【DIY周报】第一百一十四期 2022.7.24-7.30


- # 炉石传说
- # 炉石DIY
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锦标赛第二周的结果已经公布,名次暂且落后的不要灰心,还有两周反超的机会。
第三周的题目为【七开得胜】。(题目在最下方)
群聊荟萃
外域视界
本期题目:《革新秘法》
【要求】设计一张奥秘牌,但是它的触发条件与以往的奥秘都不同。
DIY锦标赛第三周
评委
第二周比赛结果
【节日庆典】
任选一个节日作为拓展包主题,从下面三组中任选一组来设计卡牌。(不可多选):
❶四张同一单职业的卡牌,它们属于同一体系。
❷三张双职业卡牌,它们是三个职业的三种不同排列组合。
❸一张版本上线前赠送的中立传说牌,一张奖励路线1级赠送的中立传说牌。
【得分规则】创意5分 平衡5分 美感5分
【七夕节】
先行牌:织女
通行证:牛郎
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 3 | 9 |
新人小哥在营地 | 5 | 3 | 3 | 11 |
闪电风暴 | 3 | 1 | 2 | 6 |
乌瑟尔 | 3 | 1 | 3 | 7 |
格林曼 | 4 | 1 | 3 | 8 |
【原均分】8.2分【扣分】2分(超时过久)【均分】6.2分
牛郎得到纱衣,迎娶织女,的确是讲了一个好故事。但是要知道织女的位置恐怕只能依托于探底效果。我觉得如果牛郎的效果改成抽到织女获得免疫会更好一些。意象上纱衣可以提前预告织女的到来,也为牛郎得到织女做好准备。否则纱衣的作用显得就缺乏一丝巧妙的感觉。
——白面绅士
有趣的意象,但数值上有待调整。
——新人小哥在营地
织女这么超模的数值代价仅仅只是卡掉一抽吗?与牛郎的配合也过于极端了。另外,七夕节是否足以撑起一个扩展包的主题也有待商榷。
——闪电风暴
意象的选择还可以,但设计上的配合放到实战中实在难以触发,即使触发也只是糟糕的204免疫,平衡与美感上都很令人疑惑。
——乌瑟尔
牛郎这么弱,织女哭出血。
——格林·曼
【万圣节】
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 2 | 7 |
新人小哥在营地 | 3 | 3 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 4 | 1 | 3 | 8 |
乌瑟尔 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林曼 | 3 | 2 | 3 | 8 |
【均分】8.2分
问题最大的显然是“不给糖就捣蛋”。只是抉择的话没多大问题(虽然可能完爆那两张牌),但是对手替你抉择属实意义不明了。对手永远会选择对他利害最小的那一项,因此费用起码下调一费才可堪用。并且没有解释替你抉择的方式。如果是在你的回合进行,那么这种回合外操作显然不可取。如果是和新版本的猜测牌一样,在对手的回合开始选择,那么,召唤突袭随从的意义何在?
——白面绅士
看我打的分就知道什么问题了。
——闪电风暴
【春节】
年夜饭将提供每种选项各一个,类似于战士的砰砰战队。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 2 | 4 | 2 | 8 |
新人小哥在营地 | 3 | 3 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 3 | 4 | 3 | 10 |
乌瑟尔 | 2 | 3 | 2 | 7 |
格林曼 | 3 | 3 | 2 | 8 |
【均分】8.4分
三张牌都是些平淡的效果混合在一起,这种牌一般都是拓展包凑数牌的地位。不过显然这次题目并不是让你随便挑个拓展包的一些牌来展示,而是需要管中窥豹般呈现出亮点。当然,要是想表现春节“平平淡淡才是真”的意向那确实挺贴合。
——白面绅士
年夜饭和脏牌的意象不是非常搭调,放烟花有点强行拼接两张选项的感觉,另外不知道“发”和“释放”是不是风味描述,我讨厌释放。
——闪电风暴
不得不吐槽一句,你家的年夜饭都是偷过来的吗?
