[cedh] 创机胜利械拾遗

  • # 万智牌

首先非常感谢沉默之轻,他为此篇成文做出了大量的努力,也帮助我更好的反思了蓝白色组和相关主将的实战表现。

 

在神河发售后,我曾断言创机胜利械成为了蓝白主将的最优选项。但经过一段时间的尝试,我发现高达并非想象中那么强力,或者说囿于蓝白色组的固有缺陷,高达和其他蓝白主将一样有着弱势的一面,但仍不失为俄佐立主将的优质选择。

 

一、为什么蓝白胜利械依旧不够强力

我们从蓝白的色组问题说起,蓝白的首要问题是缺乏优质的法术力基础,我们既没有加速人,苗地和减费效果,也没有祭礼或者码头敲诈者这种即时法术力源,想要快速展开就完全依赖于加速神器。但在追求大量加速神器起手的同时我们就会面对码头哥,印鱼,研究以及各类神器锁和去除的威胁,又或者是资源牌不足的困境。而为了保证颜色和费用的充足,我们还往往需要持续下地的双重铺垫,启动回合就会进一步延后。在法术力这一点上,传统主将四世的表现可以说反而远胜于高达了。另一方面,蓝白色组的导师非常差,很多套牌还需要投入创发隆响解出算式这样的导师,大量高费导师在惨淡的法术力基础上对我们更是雪上加霜,将制胜速度一再降低。最令人发指的是我们唯一的全能导师居然是长期计划,为了碎船惊惧兽无可奈何地携带这张牌简直令整个卡组蒙尘。

蓝白色组的制胜手段并不多,常用入口无非是等时逆转,龙虾组合技,又或者是基于矛盾结果/移位幼兽的说书,最后靠盲目服从或者塔萨的先知取胜。本来从质量上来看这些二线组合技并不算太差,但在法术力和导师的限制下,这些组合技往往达成缓慢又疏于保护,甚至可能面临没有出口的窘境。这迫使我们加入一些更差的填充物譬如贿赂实验室狂人等,让卡组的稳定性和速度进一步遭受打击。除了这些问腿,蓝白色组还有老生常谈的依赖主将和缺乏主动性两大特点。我们既需要锁牌来拖慢制胜更快的对手,又需要找合适机会去除对手的锁牌,还要见缝插针的结算主将,这对起手和牌库顶的要求相当高。而我们的锁牌,资源和干扰手段往往都是围绕对手的行动来进行铺设,非常缺乏主动进攻能力(比如最常见的依靠生物进攻和牺牲来换取资源我们都是做不到的)。更加矛盾的是,我们希望将游戏带到中期乃至长盘,然而真正到了这个阶段我们的资源能力和物理去除手段也并不出彩,很可能漏过一个威胁,然后被一些强力中速牌碾压。

虽然我痛陈了这么多蓝白色组的缺点,但一个双色色组本来就不应该有全面的能力,在面对多色套牌时具有质量劣势也是必然的。然而威世智对蓝白的种种沉疴并没有做出任一方面的实质性改善,也始终没有给出类似百合子,薇诺塔又或者是书契这种强大的绝活主将,以至于蓝白的确是积贫积弱,成为了最差的色组之一。

接下来我们再看看高达的问题,高达在法禁惨遭禁用,但从官禁的角度来看,它离一个优质主讲的标准还差之甚远。首先高达是低威胁性的,一回合下地出点小东西/cantrip,二回合主将,三回合启动异能这种看似正常的展开却代表着从三回合开始你才对对局有些微的影响力(而且影响多半是送码头哥)。就算你顺利结算了高达并启动了两次他的异能,总的看来也只是在8个回合中用6费实现了抓4弃2造两个小人,最大额外收益是可能激活了你的狂热守护,这对于对手的威胁是非常小的,对自己调整手牌的效果也十分有限。事实上只有在我们场上有备忘夹或者多相钥匙时高达才是一个即时的实质性威胁。

对比同样是无限费出口的屈东英雄,它有搭档异能,一二回合很容易登场,能激活多个指挥官替费,在色组里可以作为进化的底子,还有强力的额外收益单卡如训练场苗生谬思,而且作为法术力水槽能够实现赚牌加速的良性循环,和胜利械的的强度比起来简直是云泥之别。

