进化与复仇,ROG吸血鬼娱乐卡组攻略合集

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一.前言

大家好,我是你们的鬼友灰烬。极天龙鸣版本已经过去一个多月,环境现在已经基本定型,吸血鬼职业适合效率上分的构筑为狂乱鬼和永火鬼。
狂乱鬼我之前已经做过较为详细的攻略,可以移步我之前的攻略贴。因为环境变动,构筑上建议只当基本框架用于参考,具体卡位请根据自己分段所处环境进行调整,铺场卡组多就多带致命毒蛇,前期空虚卡组多就多带爱绝的崇拜者恶魔千金这类前期生物,共鸣多要后期打肉搏就多带帝王,斩杀竞速就多带爪子,目前卡组调整相对灵活,之前的帖子对单卡选择已有较详细的说明,这里不再赘述。永火鬼因为构筑和打法都比较固定,调整空间较少,大赛优胜构筑抄一套使用基本没有什么问题。 

女王归来,超斩杀斑比狂乱鬼
唯一指定灰烬 2022-07-07

好了,强度的话题就到此为止,本次的主题是快乐游戏。鬼这个职业除了两个主流思路,还有不少可以玩的冷门思路使用,其中进化鬼和复仇鬼(大姐鬼)均有一定的强度,可以在娱乐的同时稍微上点分。这两卡组都具有不俗的上限,天胡可以做到六费斩杀,小胡七费斩杀也不是难事,当然稳定性问题的影响导致这两卡组无法成为主流思路来效率上分。我在7月份使用狂乱鬼打到GM后,到高保线的路上混用进化鬼和复仇鬼打了差不多5000分,效率说不上很高,但并不会一直输,是个快乐游戏的选择。
这里我会对这两思路提供一个较为合理的构筑框架,并做一个简单的介绍,因为两卡组运作都比较单纯,而且稳定性问题很多时候是手牌带着你打牌,攻略上会粗糙一些,也因此整合成一篇充实一下内容,主要帮助大家开阔一下思路(宇宙鬼之类的赢的没有输的多的卡组我就不介绍了,毕竟一直掉分真娱乐不起来)。

卡组先放这里,但还是希望不要直接抄卡组,简单的看一看攻略说明按照自己的习惯和环境微调后可以更好的上手卡组。

 

二.进化鬼

本卡组是任务型组合技卡组,任务为进化五次和进化六次两档,绝大多数局只需要达成进化五次就可以取胜,但卡组没有回复进化点的手段,因此在先手只有两个进化点的情况下,有概率因为做不完进化任务而自爆,不过绝大多数对局中,都能在七费做完五次进化任务,卡组的稳定性不至于太低。

(场面压制着在六费做完任务,de卡组上限相当惊人)

(大门夹人的快乐,双灵魔站场足以压死几乎全部非控制卡组)

 

2.1 起手留牌
无论先后手,均可留下埃亚隆的残骸造访乐园迦梨,无残骸时可留下生命修复
先手时可留一张两费生物站场蹭血,留终幕吸血鬼·尤里亚斯。不留欢舞的迷你灵魔血艳领主·夕月等卡到进化回合后才能出的卡。
后手时与先手相反,留下灵魔和夕月这些能在进化回合提供额外进化的卡,对有场面的卡组留赤红仁义

2.2 基本思路

前期积极站场,然后用解牌保护小生物打脸蹭血,顺带过牌。有迦梨时尽量在进化回合前打出进化伽梨,一费可以空过保留生命修复以配合迦梨(手里没有迦梨,两费没有合适的动作时不必强行保留)。

进入进化回合后,如果手牌里能提供额外进化的卡充足,尽量保证每轮至少一次额外进化,还有复数进化点时,尽量不浪费手动进化的机会,如避免打出过牌灵魔迦梨这样的组合,容易导致下回合少一次进化拖慢任务。
做完五次进化任务就可以考虑斩杀,分段打伤害还是攒爆发视对手而定。如果考虑使用分段斩杀,可以尽量保持空场,以阻止吸血或皇家贴膜,这种情况下可以考虑不做完六次机会任务瞬念嗜血邪魔

 

