【DIY周报】第一百一十五期 2022.7.31-8.6


- # 炉石传说
- # 炉石DIY
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锦标赛第三周的结果已经出炉!
距离决赛只剩下一周的时间!选手们能否凭借分毫之差,逆袭成为冠军呢?
第四周的题目为【炉边闲聊】。(题目在最下方)
群聊荟萃
外域视界
上期周赛优秀作品
本周题目:《长难句》
【要求】设计一张牌。它用到至少两个带冒号的关键词。(任务/奖励除外)
【举例】暴怒、超杀。
DIY锦标赛最终周
评委
第三周比赛结果
【七开得胜】
所有队伍将按照前两周的总分排名(总分相同则本周分高者优先)的顺序,依次从以下七道题目中选择一道,作为本周的题目。
每道题目最多被选择2次。
❶【左膀右臂】
设计两张牌,它们分别在卡面的任意位置中用到了“左”和“右”字。
【队伍】秋刀鱼队、神圣乌冬队
❷ 【水火不容】
设计两张牌,它们因一定的理由而无法同时存在于战场/手牌/牌库等某个特定位置超过一回合。
【队伍】白面快和行者贴贴队、无上导演队
❸【品头论足】
设计两张牌,它们分别是同一个角色的不同部位,或是不同角色的相同部位。
【队伍】最强顶碗人队、愚公龇牙队
❹【本手妙手】
设计两张牌,它们可以改变你的手牌数量,但方式不同。
【队伍】对的对的嗷不队、永燃灯队
❺【十年磨剑】
设计一张武器牌,以及至少一张可以与你设计的武器互动的卡牌。
【队伍】冲锋打脸队、勺子钙化队
❻【求同存异】
选择两个拓展包,设计两张牌,这两张牌都能同时展现这两个拓展包的风格。
【队伍】洪山卧龙凤雏队、嘤击长空队
❼【罗列星辰】
设计两张牌,它们各自含有恰好一个但位置不同的数字7。
【队伍】三千鸦杀队
【得分规则】创意5分,平衡5分,美感5分
题目【十年磨剑】
探测装置CX——001:牌库顶的牌会被特效标注。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 2 | 9 |
新人小哥在营地 | 2 | 3 | 2 | 7 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 2 | 8 |
乌瑟尔 | 2 | 3 | 2 | 7 |
格林曼 | 2 | 4 | 2 | 8 |
【均分】7.8分
过于狂野的排版,拉低了这两张牌的美感。
——白面绅士
武器的定位和感知宝珠有些重叠。这张配合牌不是我想看到的“巧妙的高度相关性”配合。制图的字体大小、位置和排版很不舒服。
——闪电风暴
题目【水火不容】
古神不应该共存的...
克苏恩占据的地方就不容恩佐斯进入。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 4 | 10 |
新人小哥在营地 | 3 | 3 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 2 | 3 | 3 | 8 |
乌瑟尔 | 2 | 1 | 1 | 4 |
格林曼 | 3 | 3 | 2 | 8 |
【均分】7.8分
恩佐斯的破型设计尚佳,克苏恩则收益上来说太过极端。两张牌都尚缺打磨。
——白面绅士
两个古神的设计都很……简单粗暴?
——新人小哥在营地
不能共存的理由不够令人满意。克苏恩的设计有点暴力。
——闪电风暴
设计草率了。恩佐斯和克苏恩附属物的排版也很奇怪。
——乌瑟尔
题目【左膀右臂】
“方向之辩总在延续,只要不后退,一切都还不算迟。”
“也许……还有第三种选择?”
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 3 | 9 |
新人小哥在营地 | 3 | 3 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 4 | 2 | 4 | 10 |
乌瑟尔 | 2 | 2 | 2 | 6 |
格林曼 | 3 | 2 | 2 | 7 |
【均分】8.2分
一牌换九牌在收益上显得非常夸张,并且还是同一张牌,那么注定了极高的方差和上限。
——白面绅士
还是看看远方的安口口吧家人们。
——新人小哥在营地
我不知道你说的第三种选择是什么,但我敢肯定它的平衡分更高。
——闪电风暴
口的处理很不好。此外设计也非常的……狂野。
——乌瑟尔
以我个人而言,将“左”与“右”隐去的意义不大。
——格林·曼
题目【求同存异】
拓展包:暗影崛起、纳斯利亚堡的悬案
德纳修斯大帝消失了。据说,在前一天晚上的宴会上,他遇见了怪盗军团的一位名叫“针眼”的年轻画师......