除了缺少影响力,高达还是一个非生物神器咒语,代表它很容易受到奇怪的针对。虽然不吃诅咒图腾像金鳞龙兽等效应在一定程度上为我们带来了优势,但码头哥,集宝奥夫盲目服从,甚至一个风化侵蚀都能对我们造成更加巨大的打击,异能的弃牌效应在部分时候也容易成为记忆叛离或者道西的养料。作为一个四费主将,在节奏较快的对局下我们可能迫于压力没有机会挺出高达,或者被早早登场的锁牌卡住。相比之下,大仲裁者四世在成功出场的几个回合里带来了充足的法术力和阻止对手干扰的能力,在节奏上取得的优势是远超高达的。

 

二、关于游戏策略的几个观点

即使高达面临着重重困境,但他仍然是一个可行的蓝白色cedh主将,我认为为了实现赢的目标,扬长避短是一个非常好的策略,我们应该充分发挥蓝白色组优质的短干扰和滤牌能力,而不是考虑将对手的法术力或者生物质量拉到和我们一样的水平。在这样的前提下,我们将更专注于在主回合扩展资源和在回合外用少量法术力的高效互动反制对手,这也是为什么反击咒语冬之球,各种载具,乃至于师范占卜陀螺都被移出了高达构筑的原因。

为了适应环境做出改变也是非常重要的,而edh的环境总是一种循环。尽管极速倒胃口和裂隙牌的地位仍然牢固,但越来越多的优质生物牌和针对锁使得本就受欢迎的锁锁人更加强势和内卷,这时一些更中速的,有更多质量生物和轻锁的套牌则成为了锁牌的优质对策,而拇指/东树木灵等天然不惧锁牌的主将也在收获了大量补强后异军突起。在小生物锁,中速生物组合技和主将导向套牌的三重拷打下,面对着种种不易干扰的生物威胁和制胜链条,高达的生物对策和场面控制就显得更加重要。基于这个趋势我们将讨论一些简单的游戏策略。常规的高达构筑相较于之前并没有较大的改变,需要了解高达构筑的可以移步上一篇高达相关文章,关于一些新单卡的讨论我会放在后续部分。

形态转变思路的变化并不大,依旧是有充裕的卡位携带各种导师和针对牌,整体节奏更快更稳,但是更怕打断,而且游戏计划比较没劲。

生物主题的高达套牌则有着更加紧张的卡位和更高的下限,玩起来操作感更强,但是复杂度会大幅提高,从失误中受到的惩罚也更加严厉,可以预见在后续的系列中生物高达会吸收更多可用单卡,但构筑方向暂时不会有大的变动。

这是一个加入了大量实验性单卡的牌表,放弃了一些强力卡位,加入了一些适应性单卡,但是对局量较少,具体表现需要根据环境调整并接受更多对局检验,欢迎大家批评指导。

 

强化生物去除

越来越多的高达套选择满编生物去除,意味着除了常规的回手之外,你还会看到流放之径漩雾行进重新雕塑歼灭尸群超脱时间乃至于幽寂。对手结算生咒语时,蓝白色组的可用反击其实非常有限,多数时候承担亏一张牌的代价来点去除某个展开生物拖慢节奏或者打开对自己不利的锁完全是可以接受的,节省下来的反击咒语则可以作为进攻康来保护自己的组合技。此外,面对越来越多的生物驱动组合技或者主将导向的资源生物,点去除的表现也可圈可点(比如在对手可能有迅速重配的前提下,重新雕塑仍能实现稳定的去除,在对抗虔诚德鲁伊时格外好用,而当对手尝试重复利用近卫队或者觅咒师时,一发放逐就能打断对手的思路)。