——格林·曼
【中元节】
驱魔祭师:祭师的风怒和+2攻击力都仅限本回合。
缠人幽魂:符咒的封印是指使幽魂失去复生或吸血。
先祖托梦:托梦的属性值分配是攻击力和生命值分别进行分配,先分配攻击力。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 3 | 9 |
新人小哥在营地 | 3 | 3 | 2 | 8 |
闪电风暴 | 4 | 3 | 4 | 11 |
乌瑟尔 | 2 | 3 | 2 | 7 |
格林曼 | 3 | 2 | 2 | 7 |
【均分】8.4分
先祖托梦很好地利用“沉睡”这一点来与卡牌相映照,同时暗合了大哥萨和大哥牧两个体系。驱魔祭师显然的超模了,这也是平衡分会扣分的原因。缠人幽魂用到的咒符与节日相呼应倒是别具一格。
——白面绅士
中元节的主题在风味上欠缺一点新意。先祖祭师是很不错的瞎/萨双职业思路,可惜过强了。先祖托梦缺少“本局对战中”死亡的。缠人幽魂体现出了些许有趣的抉择点。
——闪电风暴
奇怪的职业搭配……设计上可以更协调。
——乌瑟尔
牌与职业的契合有些生硬了。
——格林·曼
【仲夏节】
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 9 |
新人小哥在营地 | 3 | 3 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 4 | 3 | 4 | 11 |
乌瑟尔 | 1 | 3 | 2 | 6 |
格林曼 | 3 | 3 | 2 | 8 |
【均分】8.6分
整个体系都是同样的条件:使随从火热,如果已经火热就怎么样。而四张牌每张牌单看都是缺乏创意,“+2/+2”“抽一张牌”这样的后置条件过于朴素了。唯一值得说道的也就比较有画面感的仲夏拍卖会,但是转移控制权的效果又显得不那么战士。所以,抛开缺乏设计感的单卡,这个体系的成功与否直接关系到分数。很遗憾,他也并没有多么让人眼前一亮。此外炎魔召集令缺少句号。
——白面绅士
未及时体现出“火热起来”的基础效果,使其成为“为了设计而设计”的刻意俗手,会扣创意分。仲夏拍卖会意义不明。英雄牌的技能没有提供火热的方式,也没有保底,作者设计英雄牌的能力堪忧。
——闪电风暴
火热起来并没有基础效果(至少你没有说),作为无意义的标记,是错误的设计。句式严重重复,影响美感。
——乌瑟尔
【荆棘谷狂欢节】
*附带小剧场及具体衍生物、蓝帖见同名帖子(荆棘谷狂欢节)
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 3 | 11 |
新人小哥在营地 | 3 | 3 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 4 | 10 |
乌瑟尔 | 3 | 3 | 1 | 7 |
格林曼 | 3 | 3 | 2 | 8 |
【均分】9分
插队入场的配图、效果、名称是一体的,非常清晰地讲述了一个故事。神圣青金号的过度风味描述使读者难以理解他的效果,衍生物和主体加起来略显堆砌,尤其是句子开头和结尾都用了长段斜体进一步拉低了这张牌的观感。
——白面绅士
人潮汹涌的实用性有些尴尬,毕竟新入场的1/1也没有突袭。插队入场5费(基本可以做到)定向复活未免有些危险。至于这张橙卡恐怕是百无一用。用心写了背景加一点美感分。
——闪电风暴
使用已有原画得扣美感分,协调也需注意一下。
——乌瑟尔
白银之手新兵或小鬼表述不明。
——格林·曼
【愚人节】
《贫瘠之地的试炼》上线的第二天,我们的老朋友暗月带着新朋友来到酒馆恭贺佳节!在这个《愚人节拓展包》,赠送卡牌和奖励路线都仅存在一天!