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 11 |
新人小哥在营地 | 3 | 4 | 3 | 10 |
闪电风暴 | 4 | 3 | 3 | 10 |
乌瑟尔 | 3 | 2 | 4 | 9 |
格林曼 | 2 | 4 | 4 | 10 |
【均分】10分
怪盗画师将随从变成地标倒是非常契合,饶有趣味。德纳修斯的阴谋,观感上来说很像砰砰博士的阴谋,阴谋注能除了配合大帝只能说聊胜于无吧。
——白面绅士
德纳修斯的阴谋处理的有点生硬,不是很喜欢,怪盗画师将随从变成地标的思路也不是非常新鲜,中规中矩的设计。
——新人小哥在营地
从特色机制上将两个版本缝合在一起,两张牌都是有些生硬的处理。但是总体呈现还是能拿到及格分的。
——闪电风暴
背景描述加分。阴谋过于弱了。
——乌瑟尔
题目【左膀右臂】
“过马路不向左看会被四驱车创哦”
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 5 | 3 | 11 |
新人小哥在营地 | 4 | 3 | 3 | 10 |
闪电风暴 | 3 | 4 | 4 | 11 |
乌瑟尔 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林曼 | 3 | 4 | 4 | 11 |
【均分】10.4
强度一眼望到底的没有问题。至于风味,倒觉得有些牵强附会。
——白面绅士
你这马路上是被人泼了一瓶火山药水吗。
——新人小哥在营地
这句趣闻加分了。楼梯马路和现实主义原画显得缺乏诚意。
——闪电风暴
错误的,过马路应该左右看。不是很明白为什么左和右会跟楼梯与马路联系上。
——乌瑟尔
题目【罗列星辰】
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 4 | 10 |
新人小哥在营地 | 4 | 4 | 3 | 11 |
闪电风暴 | 5 | 4 | 4 | 13 |
乌瑟尔 | 3 | 3 | 2 | 8 |
格林曼 | 4 | 3 | 4 | 11 |
【均分】10.6分
星辰矩阵有着很大的隐患,助长德鲁伊爆发能力。星体巨像的攻击方式倒算是无法攻击随从里较好的处理了。
——白面绅士
77排列好了!卡牌数值上总体看上去还是不够美感。
——新人小哥在营地
创意满分没毛病。直伤平衡待商榷。57三3或许还能更和谐。
——闪电风暴
星辰矩阵的条件对于快攻德鲁伊来说很容易达成,而可以打脸的七点直伤还是显得过强了。
——格林·曼
题目【品头论足】
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 5 | 12 |
新人小哥在营地 | 3 | 4 | 3 | 10 |
闪电风暴 | 3 | 4 | 4 | 11 |
乌瑟尔 | 4 | 3 | 3 | 10 |
格林曼 | 5 | 4 | 3 | 12 |
【均分】11分
非常有画面感。读者可以轻易地解读出语境。
——白面绅士
可怜的古尔丹,浑身上下都是宝……卡牌效果上缺少亮点。
——新人小哥在营地
最大的亮点也就是风味上的契合吧。因此牺牲了卡牌的创新性和原画的美观性。
——闪电风暴
经典浑身是宝,可惜梗太老了。
——乌瑟尔
古尔丹的咸猪腿有一个谜题式的设计,让人会心一笑。
——格林·曼
题目【十年磨剑】
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 11 |
新人小哥在营地 | 4 | 4 | 4 | 12 |
闪电风暴 | 5 | 5 | 4 | 14 |
乌瑟尔 | 3 | 4 | 3 | 10 |
格林曼 | 3 | 3 | 3 | 9 |
【均分】11.2分
简单,简约,同时配合起来也很精巧。如果想不到设计什么惊人的妙作,那不妨就试试这种设计。
——白面绅士
这题我出的,这个组合简洁明了,称得上是我心目中的标答。少一分是怕你们骄傲。
——闪电风暴
题目【求同存异】
海马坐骑的骑上坐骑指的是探底中的随从也获得+2/+2以及亡语。
暴风城货轮中的沉没指的是变形为沉没的货轮。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 4 | 12 |
新人小哥在营地 | 3 | 3 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 5 | 5 | 4 | 14 |
乌瑟尔 | 4 | 4 | 5 | 13 |
格林曼 | 2 | 3 | 3 | 8 |
【均分】11.2分
两张牌都紧扣住海的风味。风味上绝佳。但海马坐骑还是略显堆砌了。
——白面绅士
有个衍生物的宝石是不是忘记扣掉了?