清场牌往往在场上的生物形势难以处理,或者血量压力较大时发挥作用。有时场上会有多个锁/资源生物,导致我们难以展开,但交出点去除后,受益最大的却可能是另一名对手(譬如卓尼斯官员对拇指套牌的压制力显然比对我们大,我们可能更愿意它留在场上一段时间,但又会因为自己没有主将在场导致资源跟不上其他对手)。单一官员还是比较简单的情形,更多时候,场上除了官员或者集宝奥夫,还有道西,红神,织命,可能被重复利用的码头哥等多个生物,这种场面下每个生物都是4位牌手间谈判和交换的筹码,会让对局的复杂度大幅提高,而由于制胜手段的匮乏,复杂的对局对于我们这种维度单一的套牌往往是不利的,此时清场牌就起到关键的作用。无论是制胜回合前强开的漩雾行进,还是中期简化场面的一发歼灭尸群,或者是绕开坟场而且对手不愿去除的超脱时间,都是生物环境下的一份答案。

 

快速展开起手和后动

无论是几号位,高达的起手永远都是快速法术力优先,资源其次,干扰最后;作为一套中速偏控制的卡组,高达需要前期的快速展开和中期的持续下地来保证游戏计划平稳进行,即使是一号位裸鱼起手也并不理想,因为对手选择放缓一轮然后我们没有抓到法术力可能就炸了。除了面对极速组合技时我们需要留干扰起手,其他对局中我们都尽量激进调度去追求一个法术力富裕的快速起手,然后慢慢积累资源寻找机会,在对手tapout展开或者尝试制胜被打断后再启动。当然,在对手有可能在早期结算一个沉重静寂或者集宝奥夫时,我们必须考虑在起手中保留去除或者回手,或者下加速留康而不是跳主,不然快速展开却被锁住带来的副作用往往让高达直接断开连接。

但一些有经验的对手会选择在前中期交一个招打断高达的资源点或者费用点,接下来高达就很可能会进入窘迫的抓一打一还要当警察阶段,而它们也不必再担心来自于我们的潜在压力。为了应对这这种情况高达需要谨慎保留起手中的资源,有人启动一定要在轮询后再考虑响应关键咒语。这时保有耐心也非常重要,我们并不需要见缝插针来重建资源,因为作为一个低效蓝白色组,如果有其他牌手的场面过于强势,而我们去全力阻止他或者对着全力展开是一定毫无胜算的。劣势场面下没人失误高达基本是只能选王的,但对手总会有纰漏,我们只能捏着招等对手之间资源内耗,找到制胜点再考虑简化场面和破锁,很多时候空过一回合再龙卷裂空比为了出主将等无关紧要的小东西提前龙卷裂空的效果更好。

 

加固牢房

加固牢房策略是一个在劣势下的常用方案(而高达套牌容易陷入劣势),对手在游戏早期拍下对我们不利的锁牌而我们难以处理时,可以考虑跟进/复制类似的锁牌或者其他全局锁,来让游戏进程显著放缓。虽然我们此后仍然面临着资源不足或者被物理去除的威胁,但是多数对手会忌惮于率先解锁的风险不敢轻举妄动,我们就有了喘息的机会来铺垫法术力或者偷出资源牌。值得注意的是,在执行这个策略时,我们要尤其谨慎的保存自己的保护咒语,高达的游戏计划是用轻锁拖慢对局然后靠资源优势捏着保护制胜,而不是尝试当警察一直反击,阻止对手的全部操作。

这里我想谈谈谦卑这张牌,谦卑的强大是毋庸置疑的,高达在场时他能带来巨大的非对称优势并几乎锁死绝大部分组合技出口。但是另一方面,我们只有启蒙导师一张牌能够稳定找到谦卑,而且谦卑作为一个两点白的四费咒语,尝试结算它的回合我们会变得格外脆弱,此外在一些场景下(需要场上对手的生物稳定局势或者想要自己的生物展开)我们是不愿意拍下谦卑的。所以我认为把谦卑视作一个中后期的额外回合数和资源点是可行的,但围绕谦卑展开游戏计划是不太明智的。当然了,其他攻击法术力或者异能相关的全局锁则是完全的不可用牌。

 

三 关于一些单卡的讨论

我非常反对以“反正掏到没用主将弃掉就行了”为理由携带一些非常差的单卡,因为高达本身就经常要激进调度,那么起手牌和topdeck的质量低下都是不能接受的。而且作为一套comboless的套牌,糟糕的填充物更是会严重破坏中期节奏,database里面的高达套牌和consider表已经充分体现了蓝白的质量单卡,尤其没有必要再考虑额外的combo或者锁牌了。

