肯定有很多帖子夸/骂这张卡。
评分:中等
4.【灰烬元素】
3费2/4随从
战吼:下个回合,每当你的对手抽牌时,对手会受到两点伤害。
中立拉法姆诅咒,他终于来了(打的就是你,小冰箱!)。事实上,不仅能够针对冰箱,最主要的是可以针对下疯狂抽牌的杂技卡组,比如(点燃法)炒饭德、任务瞎(脑测德可能并不是很怕这张卡)。同时,也是战吼萨的新玩具。费用较为低廉,在狂野里可以更顺手地拍出去。
评分:上等
5.【涂粉取证师】
3费3/4随从
战吼:下个回合你的对手随从牌法力值消耗增加(1)点。
身材标准,费用低廉,效果朴实无华,适用性广,卡随从版小塞布,战吼萨的新玩具,非常顺手的小针对牌,甚至在竞技场里也是卡节奏神卡!
评分:上等
6.【拆迁修理工】
4费4/4随从
战吼:摧毁一个敌方地标。
新的种类地标推出后,肯定会出针对卡。几乎所有种类的卡牌都会有对应的针对卡(任务除外,可能是因为任务作为卡组核心比较重要,设计师没想好怎么出针对牌或者压根不想出),由于牧师的妒意收割者,任务也并非100%安全。拆迁修理工就是针对地标的一张朴素的针对卡,可惜4费价格稍高,对手的地标往往只有1-3费,这么一想非常亏。不过,在未来可能会推出更大更强力的地标后,这张卡可能会派上用场。
评分:中等
结语:总感觉纳斯利亚堡是针对卡出的最多的一个版本。狂野模式肯定会越来越阴间,而设计师推出的各种针对卡更是加重了这种感觉。希望设计师能够更勤快地管管狂野,而不是偶尔调整还做出回调凯子的奇怪行为!狂野玩家的lives matter!
三、后记
本次点评文章到这里就结束了,感谢能看到这里的朋友。同样感谢参与文章编写的小碎骨、苦艾、小花还有为我们文章提出建议的队友们,队友生而快攻丨风歌有关新版本成就的文章会在几日后发布。纳斯利亚堡的悬案中推出的40卡组实属炉石发展史的纪念碑,雷纳索尔王子加入后我本来已经快攻要消失殆尽,结果快攻仍作为炉石食物链的一部分继续前进。只有实践与时间才会得出真正的答案。作为本篇文章的作者之一,我与其他朋友尽自己所能把想法呈现在读者面前,大家有想法和建议欢迎在评论区里提出,如果文章出现错别字或其他低级错误,由于我**校对稍有不慎还望大家海涵。
注:文章在电脑端完成后同步到手机端出现两个问题,一个是关于苦艾点评的术士卡不能点击查看原卡;另一个是奇怪的屏蔽符**的出现,不过好在不是太多。
文章编写:生而快攻丨小花、不休饥渴小碎骨、生而快攻丨苦艾、生而快攻丨库拉索
后期排版:生而快攻丨库拉索
感谢:生而快攻丨丶唯、王之璎珞、生而快攻丨狂风、生而快攻丨风歌
四、招人公告
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