【DIY周报】第一百一十四期 2022.7.24-7.30

  • # 炉石传说
  • # 炉石DIY

锦标赛第二周的结果已经公布,名次暂且落后的不要灰心,还有两周反超的机会。

第三周的题目为【七开得胜】。(题目在最下方)

相关卡牌:憎恶复活术

 

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群聊荟萃


外域视界


本期题目:《革新秘法》

【要求】设计一张奥秘牌,但是它的触发条件与以往的奥秘都不同。


DIY锦标赛第三周

评委


第二周比赛结果

【节日庆典】

任选一个节日作为拓展包主题,从下面三组中任选一组来设计卡牌。(不可多选):

❶四张同一单职业的卡牌,它们属于同一体系。

❷三张双职业卡牌,它们是三个职业的三种不同排列组合。

❸一张版本上线前赠送的中立传说牌,一张奖励路线1级赠送的中立传说牌。

【得分规则】创意5分 平衡5分 美感5分

【七夕节】

先行牌:织女
通行证:牛郎

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 4 2 3 9
新人小哥在营地 5 3 3 11
闪电风暴 3 1 2 6
乌瑟尔 3 1 3 7
格林曼 4 1 3 8

【原均分】8.2分【扣分】2分(超时过久)【均分】6.2分

牛郎得到纱衣,迎娶织女,的确是讲了一个好故事。但是要知道织女的位置恐怕只能依托于探底效果。我觉得如果牛郎的效果改成抽到织女获得免疫会更好一些。意象上纱衣可以提前预告织女的到来,也为牛郎得到织女做好准备。否则纱衣的作用显得就缺乏一丝巧妙的感觉。

——白面绅士

有趣的意象,但数值上有待调整。

——新人小哥在营地

织女这么超模的数值代价仅仅只是卡掉一抽吗?与牛郎的配合也过于极端了。另外,七夕节是否足以撑起一个扩展包的主题也有待商榷。

——闪电风暴

意象的选择还可以,但设计上的配合放到实战中实在难以触发,即使触发也只是糟糕的204免疫,平衡与美感上都很令人疑惑。

——乌瑟尔

牛郎这么弱,织女哭出血。

——格林·曼

【万圣节】

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 3 2 2 7
新人小哥在营地 3 3 3 9
闪电风暴 4 1 3 8
乌瑟尔 3 3 3 9
格林曼 3 2 3 8

【均分】8.2分

问题最大的显然是“不给糖就捣蛋”。只是抉择的话没多大问题(虽然可能完爆那两张牌),但是对手替你抉择属实意义不明了。对手永远会选择对他利害最小的那一项,因此费用起码下调一费才可堪用。并且没有解释替你抉择的方式。如果是在你的回合进行,那么这种回合外操作显然不可取。如果是和新版本的猜测牌一样,在对手的回合开始选择,那么,召唤突袭随从的意义何在?

——白面绅士

看我打的分就知道什么问题了。

——闪电风暴

【春节】

年夜饭将提供每种选项各一个,类似于战士的砰砰战队。

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 2 4 2 8
新人小哥在营地 3 3 3 9
闪电风暴 3 4 3 10
乌瑟尔 2 3 2 7
格林曼 3 3 2 8

【均分】8.4分

三张牌都是些平淡的效果混合在一起,这种牌一般都是拓展包凑数牌的地位。不过显然这次题目并不是让你随便挑个拓展包的一些牌来展示,而是需要管中窥豹般呈现出亮点。当然,要是想表现春节“平平淡淡才是真”的意向那确实挺贴合。

——白面绅士

年夜饭和脏牌的意象不是非常搭调,放烟花有点强行拼接两张选项的感觉,另外不知道“发”和“释放”是不是风味描述,我讨厌释放。

——闪电风暴

不得不吐槽一句,你家的年夜饭都是偷过来的吗?

——格林·曼

【中元节】

驱魔祭师:祭师的风怒和+2攻击力都仅限本回合。
缠人幽魂:符咒的封印是指使幽魂失去复生或吸血。
先祖托梦:托梦的属性值分配是攻击力和生命值分别进行分配,先分配攻击力。

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 4 2 3 9
新人小哥在营地 3 3 2 8
闪电风暴 4 3 4 11
乌瑟尔 2 3 2 7
格林曼 3 2 2 7

【均分】8.4分

先祖托梦很好地利用“沉睡”这一点来与卡牌相映照,同时暗合了大哥萨和大哥牧两个体系。驱魔祭师显然的超模了,这也是平衡分会扣分的原因。缠人幽魂用到的咒符与节日相呼应倒是别具一格。

