[史迹争锋]全知风暴依卢那

  • # 万智牌
  • # 万智牌:竞技场

适合:

1.Combo爱好者,风暴拥趸,说书狂人,Johnny选手。

2.喜欢高不确定性的对局,自己也不知道会发生什么。

3.喜欢法术瞬间,掌控魔法的感觉,不喜欢一排生物互相踢。

不适合:

1.追求构筑稳定。

2.追求绝对强度,Spike。

3.喜欢fair套牌,按费拍怪。

4.喜欢生物战,喜欢铺场,踏踏实实稳扎稳打。

5.朋友不多,掀一次桌以后没人一起玩了,哦对MTGA啊,那没事了。

游戏计划

制造衍生生物。指挥官合变进场,目标为自己的衍生生物,并拽出牌库中的全知全能。然后免费使用大量法术瞬间咒语并想方设法把对手打死。

套牌构筑

  • 游戏思路中最关键的步骤是使用指挥官的合变异能拽出牌库中的全知全能。为了确定拽出的非地永久物一定是全知全能,所以整套牌中不能放任何其他非地永久物牌。

如果不幸全知全能上手了,可以用脑力激荡或烈火预言洗回去,手里没有的话苟到后期直接拍下来也可以。

  • 合变异能需要一个己方生物在场,所以还需要一些法术瞬间或地牌具有制造衍生生物的能力:

前期下了一般没什么影响,也可以费用够了下了直接合变

不亏手牌,还能阻挡小生物

基本不怕衍生物被杀

5费对手回合用经常就赢了,惊跳还不亏手牌

出人还加速

出人还暂时解决个大威胁

对手回合末用不能被康,有时候还能阻挡填两下

唯一被炼金污染的牌,如果缺衍生物可以先预示了,7费打出来下回合直接说书,不缺衍生物留在手里也许更好。

天鹅绝唱/至炫熔彩用来造合变底物的可能性不大,风暴巨人大厅肯定是不行了。

  • 全知全能进场后说书需要大量抓牌滤牌,能滤至少2张牌的咒语有26张,绝大多数情况不会说断:

一般来说是抓的最多的,也没手牌上限了

滤2张还能加速

前期抓到可以出了珍宝用米捷兹的精研打出来

配合电流迭变可以弃1抓4

把坟墓场中的全知全能洗回牌库

配合时间行走效果补满手牌继续说书,牌库不够说的时候很重要

说了半天书怎么赢呢,很多时候其实就是用指挥官加速其他衍生物可能还有变人地踢,结合一些能打脸的咒语和时间行走效果还有各种康保护多踢几次。其他赢法还有霰散弹/超载的米捷兹的精研。Timmy的话也可以加入一些高费咒语一击毙命,爽就完事了。(但是前期可能会卡手,能不能赢最主要还是能不能开始说而不是能不能说赢。)

对局

快攻:扫场有灼热双日/风暴之怒/速度//激情/灭顶浪潮/吞噬浪潮/河流拒斥,起手最好至少有一张,还可以配合巴勒格复苏/洞察璧合/米捷兹的精研重复利用,清了场基本就赢了。

控制:多留康,短康比较多,康对手关键张和威胁比较大的牌,如果有希望正常合变出指挥官最好留个低费康保护一下。

巫后塔莎:想各种办法别让她开大,开了就输。

带烬火藤蔓的指挥官:没康掉就难受了,不解没法打,最好是寄托//记忆在对手回合解掉,或者回手再康掉。

对局情况

我是用这套牌在MTGA匹配了190盘,胜率65.26%;开启风暴105次,胜率86%,风暴胜占总胜场73.39%,其中5把是生拍的全知全能;还有5把过载米捷兹的精研赢的。(确实史迹争锋有很多套牌强度一般,所以没怎么打就投了的对手或者对局质量比较低的都没算。)

套牌的稳定性

这套牌的稳定性下线很低,合变异能翻牌库的时候前面翻到的所有牌都会被放逐,运气最差的时候指挥官合变完牌库没了。(所以希望套牌稳定性高的朋友应该不喜欢)这种情况真的没办法,不过我们可以通过构筑尽量降低这种情况发生的概率,或者让自己牌库所剩无几的情况下也有一定获胜的可能。

构筑的方式还有很多变化,比如说换入一些高费咒语可以在全知全能进场后一击毙命,或者加入更多的加速咒语希望更快出指挥官,肯定还有改进空间,大师们可以多多指教。

2022年8月9日 发布于河北
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