(图1赠送卡,图2、3路线1级赠送卡)
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 100 | 100 | 100 | 300 |
新人小哥在营地 | 100 | 100 | 100 | 300 |
闪电风暴 | 100 | 100 | 100 | 300 |
乌瑟尔 | 100 | 100 | 100 | 300 |
格林曼 | 100 | 100 | 100 | 300 |
【均分】去掉最高分100分,去掉最低分100分,得分0分
以上为虚假评分。愚人节快乐!
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 2 | 5 | 12 |
新人小哥在营地 | 4 | 3 | 3 | 10 |
闪电风暴 | 4 | 2 | 4 | 10 |
乌瑟尔 | 5 | 0 | 0 | 5 |
格林曼 | 4 | 1 | 3 | 8 |
【均分】9分
愚人节包里多半会有一张“四月是你的谎言”。
——白面绅士
所以,愚人节是剽窃贼的节日吗……
——新人小哥在营地
愚人节(x)异装节(✓)我浅浅称赞一下作者的PS功力。如果我没理解错的话,对调英雄会使得游戏目标变成谁先消灭自己的英雄,这倒是很非常规的游戏体验。只有付费路线才能获得的牌可太坏了。
——闪电风暴
【教师节】
新版本关键词:传授
使你的下次英雄技能变为指定的效果。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 3 | 11 |
新人小哥在营地 | 4 | 3 | 2 | 9 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 2 | 8 |
乌瑟尔 | 3 | 3 | 2 | 8 |
格林曼 | 3 | 4 | 2 | 9 |
【均分】9分
第一张牌读起来很费劲,我也读了几遍才去理解它的强度。也许是表述问题,总之这说明效果本身写的存在问题。
——白面绅士
第一张描述应为“将其传授”。美感扣分是因为效果显得堆砌。
——闪电风暴
描述怪怪的,可以进一步优化。效果有些臃肿,美感上也有修改空间。
——乌瑟尔
【瓦尔普吉斯之夜】
传说中每年4月30日晚至5月1日,魔女(女巫)们会和魔鬼一起在德国的布罗肯峰上狂欢,并等待春天到来。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 4 | 3 | 12 |
新人小哥在营地 | 4 | 3 | 4 | 11 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 3 | 8 |
乌瑟尔 | 3 | 3 | 2 | 8 |
格林曼 | 5 | 2 | 2 | 9 |
【均分】9.6分
不详之甲大概是“不祥”的错别字,如果是不祥来看的话,生命值转化为护甲值很有血肉转化为钢铁的画面感。记忆回现的法力值价值是介于随从存活一回合和两回合之间的,可能并不会那么好用。
——白面绅士
很有异域风味,十分大胆的设计,不详之甲的描述意思是将自己的生命值变得和护甲相同?也许可以换个更清晰的描述。
——新人小哥在营地
陌生的契合意味着理解的困难。不详之甲的意思是会将英雄的生命值也变为5点吗,那可真是不详。败絮其中作为软解场的话未免亏模了。
——闪电风暴
记忆回现意味着随从至少活一回合才能有收益,扩大了对局差距。此外,若我的猜测没错,作者想写的是「不祥」而非「不详」。这两个词在写作中经常被混用,注意。
——格林·曼
【万圣节】
拓展包:万圣节的变装派对!
欢迎来到万圣节派对,快来参与变装,和其他职业一起愉快地玩耍吧!还有吸血鬼,骷髅,魔法!哦对...可要小心恶作剧哦!