——白面绅士

中元节的主题在风味上欠缺一点新意。先祖祭师是很不错的瞎/萨双职业思路,可惜过强了。先祖托梦缺少“本局对战中”死亡的。缠人幽魂体现出了些许有趣的抉择点。

——闪电风暴

奇怪的职业搭配……设计上可以更协调。

——乌瑟尔

牌与职业的契合有些生硬了。

——格林·曼

【仲夏节】

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 3 3 3 9
新人小哥在营地 3 3 3 9
闪电风暴 4 3 4 11
乌瑟尔 1 3 2 6
格林曼 3 3 2 8

【均分】8.6分

整个体系都是同样的条件:使随从火热,如果已经火热就怎么样。而四张牌每张牌单看都是缺乏创意,“+2/+2”“抽一张牌”这样的后置条件过于朴素了。唯一值得说道的也就比较有画面感的仲夏拍卖会,但是转移控制权的效果又显得不那么战士。所以,抛开缺乏设计感的单卡,这个体系的成功与否直接关系到分数。很遗憾,他也并没有多么让人眼前一亮。此外炎魔召集令缺少句号。

——白面绅士

未及时体现出“火热起来”的基础效果,使其成为“为了设计而设计”的刻意俗手,会扣创意分。仲夏拍卖会意义不明。英雄牌的技能没有提供火热的方式,也没有保底,作者设计英雄牌的能力堪忧。

——闪电风暴

火热起来并没有基础效果(至少你没有说),作为无意义的标记,是错误的设计。句式严重重复,影响美感。

——乌瑟尔

【荆棘谷狂欢节】

*附带小剧场及具体衍生物、蓝帖见同名帖子(荆棘谷狂欢节)

【DIY锦标赛 第二周】荆棘谷狂欢节!
HolyRavioli 2022-07-29

 

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 4 4 3 11
新人小哥在营地 3 3 3 9
闪电风暴 3 3 4 10
乌瑟尔 3 3 1 7
格林曼 3 3 2 8

【均分】9分

插队入场的配图、效果、名称是一体的,非常清晰地讲述了一个故事。神圣青金号的过度风味描述使读者难以理解他的效果,衍生物和主体加起来略显堆砌,尤其是句子开头和结尾都用了长段斜体进一步拉低了这张牌的观感。

——白面绅士

人潮汹涌的实用性有些尴尬,毕竟新入场的1/1也没有突袭。插队入场5费(基本可以做到)定向复活未免有些危险。至于这张橙卡恐怕是百无一用。用心写了背景加一点美感分。

——闪电风暴

使用已有原画得扣美感分,协调也需注意一下。

——乌瑟尔

白银之手新兵或小鬼表述不明。

——格林·曼

【愚人节】

《贫瘠之地的试炼》上线的第二天,我们的老朋友暗月带着新朋友来到酒馆恭贺佳节!在这个《愚人节拓展包》,赠送卡牌和奖励路线都仅存在一天!

(图1赠送卡,图2、3路线1级赠送卡)

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 100 100 100 300
新人小哥在营地 100 100 100 300
闪电风暴 100 100 100 300
乌瑟尔 100 100 100 300
格林曼 100 100 100 300

【均分】去掉最高分100分,去掉最低分100分,得分0分

以上为虚假评分。愚人节快乐!

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 5 2 5 12
新人小哥在营地 4 3 3 10
闪电风暴 4 2 4 10
乌瑟尔 5 0 0 5
格林曼 4 1 3 8

【均分】9分

愚人节包里多半会有一张“四月是你的谎言”。

——白面绅士

所以,愚人节是剽窃贼的节日吗……

——新人小哥在营地

愚人节(x)异装节(✓)我浅浅称赞一下作者的PS功力。如果我没理解错的话,对调英雄会使得游戏目标变成谁先消灭自己的英雄,这倒是很非常规的游戏体验。只有付费路线才能获得的牌可太坏了。

——闪电风暴

【教师节】

新版本关键词:传授
使你的下次英雄技能变为指定的效果。

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 4 4 3 11
新人小哥在营地 4 3 2 9
闪电风暴 3 3 2 8
乌瑟尔 3 3 2 8
格林曼 3 4 2 9