——新人小哥在营地
相比另一组求同存异的设计,是非常协调的缝合,暴风城货轮单拿出来是一张满分设计。美中不足的是海马坐骑稍显堆砌。
——闪电风暴
风味上很不错。634货轮是有什么契合考虑吗?看起来怪怪的,但不影响这张卡很出色。
——乌瑟尔
题目【本手妙手】
诅咒是拉法姆的诅咒的衍生物。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
新人小哥在营地 | 4 | 3 | 4 | 11 |
闪电风暴 | 5 | 3 | 4 | 12 |
乌瑟尔 | 4 | 4 | 4 | 12 |
格林曼 | 5 | 2 | 4 | 11 |
【均分】11.4分
两张牌存在隐含的效果联动,单论设计而言都很精彩,很好地贴合了拉法姆与小鬼的故事。
——白面绅士
拉法姆万岁!传说牌变诅咒很cool,不过方差蛮大的。韬光养晦也是,感觉设计风格很狂野,很cool,很拉法姆。
——新人小哥在营地
创意上去了,平衡分往往容易受影响。不过值得夸奖的是,两张牌都留给了读者思考用法的空间。
——闪电风暴
奇奇怪怪的设计,至少设计性很不错。至少我个人来看,拉法姆没必要再跟6扯关系了,6/6/6拉法姆本来就很奇怪了。
——乌瑟尔
六张牌有点过多了,不推荐这种同时破坏双方的体验的牌。
——格林·曼
题目【品头论足】
瓦斯琪的手每次进化之后都可以立刻选择停止。
嫉妒之手满手牌的情况下,使用一张牌之后立刻衍生出来另一张临时复制。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 4 | 5 | 14 |
新人小哥在营地 | 5 | 4 | 5 | 14 |
闪电风暴 | 4 | 3 | 5 | 12 |
乌瑟尔 | 2 | 2 | 2 | 6 |
格林曼 | 4 | 4 | 4 | 12 |
【均分】11.6分
恰到好处的风味描述将原本普通的效果变得有趣,强度上也并没有问题。证明了这组不整活的话还是能得到高分的。
——白面绅士
我觉得嫉妒之手也应该换成XX之手比较好。总体上看是很不错的设计,妙手啊妙手。
——新人小哥在营地
瓦斯琪之手的原画刚好截取了三只前伸的手。两张牌的风味描述与意象配合得非常好。
——闪电风暴
嫉妒之手原画与343长得实在差得太多。
——乌瑟尔
题目【本手妙手】
*听说他的兔子叫艾历克?
*这兔子是道具?不是,它才是魔术师。
*魔术戏法是法师游戏内的一费法术。
背景介绍:《魔术师与兔子》是一部由皮克斯动画工作室制作、于2008年上映的美国计算机动画短片,其中出现的魔术师和兔子的名字是帕斯图和艾历克。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 4 | 10 |
新人小哥在营地 | 5 | 4 | 5 | 14 |
闪电风暴 | 5 | 4 | 5 | 14 |
乌瑟尔 | 4 | 4 | 5 | 13 |
格林曼 | 4 | 4 | 5 | 13 |
【均分】12.8分
画面感、故事性,都是上乘的。精彩的创意将魔术师的风味体现的淋漓尽致。但是英雄牌势必让法师的过牌变得极度廉价,正如古夫让法力水晶变得廉价一样。因此平衡上我认为还是存在一些隐患的。
——白面绅士
如同魔术一般精彩的设计。
——新人小哥在营地
英雄牌本手,兔子妙手,两者的巧妙配合则是妙蛙种子吃着妙脆角进了米奇妙妙屋。
——闪电风暴
很有意思的设计,兔子的设计并没有因需要配合而变得生硬,魔术戏法这里在设计上感觉还有提升空间。
——乌瑟尔
能让我打出十三分的作品可不多。
——格林·曼
本周排名
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 对的对的嗷不队 | 12.8 |
2 | 愚公龇牙队 | 11.6 |
3 | 永燃灯队 | 11.4 |
4 | 勺子钙化队 | 11.2 |
4 | 嘤击长空队 | 11.2 |
5 | 最强顶碗人队 | 11 |
6 | 三千鸦杀队 | 10.6 |
7 | 秋刀鱼队 | 10.4 |
8 | 洪山卧龙凤雏队 | 10 |
9 | 神圣乌冬队 | 8.2 |
10 | 白面快和行者贴贴队 | 7.8 |
10 | 冲锋打脸队 | 7.8 |
目前排名
排名 | 队名 | 累计分数 | 本周分数 | 总分 |
1 | 对的对的嗷不队 | 23.4 | 12.8 | 36.2 |
2 | 最强顶碗人队 | 22.2 | 11 | 33.2 |
3 | 秋刀鱼队 | 21.4 | 10.4 | 31.8 |
4 | 永燃灯队 | 19.2 | 11.4 | 30.6 |
5 | 洪山卧龙凤雏队 | 19 | 10 | 29 |
5 | 嘤击长空队 | 17.8 | 11.2 | 29 |
6 | 神圣乌冬队 | 20.6 | 8.2 | 28.8 |
6 | 愚公龇牙队 | 17.2 | 11.6 | 28.8 |
7 | 勺子钙化队 | 17.2 | 11.2 | 28.4 |
7 | 三千鸦杀队 | 17.8 | 10.6 | 28.4 |
8 | 冲锋打脸队 | 19 | 7.8 | 26.8 |
9 | 白面快和行者贴贴队 | 14.8 | 7.8 | 22.6 |
第四周(最终周)
【炉边闲聊】
设计3-4张可收藏卡牌。他们共同讲述了一个原创故事。并为这个故事取一个标题。
(除了蓝贴解释说明外,不能写任何关于与这个故事相关的介绍)
【投稿要求】需要制图。题目要求设计的牌必须是可收藏牌。关键词可以自定义。在本期评论区提交作品并附上队名和题目。
【得分规则】创意5分 平衡5分 美感5分
【超时惩罚】每超时一小时,扣0.5分。最低为0分。
【截止日期】2022.8.12 24:00
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