版本特色:糖果牌,都是双职业牌,且都有一定的惩罚措施(对应万圣节的恶作剧)。
蓝帖:
【吸血鬼软糖】实际上就是复原你的法力水晶,复原几颗就受到几点伤害。
【骷鬼糖棍】召唤出来的不稳定的骷髅,亡语会打到自己英雄脸上。
【魔木硬糖】最左侧就是优先消耗其他法力水晶。永远失去魔力就是变回普通的法力水晶,不再具有法术伤害+1。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 3 | 10 |
新人小哥在营地 | 4 | 2 | 4 | 10 |
闪电风暴 | 5 | 2 | 4 | 11 |
乌瑟尔 | 3 | 2 | 3 | 8 |
格林曼 | 4 | 2 | 4 | 10 |
【均分】9.8分
三张都用了风味描述,骷鬼糖棍和魔术硬糖还好说,但吸血鬼软糖的效果并不是写不下,用风味描述反倒不知所谓了。
——白面绅士
很有趣的意向,每一种糖果都很有创意,不过5费回满法力值是否……
——新人小哥在营地
后两张的双职业设计令我眼前一亮,第一张的充满法力水晶令我眼前一黑。
——闪电风暴
能看出想要设计得更coooool一些,但平衡显然没把握好。
——乌瑟尔
【万灵节】
扩展包:万圣节后的召灵仪式
新种族:巨魔:特色:召唤随从并赋予某些效果
上线前赠送:大祭司卡尔玛
奖励路线一级:尼索格之灵
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
新人小哥在营地 | 4 | 4 | 3 | 11 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 3 | 8 |
乌瑟尔 | 3 | 4 | 4 | 11 |
格林曼 | 4 | 3 | 4 | 11 |
【均分】10.4分
尼索格有些危险了,它并没有限制召唤数量,所以像是迷失丛林甚至都能1费召唤两个5/5,更别提那些能铺一地的法术。
——白面绅士
可能这道题目两张牌的发挥空间太小了点,没法做到和谐出彩。3费很容易定向控制的复活,和尼索格之灵把小鬼和新兵之类的11变55都有点强了。
——闪电风暴
各个方面上都很自然,不错。
——乌瑟尔
尼索格之灵可以轻易做到一地55,还是有些强了。
——格林·曼
【疯狂星期四】
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 5 | 3 | 11 |
新人小哥在营地 | 3 | 3 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 4 | 12 |
乌瑟尔 | 4 | 3 | 4 | 11 |
格林曼 | 4 | 4 | 4 | 12 |
【均分】11分
另一种方向的圣物体系,用到了更令人喜闻乐见的意象。但是除了炸鸡食物比较出彩以外,另外两张食物的设计感就比较一般了。
——白面绅士
疯狂星期四,小子。很明显是对官方DH的圣物体系的致敬,不过在食物的效果设计上还不够亮眼。
——新人小哥在营地
这个节日还挺特别的啊。仿圣物的设计会扣掉一点创意分。恢复生命值增加次数有些极端,要么没大用处要么一卡回满。复原法力水晶更是典型的极端设计。老爷爷的注能后效果有点容易触发,不过是直接使用不会增加食物进度,存在一定的取舍。
——闪电风暴
什么年代还在过传统节日?疯狂星期四的创意不错。设计上迎合新版本圣物,自身协调,也具有不低的美感。
——乌瑟尔
4!
——格林·曼
【墨西哥万灵节】
(部分取材于电影《寻梦环游记》)
相较于我国的清明节,同是与逝去的亲人团聚的日子,墨西哥亡灵节认为是逝去亲人作为亡灵在此日复活,人们在此日庆祝游行,热闹奔放的氛围让我们意识到死亡并不可怕,自然死亡后还可以见到家人。
风味描述:
卡特琳娜的吉他 *请记住我~眼泪不要坠落~我虽然要离你远去~你住在我心底~
摆渡女郎 *没人知道她哪来的船票。
亡者归路 *亡灵节是一回合一度的佳节。
彼岸呼唤 *啊,我都有点跃跃欲死了...