【均分】9分

第一张牌读起来很费劲,我也读了几遍才去理解它的强度。也许是表述问题,总之这说明效果本身写的存在问题。

——白面绅士

第一张描述应为“将其传授”。美感扣分是因为效果显得堆砌。

——闪电风暴

描述怪怪的,可以进一步优化。效果有些臃肿,美感上也有修改空间。

——乌瑟尔

【瓦尔普吉斯之夜】

传说中每年4月30日晚至5月1日,魔女(女巫)们会和魔鬼一起在德国的布罗肯峰上狂欢,并等待春天到来。

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 5 4 3 12
新人小哥在营地 4 3 4 11
闪电风暴 3 2 3 8
乌瑟尔 3 3 2 8
格林曼 5 2 2 9

【均分】9.6分

不详之甲大概是“不祥”的错别字,如果是不祥来看的话,生命值转化为护甲值很有血肉转化为钢铁的画面感。记忆回现的法力值价值是介于随从存活一回合和两回合之间的,可能并不会那么好用。

——白面绅士

很有异域风味,十分大胆的设计,不详之甲的描述意思是将自己的生命值变得和护甲相同?也许可以换个更清晰的描述。

——新人小哥在营地

陌生的契合意味着理解的困难。不详之甲的意思是会将英雄的生命值也变为5点吗,那可真是不详。败絮其中作为软解场的话未免亏模了。

——闪电风暴

记忆回现意味着随从至少活一回合才能有收益,扩大了对局差距。此外,若我的猜测没错,作者想写的是「不祥」而非「不详」。这两个词在写作中经常被混用,注意。

——格林·曼

【万圣节】

拓展包:万圣节的变装派对!
欢迎来到万圣节派对,快来参与变装,和其他职业一起愉快地玩耍吧!还有吸血鬼,骷髅,魔法!哦对...可要小心恶作剧哦!
版本特色:糖果牌,都是双职业牌,且都有一定的惩罚措施(对应万圣节的恶作剧)。

蓝帖:
【吸血鬼软糖】实际上就是复原你的法力水晶,复原几颗就受到几点伤害。
【骷鬼糖棍】召唤出来的不稳定的骷髅,亡语会打到自己英雄脸上。
【魔木硬糖】最左侧就是优先消耗其他法力水晶。永远失去魔力就是变回普通的法力水晶,不再具有法术伤害+1。

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 4 3 3 10
新人小哥在营地 4 2 4 10
闪电风暴 5 2 4 11
乌瑟尔 3 2 3 8
格林曼 4 2 4 10

【均分】9.8分

三张都用了风味描述,骷鬼糖棍和魔术硬糖还好说,但吸血鬼软糖的效果并不是写不下,用风味描述反倒不知所谓了。

——白面绅士

很有趣的意向,每一种糖果都很有创意,不过5费回满法力值是否……

——新人小哥在营地

后两张的双职业设计令我眼前一亮,第一张的充满法力水晶令我眼前一黑。

——闪电风暴

能看出想要设计得更coooool一些,但平衡显然没把握好。

——乌瑟尔

【万灵节】

扩展包:万圣节后的召灵仪式
新种族:巨魔:特色:召唤随从并赋予某些效果
上线前赠送:大祭司卡尔玛
奖励路线一级:尼索格之灵

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 4 3 4 11
新人小哥在营地 4 4 3 11
闪电风暴 3 2 3 8
乌瑟尔 3 4 4 11
格林曼 4 3 4 11

【均分】10.4分

尼索格有些危险了,它并没有限制召唤数量,所以像是迷失丛林甚至都能1费召唤两个5/5,更别提那些能铺一地的法术。

——白面绅士

可能这道题目两张牌的发挥空间太小了点,没法做到和谐出彩。3费很容易定向控制的复活,和尼索格之灵把小鬼和新兵之类的11变55都有点强了。

——闪电风暴

各个方面上都很自然,不错。

——乌瑟尔

尼索格之灵可以轻易做到一地55,还是有些强了。

——格林·曼

【疯狂星期四】

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 3 5 3 11
新人小哥在营地 3 3 3 9
闪电风暴 4 4 4 12
乌瑟尔 4 3 4 11
格林曼 4 4 4 12

【均分】11分

另一种方向的圣物体系,用到了更令人喜闻乐见的意象。但是除了炸鸡食物比较出彩以外,另外两张食物的设计感就比较一般了。

——白面绅士

疯狂星期四,小子。很明显是对官方DH的圣物体系的致敬,不过在食物的效果设计上还不够亮眼。

——新人小哥在营地

这个节日还挺特别的啊。仿圣物的设计会扣掉一点创意分。恢复生命值增加次数有些极端,要么没大用处要么一卡回满。复原法力水晶更是典型的极端设计。老爷爷的注能后效果有点容易触发,不过是直接使用不会增加食物进度,存在一定的取舍。

——闪电风暴

什么年代还在过传统节日?疯狂星期四的创意不错。设计上迎合新版本圣物,自身协调,也具有不低的美感。

——乌瑟尔

4!