2.3 单卡分析

仅对非必带可能有争议或比较核心的卡位进行一个简单的说明。

终幕吸血鬼·尤里亚斯:进化必定拖节奏,但遗憾的是我们并不能稳定保证进化回合每轮两次进化以上,那么尤还是个优秀的进化一次的动作,能给后期提供无条件渴望和额外的直伤,同时也是免费进化,能有效提升下限,特别是先手时。

导引之钟·叮当天使涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕赤血女王·斑比:共5张,站场生物的补充,卡组低费站场生物不宜太少,一是方便配合灵魔,二是前期生物在六张解牌的保护下很容易蹭到脸降低斩杀难度。叮咚不亏卡,也能保护前期生物,进化能压场和配合迦梨,后手时容易在解牌的掩护下活到进化回合进化压场打脸。饿姐进化提供回血争取斩杀的回合数。斑比提供一张0费生物可以弃掉可以配合灵魔,进化可以单解大怪并蹭两血,偶尔能进复仇偷鸡斩7,各有优点。备选还有后手进化跳费的梅丹佐,如果有其他喜欢的低费生物可以按喜好替换。

嗜血邪魔:尽管很多时候已经不需要邪魔,但携带邪魔可以有效提升后手上限,邪魔射手我觉得不算特别大的问题,能跳一张就ok,卡组高费卡手其实只有六张,只来一两张用弃牌丢掉或者烂一张在手里也没什么大问题,仅有的六张高费全射手玩其他卡组也容易输,最影响稳定性问题的并不是邪魔全射手,还是没有回豆也缺自动进化卡,容易导致任务没法顺利做完。

蹂躏的凶王:5费打8还需要对手有场面能送掉的直伤,效率并不高强度一般,但可以显著提升卡组直伤量,战胜有奶的卡组的底气,无法斩杀的情况下除非明牌消失,也可以用来积极站场压场不必强行做较亏的随从交换。

永远的惨痛:凶王的补充,满3凶王容易卡空场,6费打6的痛并没有多差,贴膜在限速局中有一定的优势,不需要任务也能打出直伤也是先手卡手做不完任务的局里的最后一根救命稻草(但做不完任务基本是没了)。

放弃单卡

棘刺吸血鬼:优质渴望提供卡,但本身亏1卡,本套渴望需求并不高,也不需要让尤弃牌时难以选择,故放弃。

恶魔保镖:6费能提供两次自动进化,自身也可以吃豆,能在六费提供3次进化,但需要提前垫渴望,对构筑的下回合抽牌卡浓度有更高的需求。六费打出这个动作并不强,这卡跟上限没什么关系。而至于下限,更多的下回合抽牌卡也会拉低卡组质量,前期会弱,即使构筑上拉满垫渴望牌,仍然可能卡手无法准时六费打出,那么保镖真的还是算是保下限的卡吗?我认为只是从做不完任务换成另一种卡手罢了,我个人非常不推荐携带。

巨型快乐小猪:本体提供一次额外进化,只能当一个更憨的夕月使用,但胜在激奏可以充当两费站场随从,携带这卡可以稍微拉高下限,但这个下限一般没用不够赢,如果想求稳可以携带,替换其他两费站场随从,上限会低一点。

 

2.4 对局分析

对局简单聊一聊关键点,毕竟卡组偏自闭,不管打谁几乎都是同一套运作模板,只是后期斩杀是分段还是凑爆发有取舍。而且卡组上下限差距过大,天胡六费跳逆天开始糊直伤和自爆做不完任务一个谁都打不过,另一个也是谁都打不过。以下讨论均是基于正常展开即先手七费五次进化,后手七费六次进化跳逆天。

2.4.1 控制卡组

对除了龙以外的巴哈控制都是劣开的,但所幸环境里的控制卡组加起来也没那么多。巴哈卡组一般八费跳巴哈,我们不算自爆和天胡一般在七费可以开始直伤打脸,但胡度不够不容易七费otk,而一剑token和赤红仁义参与斩杀需要抽牌,夕月解场也要抽牌,巴哈也能炸掉邪魔,因此我们只能尽量避免攒伤害打爆发,用直伤量挑战对手的奶量,能打出直伤时立刻开始直伤糊脸。邪魔不用做太多指望,任务能到5就行,凶王尤其重要,尽量保留。