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 5 | 4 | 12 |
新人小哥在营地 | 4 | 4 | 4 | 12 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 4 | 12 |
乌瑟尔 | 3 | 4 | 4 | 11 |
格林曼 | 3 | 4 | 5 | 12 |
【均分】11.8分
四张牌四种不同的类型,四个角度展现四亡的四个故事。真是疯狂亡语四。
——白面绅士
很棒地展现了亡灵节时亡者归来的情景,我最喜欢地标的设计,将冷却机制处理的很巧妙。
——新人小哥在营地
这张地标牌的契合是本套设计的妙手。彼岸呼唤可以说是完爆扭曲虚空吧(x)。美中不足的是亡语复活牧体系的设计却只有一张偏向buff牧的亡语随从牌。
——闪电风暴
本周排名
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 对的对的嗷不队 | 11.8 |
2 | 最强顶碗人队 | 11 |
3 | 秋刀鱼队 | 10.4 |
4 | 洪山卧龙凤雏队 | 9.8 |
5 | 冲锋打脸队 | 9.6 |
6 | 神圣乌冬队 | 9 |
6 | 愚公龇牙队 | 9 |
6 | 永燃灯队 | 9 |
7 | 三千鸦杀队 | 8.6 |
8 | 嘤击长空队 | 8.4 |
8 | 无上导演队 | 8.4 |
9 | 白面快和行者贴贴队 | 8.2 |
10 | 勺子钙化队 | 6.2 |
目前排名
排名 | 队名 | 累计分数 | 本周分数 | 总分 |
1 | 对的对的嗷不队 | 11.6 | 11.8 | 23.4 |
2 | 最强顶碗人队 | 11.2 | 11 | 22.2 |
3 | 秋刀鱼队 | 11 | 10.4 | 21.4 |
4 | 神圣乌冬队 | 11.6 | 9 | 20.6 |
5 | 永燃灯队 | 10.2 | 9 | 19.2 |
6 | 冲锋打脸队 | 9.4 | 9.6 | 19 |
6 | 洪山卧龙凤雏队 | 9.2 | 9.8 | 19 |
7 | 嘤击长空队 | 9.4 | 8.4 | 17.8 |
7 | 三千鸦杀队 | 9.2 | 8.6 | 17.8 |
8 | 勺子钙化队 | 11 | 6.2 | 17.2 |
8 | 愚公龇牙队 | 8.2 | 9 | 17.2 |
9 | 白面快和行者贴贴队 | 6.6 | 8.2 | 14.8 |
10 | 无上导演队 | 5.8 | 8.4 | 14.2 |
11 | 关注向晚大魔王队 | 5 | 5 |
第三周
【七开得胜】
所有队伍将按照前两周的总分排名(总分相同则本周分高者优先)的顺序,依次从以下七道题目中选择一道,作为本周的题目。
每道题目最多被选择2次。
❶【左膀右臂】
设计两张牌,它们分别在卡面的任意位置中用到了“左”和“右”字。
❷ 【水火不容】
设计两张牌,它们因一定的理由而无法同时存在于战场/手牌/牌库等某个特定位置超过一回合。
❸【品头论足】
设计两张牌,它们分别是同一个角色的不同部位,或是不同角色的相同部位。
❹【本手妙手】
设计两张牌,它们可以改变你的手牌数量,但方式不同。
❺【十年磨剑】
设计一张武器牌,以及至少一张可以与你设计的武器互动的卡牌。
❻【求同存异】
选择两个拓展包,设计两张牌,这两张牌都能同时展现这两个拓展包的风格。
❼【罗列星辰】
设计两张牌,它们各自含有恰好一个但位置不同的数字7。
请每队选手加入临时群,等所有队伍就位后,开始按照名次依次选择本周的题目。
QQ群号:384392339
仅允许参赛选手加群。群会持续至比赛结束。
【投稿要求】需要制图。题目要求设计的牌必须是可收藏牌。关键词可以自定义。在本期评论区提交作品并附上队名和题目。
【得分规则】创意5分 平衡5分 美感5分
【超时惩罚】每超时一小时交稿,扣0.5分。最低为0分。
【截止日期】2022.8.5 24:00
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