——格林·曼

【墨西哥万灵节】

(部分取材于电影《寻梦环游记》)
相较于我国的清明节,同是与逝去的亲人团聚的日子,墨西哥亡灵节认为是逝去亲人作为亡灵在此日复活,人们在此日庆祝游行,热闹奔放的氛围让我们意识到死亡并不可怕,自然死亡后还可以见到家人。

风味描述:
卡特琳娜的吉他 *请记住我~眼泪不要坠落~我虽然要离你远去~你住在我心底~
摆渡女郎 *没人知道她哪来的船票。
亡者归路 *亡灵节是一回合一度的佳节。
彼岸呼唤 *啊,我都有点跃跃欲死了...

评委 创意 平衡 美感 总分
白面绅士 3 5 4 12
新人小哥在营地 4 4 4 12
闪电风暴 4 4 4 12
乌瑟尔 3 4 4 11
格林曼 3 4 5 12

【均分】11.8分

四张牌四种不同的类型,四个角度展现四亡的四个故事。真是疯狂亡语四。

——白面绅士

很棒地展现了亡灵节时亡者归来的情景,我最喜欢地标的设计,将冷却机制处理的很巧妙。

——新人小哥在营地

这张地标牌的契合是本套设计的妙手。彼岸呼唤可以说是完爆扭曲虚空吧(x)。美中不足的是亡语复活牧体系的设计却只有一张偏向buff牧的亡语随从牌。

——闪电风暴


本周排名

排名 队名 分数
1 对的对的嗷不队 11.8
2 最强顶碗人队 11
3 秋刀鱼队 10.4
4 洪山卧龙凤雏队 9.8
5 冲锋打脸队 9.6
6 神圣乌冬队 9
6 愚公龇牙队 9
6 永燃灯队 9
7 三千鸦杀队 8.6
8 嘤击长空队 8.4
8 无上导演队 8.4
9 白面快和行者贴贴队 8.2
10 勺子钙化队 6.2

目前排名

排名 队名 累计分数 本周分数 总分
1 对的对的嗷不队 11.6 11.8 23.4
2 最强顶碗人队 11.2 11 22.2
3 秋刀鱼队 11 10.4 21.4
4 神圣乌冬队 11.6 9 20.6
5 永燃灯队 10.2 9 19.2
6 冲锋打脸队 9.4 9.6 19
6 洪山卧龙凤雏队 9.2 9.8 19
7 嘤击长空队 9.4 8.4 17.8
7 三千鸦杀队 9.2 8.6 17.8
8 勺子钙化队 11 6.2 17.2
8 愚公龇牙队 8.2 9 17.2
9 白面快和行者贴贴队 6.6 8.2 14.8
10 无上导演队 5.8 8.4 14.2
11 关注向晚大魔王队 5   5

第三周

【七开得胜】

所有队伍将按照前两周的总分排名(总分相同则本周分高者优先)的顺序,依次从以下七道题目中选择一道,作为本周的题目。

每道题目最多被选择2次。

❶【左膀右臂】

设计两张牌,它们分别在卡面的任意位置中用到了“左”和“右”字。

❷ 【水火不容】

设计两张牌,它们因一定的理由而无法同时存在于战场/手牌/牌库等某个特定位置超过一回合。

❸【品头论足】

设计两张牌,它们分别是同一个角色的不同部位,或是不同角色的相同部位。

❹【本手妙手】

设计两张牌,它们可以改变你的手牌数量,但方式不同。

❺【十年磨剑】

设计一张武器牌,以及至少一张可以与你设计的武器互动的卡牌。

❻【求同存异】

选择两个拓展包,设计两张牌,这两张牌都能同时展现这两个拓展包的风格。

❼【罗列星辰】

设计两张牌,它们各自含有恰好一个但位置不同的数字7。

 

请每队选手加入临时群,等所有队伍就位后,开始按照名次依次选择本周的题目。

QQ群号:384392339 

仅允许参赛选手加群。群会持续至比赛结束。

【投稿要求】需要制图。题目要求设计的牌必须是可收藏牌。关键词可以自定义。在本期评论区提交作品并附上队名和题目。

【得分规则】创意5分 平衡5分 美感5分

【超时惩罚】每超时一小时交稿,扣0.5分。最低为0分。

【截止日期】2022.8.5  24:00


上期回顾

【DIY周报】第一百一十三期 2022.7.17-7.23
白面绅士 2022-07-24

 

2022年7月31日 发布于江苏
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