  • 巴哈妖:大劣局,最难打的控制,顺利启动的话分段斩杀一定打不穿,而且中期有较大的场面压力,我们运作不顺的情况下会把我们压崩,要拼对面卡手没有芳芳芳,进化不顺场面压不住,我们能踢脸蹭到血,对面七费朱庇特回不上血,总的来说很难赢。
  • 巴哈龙:小优局,算是相对好打的巴哈卡组,前期能蹭到不少血量。且对手奶量有限,我们分段一般能打穿,菲林卡斩杀也压不住凶王和激奏女仆,现在不少巴哈龙**宝石龙无限炎龙的otk斩杀,这种只能看对手顺不顺,看到宝石龙能防就防,但防不住没办法就算了。
  • 奶教:劣势局,现在的奶教虽然携带了一些进化组件但依旧不小概率在八费做不完任务,我们要通过场面压住不回费的圣辉,圣辉平稳落地我们就是输。灵魔要注意一点,虽然没有写,但特效在我方回合是无效的,解408掉出来的进化448并不会触发特效。
  • 共鸣仇:劣势局,也是数量最多的控制卡组,前期的蹭血和场面一般会木大,而且我们不够顺容易被狗男女压死,但如果平稳到后期任务做完,我们就有不小的机会。对面回血量并不充足,而且杂毛太多面对尤会吃亏,对水银可以凶王压场不撞压场面,但对面有一手巴哈水银我们是无解,只能拼对手没那么胡。

2.4.2 中速铺场卡组

因为尤和中速卡组普遍难以处理的灵魔的存在,对中速铺场只要我们不自爆顺利展开,都有一定的优势。

  • 连携进化皇:小优局,前期我们通过解牌保护随从,在进化回合前的场面上一般能占据一定的优势,但中期的火*手,后手跳费黑白压力都过大,且一般在三进化夕月之前,容易把我们压崩,我们需要尽早下灵魔压制这些威胁动作,让对手的运作变形,不能持续压制我们然后一个艾丽卡压场拉闸。有三进化夕月后基本没有场面威胁了,我们可以转守为攻,但要小心斩杀,防斩杀方面,灵魔可以压死剑圣,但双艾丽卡这种防不住就认了。如果不需要回血,可以不刷到6进化跳逆天做空场解场打伤害防备贴膜。
  • 守护教,人偶仇:优势局,有尤而且我们不自爆对面很难赢。守护教进化回合前无解场能力,后手可以三费下尤,对手无解。非共鸣体系人偶仇对灵魔几乎无解,站住灵魔基本宣告胜利,共鸣体系的人偶仇会有稳定性问题,又能狗男女打出大优势,还有准时满融合oqs,如果我们手牌不好把我们压崩了就认了。

2.4.3 斩杀竞速卡组

竞速局里就是拼胡,我们前期有充实的生物打前期空虚的法龙都能占到一定的便宜,灵魔也是竞速卡组普遍难以不亏的处理的生物,一般能摸到脸。

  • 土法:均势局,竞速拼胡,这里卡组前期都容易空虚被抢血,前期尽量积极站场,能蹭到不少血量。后手对土法一定要三费上高威胁进化生物压制诺诺,进化灵魔不做任何交换,3血灵魔对面除了酸蚀不容易不亏的处理,惨痛进化容易把对面直接踢崩。对直伤龙和土法类似,前期还要更弱一些,我们不是太卡的话可以做到七费斩杀对手。
  • 直伤龙:小优局,和土法类似,前期还要更弱一些,我们前期尽量积极站场,能蹭到不少血量,后手可以尝试在三费上尤里亚斯叮咚夕月这些进化高威胁生物,对手处理不了我们可以大赚,不是太卡的话可以做到七费斩杀对手。
  • 双子死,葬送死:劣势局,对面蹭血和做空场能力更强了之后我们打起来很是吃亏,斩杀也容易找不到随从打直伤,现在分段输出能力强,惨痛也不能做很好的苟活保障,灵魔站场也可以被进化露娜处理,但对手卡手,灵魔踢到脸依旧是我们获胜的一种方式。
  • 狂乱鬼:小劣局,我们前期蹭血容易,但除了痛没有能跟进的直伤容易终结不了对手,而且容易吃964背水被拉闸。这个局我们可以慢慢打,用较高的斩杀线偷死不谨慎的对手,切记防备964。
  • 永火鬼:小劣局,这个局其实比起竞速还是更接近打抢血快攻,我归类在这里,前期尽量避免站场,小解牌多能尽量避免损血,但现在的永火鬼直伤量较充足,两个饿只摸一个可能不够用,进入进化回合后我们就要积极站场做优势交换争取踢死对面,斑比和痛在这个局都可能偷鸡。