移位幼兽

移位幼兽可以说是生物计划高达的一剂强心针,为了猫猫甚至我们可以考虑携带侍卫队征召员理时泰菲力这种质量不佳的单卡,而弹刺这种边缘单卡也变得好了起来。无论是云移神器爆费,云移etb获取资源,或者是单纯的云移主将抓牌都非常有用;在高达套牌里猫猫可以说是强化版的荣休大法师,仅有的问题就是4点的高额法术力和难以导出。但是考虑到猫猫带来的高额价值和额外制胜combo能力,我认为是非常应该投入的一张单卡。

时间龙卷风

首先我没有这张牌,其次在形态转变计划的高达里携带tt是完全合理的选择。但是在生物计划的版本里,携带tt意味着加入娜尔施的挪移术这张非常差的牌和复制神器/揭帷娜尔施这两张不怎么行的牌,占用大量卡位的同时获得了一个loop的额外制胜,我觉得是得不偿失的。

爆破工段

最近我在尝试将爆破工段作为一个额外制胜加入卡组,高达的常规出口包括敲诈塔萨的先知/贿赂或者tt loop,由于我没有tt又不喜欢先知,我的制胜就选择了在平时打出就有用的盲目服从贿赂。但贿赂实在是过于笨重了,很多时候没有机会打出来作为value手段,而费用较低又兼具生物仇恨能力的爆破工段就进入了考虑范围。不过他的效率究竟如何还尚待考证,这里提出来仅作为一个参考。

月索原型/春叶鼓

这两者都是额外的法术力源,也是逆转权杖组合技启动费用的强力补充。春叶鼓的好处是不需要颜色,更加润滑,在前期非常容易拍下来作为调色手段;而月索原型则有一个基本无法被干扰的回手能力,而且能够喂给fow/fon/玛珂,是一张上限更高的单卡。一把来说月锁原型是一个更好的选择。

连锁蒸发

再加入更多去除后,一些高达套牌选择下掉了局限性较大的连锁蒸发。我们并没**头哥这种特别值得回手的质量单卡,回手自己的加速神器产费也往往是获得大量无色。而在非制胜回合回手他人的永久物又可能会破坏掉我们脆弱的场面。当然连锁蒸发作为最强一费回手的地位是无可置疑的,但是否要带上他还是需要结合环境进行考量。

圈套咒语

圈套咒语是一张几乎没有进攻性,完完全全的防守康,它本来并不是一个优质互动,但我认为任何一套高达套牌都值得带上他;因为现在有越来越多难以处理的两费咒语,包括但不限于冥界裂隙集宝奥夫道西虚空行者止咒高僧,拇指等等等等。期望结算后用去除和他们互动往往令我们难以为继,此时全能硬康圈套咒语就显得非常有用,可以说是对环境变化的又一种妥协。

消解

环境单卡,主要用来对抗另一些环境单卡例如老母圣树和元祖尼米捷,也可以从对手的去除和反击中保护自己的关键单卡,本来是一张边缘单卡,但是随着生物质量的不断提升,成为了内卷再内卷的选择。

神秘圣地

为了这个额外资源带上大量海岛面对卡色卡地的风险我觉得非常不划算,而神秘圣地真正能生效的场景更是少之又少,我个人不太愿意为了上限去携带这样一张牌。最近还有带daze的玩法,在有目眩的情况下大量海岛和神秘胜地似乎就变得好一点了?

 

长久以来,蓝白色组一直被视为康锁税的象征,edh玩家也往往将其视为不友善和无意义长对局的代名词,但事实上蓝白色组已经在现代化万智的潮流中完成了高效化和专有化的改头换面。但cedh中蓝白色的对局数量很小,可以参考的构筑思路和单卡配合也并不丰富,所以我的经验和思路也很有可能只是信口胡诌。然而尽管面临着不小的挑战,我们仍然期望能不断精进构筑,让传统与新生的俄佐立主将都能够稳稳站住一席之地。

 

2022年8月4日 发布于美国
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