【扩展狂潮:扩展包DIY】炉石传说x艾尔登法环主题扩展包《重返交界地》平衡补丁


- # 炉石传说
- # 炉石DIY
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
【前言】《重返交界地》扩展包在公布以来,得到了许多读者的意见。为了更好地提升卡包的平衡性,特针对一批设计失误的卡牌制作平衡补丁,现在此发布。随帖附上对一些卡牌机制的解释说明,欢迎各位在评论区差缺补漏,针对相关问题进行提问。
卡牌平衡性调整
【艾尔登之兽】旧:战技(8) 对所有敌方角色造成8点伤害
新:战技(5)对所有敌方随从造成8点伤害
评价:光铸骑套路的强度过高确实是之前设计的一大败笔。我们认为这一套路要成立固然需要有高强度的体系收益卡支持,但也不能过度强大。新设计去除了战技的对脸直伤,重新回归圣骑士场面交换的玩法。同时战技费用也相应下调以配合其他单卡。
【光耀学者金面具】旧:令所有牌的法力值消耗降低3点
新:从你的牌库中发现并召唤一个法力值消耗最高的随从的复制
评论:我们认为能依靠超展开进行节奏压制是光铸骑的取胜点,但简单粗暴的减费还是太过了。新版金面具能更好地利用圣骑士的后期随从,也能与重做后的艾尔登之兽进行配合。
【大树守卫】旧:4/4/5 战吼移除牌库里一张非圣骑士卡牌,如果光铸则获得嘲讽和圣盾
新:6/4/5嘲讽,如果光铸,则召唤一个该随从的复制
评论:原本作为一张功能牌设计得不是很合理,现在将其功能性整合到其他卡牌上,改为一张光铸体系纯收益卡牌。
【无上的双指】旧:2/0/2 战技抽一张随从牌,如果是圣骑士随从则令其+2/+2
新:2/0/4战技从牌库里移除一张其他职业卡牌,如果光铸则抽一张圣骑士随从牌
评价:每回合一张免费的阿尔达之手收益还是太高,重做后改进其功能性,并补偿身材。
【黄金树化身】旧:5/5/5 战技对所有随从造成4点伤害
新:4/4/4 战技对所有随从造成3点伤害
评价:同步降低身材费用,提升灵活性和实用性,顺便换张卡图。
【回归性原理】旧:2点法力值消耗 新:4点法力值消耗
评价:没什么好说,单纯是原本费用太低了。奇数骑表示不可取。
【庆典司仪】旧:战技召唤一个发狂的村民
新:战技将两张发狂的村民置入你的手牌
评价:223无条件打3很离谱,能用来喂葛瑞克更离谱。重做改为将村民置入手牌,强度更合理的同时也提升灵活性,顺便改名+换卡图。
【初始之王葛孚雷】旧:使用过7次战技后变身
新:使用过5次战技后变身
评价:我们希望葛孚雷能作为一个合理的中立终结手段服务于有需要的卡组。原本的变身条件要求有点高,难堪大任,现在应该好用多了。
卡牌机制答疑
【命定之死】卡牌的降低生命上限效果仅持续一回合,下回合生命上限就会回复。如果降低前的原血量高于降低后上限,则被降低效果消磨掉的血量不会恢复。如果原血量低于降低后上限,,则不会有影响。
德鲁伊的所有“攻击力为0则消灭”效果都会在本次降低攻击力之后判定。
【掠人钢铁少女】抓来的随从原本属于哪一方,亡语就返还给哪一方。
【巨型卢恩熊】每次受到伤害后降低25%陷入睡眠的几率,也就是累计受到4次伤害后再不会陷入睡眠。
制作:营地@sanson山村斯言 @11750543
图片素材出处:艾尔登法环官方原画集、艾尔登法环wiki、游戏实机截图、网络同人作品
所有素材源于网络,仅供交流学习之用,禁止用于商业用途
特别鸣谢@就这水平的thsd 制作的DIY模板!
感谢各位对本次DIY扩展包的支持。欢迎各位在评论区友好交流,继续提出相关的问题,我们也将持续打磨自己的卡牌设计。希望在不远的将来能有更多DIY卡牌和大家见面。
还没有评论