 

三.复仇鬼(大姐鬼)

本卡组是抢血为主,顺带攒组件以追求组合技斩杀的卡组,只有在一半的对局中会使用大姐完成斩杀,另一半对局会靠964,斑比等复仇体系直伤抢死对手,因此我觉得把这个卡组称为复仇鬼更为恰当。

本卡组拥有极高的上限,六费就通过964锁血,下一轮用大姐或斑比斩杀并不罕见。但依靠弃掉变幻自如的伪装者点灯的方式异常不稳定,而猩红吸血鬼是个六费且相对僵硬的动作,大姐斩杀组件也容易过不齐烂在手里,因此这套卡组的稳定性会差点意思,但因为卡组直伤非常充裕,即使不依靠大姐,只要能顺利点灯就足以抢死奶量不足的对手,因此有一定的下限保证。

(天胡6费打出20血满血otk)

(对low卡组在胡牌时八费打出了过墙25斩杀)

 

3.1 起手留牌

埃亚隆的残骸造访乐园,两费生物和终幕吸血鬼·尤里亚斯

对有场面的卡组留赤红仁义,后手时留梅丹佐

不留大姐斩杀组件和点灯组件。


3.2 基本思路

前期积极站场,然后用解牌保护小生物打脸蹭血,顺带过牌攒大姐斩杀组件。

进入进化回合后,先手在五费使用尤里亚斯,并在多数情况下获取自残免伤以外的两个buff,如果可能的话,顺便弃掉变幻自如的伪装者点灯,以便在六费融合964打脸并保持复仇。在后手时优先使用梅丹佐,以便在六费顺利打出猩红吸血鬼进入复仇。
进入复仇后优先融合964,并保存一个进化点,这个964会成为进入复仇并压血贴膜拉闸的一个手段。在手牌伤害充裕足够两轮击杀对手,或血线非常危险时,进化964打脸,并在下轮完成斩杀。

 

3.3 单卡分析

梅丹佐憧憬的飞跃·一剑:前期混子站场生物,都能保底蹭1血。梅丹佐在后手可以跳费,不但能让我们顺滑的进入六费回合,还能提早进入能打出极高斩杀的八费回合,能有效提升后手强度。一剑token不要贪后期价值,直接使用也可以用于弃牌,进化效果可以拉开血差,斩杀时不要忘了一剑进化buff的伤害。

赤血女王·斑比:更厉害的前期混子站场生物,同时也是斩杀副核心。斑比在前期站场可以获取礼物,礼物配合大姐能提升4点斩杀,让上版本的经典6费16斩杀变成6费20斩杀。斑比在后期自身也是斩杀牌,存下的礼物和恶德的传播与斑比都有绝妙的配合,斑比斩杀线计算可以参考我之前的狂乱鬼攻略,这里就不再赘述。

悠久的绯红·莫诺:高斩杀核心,但卡组没有投入太多过牌而是关注前中期节奏,过牌只选择了对节奏影响很小的,因此在不及时上手残骸的情况下,不容易舒服的过齐otk组件还完成点灯操作,这版本的大姐斩杀比起上版本的固定公式,启动时更需要随机应变。

除开经典的大姐+生命修复融合+生命修复的4费combo,配合其他2费生物进化六费打脸,即:

  • 6费斩杀10血(一剑或梅丹佐+大姐4费combo)
  • 6费斩杀12血(第二张大姐+大姐4费combo)
  • 6费斩杀15血(斑比手动进化+礼物+大姐4费combo)
  • 6费斩杀16血(恶德的传播+大姐4费combo)

这卡组在不少情况会打出变式,如:

打到八费,足以otk的启动方式会更多,我这里就不一一列出了,实战中灵活计算,不背公式比较好。

虽然大姐是上限极高的斩杀牌,但如果没有残骸,过齐启动组件并不容易,如果组件差太多比如打到五费就一张大姐或者修复,那么这一局除非是打控制必须大姐otk就别等了,该用尤弃掉就弃掉,只要点灯顺利转直伤打脸也可以赢下大部分对局。

终幕吸血鬼·尤里亚斯:弃掉变幻自如的伪装者的主要手段,同时质量也很高,提供续航和直伤,可以针对铺场卡组,除非手上已经有复数964决定打964连冲,一般不获取自残免伤buff。

变幻自如的伪装者猩红吸血鬼:点灯卡,但这两点灯卡都很卡手,制约了卡组强度和稳定性,333的缺点是点灯需要在正确的时机点灯才厉害,而女仆这种优质弃牌卡的打出时机也不能去等333,如果希望333能想弃就弃,那构筑上需要极高的弃牌浓度配合,但这样构筑会产生严重的亏卡问题,非永火构筑接受不了。万幸的是333本体可以参与大姐斩杀,而即使在错误的时间点灯也可以让964融合,在后期靠964点灯,一定程度上依靠构筑缓解了卡手问题。645就是单纯费高僵硬显得弱,如果是5费那将绝杀,可惜是不得。

渊厄统治者:卡组核心,整个卡组就是为了锁血打两轮斩杀建立,下9****注意对面有没有亡语打脸怪(常见的自残鬼的322蛇,死的狗妹token221亡语打2,还有猫死神),防止自爆。土法可能携带的333炸裂和共鸣仇的鱼丸都可以在贴膜效果结束的我方回合打脸,但这个如果防不住就不防,束手束脚就是慢性死亡。 964讲究打出时机,判断不打会被斩杀或下回合确信能斩杀时就该打出。

放弃单卡

棘刺吸血鬼:可以提供弃牌,是1费生物也容易配合大姐斩杀,比起会卡爆能的女仆,在后期可以当回合弃掉333进入复仇具有打出斩杀的突然性(后期女仆弃333或者645进入的复仇都只能给下回合使用),但本身亏1卡,弃2也容易卡手,当回合复仇的上限也容易因为现在多数时候是打出964明着进入复仇但对手防不了而意义不大(当然,依旧存在七费弃掉神抽的333打出964的上限),不带避免亏卡,如果希望进一步拉高上限可以适量携带。

 

3.4 对局细节

这卡组的具体对局就没什么可聊的,在获得了964这种无敌卡后是完全的自闭,不挑对手,顺利展开的上限目前环境里没有对手,输掉基本是因为手牌不佳。

点灯指望发牌员,实在点不了灯的时候要果断放弃解场引诱对手打脸(打心理战术就不能犹犹豫豫的,对手实在细就认了),礼物可以打自己1血,可以惩罚自作聪明又粗心的控11血对手。

964打抢血和竞速卡组都能考虑起手留下,细节注意好,下回合还有复仇且这回合不用出时可以不急着融合,增加抉择空间,注意中立牌不能融合。斑比的斩杀线和大姐的斩杀线都别算错了,不要错斩。

大姐不要硬憋,对守护教这种打不出伤害的或者组件明显凑不齐的果断放弃转964和斑比打直伤击杀,直伤量打大部分卡组都是足够的。总的来说只要自己不伏笔,牌序ok就能赢。

 

三.结语

极天龙鸣版本的能玩的比较开心又有一定强度的鬼卡组大概就这两套,这个版本能拿出两个上分卡组,两个能赢的娱乐卡组总体来说我是非常满意的,鬼这职业很少有这么多选择能用。

目前dlc前的环境差不多定型了,我也该摸鱼傻之逼回去备战炉石新版本了,希望鬼的dlc新卡能扶持一下进化复仇这些不太依赖尤里亚斯的体系,不然下版本尤里亚斯退掉,狂乱肯定玩完,其他体系也会受到重创,鬼现有体系可能只剩不好玩的永火。

最后再次安利一下我的鬼友交流群,也不限定鬼友,各路狱友都能来分享一下自己的游戏心得,群里除开影之诗,主机游戏手游都能聊聊,有兴趣的都可以来吹吹水。

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2022年8月5日 发布于湖北
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