【标准研讨】法术火冲法:炎爆你别来了,我怕火冲误会

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    作为一个法师爱好者,新版本上线后,我尝试了多种不同类型法师构筑,最近妙手偶得一套既适应环境又比较好玩的法师套牌,在构筑趋近于成熟后就迫不及待的来和大家分享一下。

    本套牌的整体思路有点像上古时期的**法(又称打脸法,不知道还有没有人记得这套牌,直到现在我经典模式最喜欢玩的还是这一套),前期小法术和骷髅地表等混场,中期场面失控以后用各种冰系法术等控场和苟回合数,后期变身晨拥利用技能和各种直伤终结对手。

 

 

 

一、卡组解析

 

这套卡组可以算是特异化构筑,用来针对当前环境数量较多的萨术法(具体如何针对放在了后面的对局分析中),在与德对战中也比其他形态的法师占优,唯一的大劣对局是猎人,如果你的当前环境猎人数量较多,我不建议使用本套牌。

由于当前环境的原因,我构筑的极薄,而且为了提高泉水过牌的期望,我去掉了所有非必要的随从,来提升节奏的顺滑。整体打下来,特别是在中期以后就有点下象棋的味道了,必须考虑好多个回合的出牌和思路,思考量和乐趣性较强。

1、火冲组件

火冲组件作为套牌中的核心组件,可以说80%以上的对局都是靠变身晨拥后拿下的,在场面失控以后,也只有依靠435和火眼才能完成返场。起手留牌中无论任何对局野火和晨拥必留(对局术士先手不留晨拥)。

玩好火冲法最基础的就是熟练升级晨拥的技能,利用好435和我们的各种小法术来修血完成技能的快速升级。这里提供几个小技巧:

1.变身以后过到的野火不要急着用,我们打二打三的修血手段都有,唯独打一的没有,这一点对手也很清楚,所以对手在上随从和控血的时候会刻意来针对我们,野火这一点伤害有时候就会有奇效。

2.435是可以在击杀单个随从后瞬间升级技能的,而且攻击的顺序是先打脸,然后按照对方随从的上场顺序依次攻击(被变形的随从是按照原随从的上场顺序计算),所以如果我们能把对方随从按顺序修成2的等差数列血量,就能够让435打出后能多次升级英雄技能。

作为单核套牌,如果晨拥被公爵换走,就几乎输了,所以如果变身前晨拥就上手了,一定要尽可能的保护好晨拥。这里提供几个小技巧:

1.如果不是要卸手牌尽量保证我们的手牌高数量;

2.误导对方,56费还在大量过牌制造一副在找晨拥的样子。或者晨拥没上手,在前面奥术体系只打过奥术智慧的情况下,6费刻意卸手牌,做出一副下个回合要打晨拥怕爆牌的架势,从而骗出对面的公爵。

3.两张冰冻之触都上手且充能好的情况下,找机会打掉一张,来减少公爵发现晨拥的概率(原理是同样原画的卡牌在发现时会算成一张,萨满玩家的鱼群聚集也是一样的道理,可以优先把同色的鱼用掉,来增加对面换到自己好牌难度和自己换给对面鱼的概率)。

2、过牌组件

    比起常规火冲法,本套牌的过牌能力更强,一半以上的概率能在7费准时晨拥。芬利一开始我是没有考虑的,遇到过几把晨拥沉底的局后就加了进来,一开始只是防一手晨拥沉底,实战下来发现芬利出奇的好用,由于我们是30卡构筑,再加上过牌速度快,芬利几乎变成了定向的找牌。无论是找前面晨拥,还是斩杀回合找伤害,亦或是拖回合数时找脱罪,都很好用。多系施法者实战发现带一张完全够了。

3、拖回合数组件

 

如果说火冲是套牌的核心的话,那么回合数就是本套牌的灵魂。基本上对局中的关键抉择都是在回合数的规划上,很多能赢却输了的局,也基本上输在了对回合数的错误判断。

具体的对局思路我放在了第二部分展开说,这里只分享几点通用的思路。1.前期特别是晨拥已经上手的情况下,要合理规划奥术火焰冰霜这三系法术的使用,避免污染晨拥的战吼。特别是奥术和冰霜,如果前期过牌很少,已经打了奥术智慧的情况下就不要轻易出其他奥术法术了,让晨拥能复制奥术智慧;在对阵术和猎,如果前期已经混不了场,就必须考虑6费脱罪or冰风暴7费晨拥,甚至5脱罪or冰风暴6费硬币晨拥的打法了。2.稳定斩杀的前一个回合,一定要打出脱罪,特别是对局带大帝的职业,不要觉得肯定死不了就不用脱罪,脱罪能有效克制大帝的吸血和伤害,早打还能避免对面的换手手,甚至有条件的话可以在斩杀的前一回合尽量不上随从或是送掉随从来防大帝。3.在回合数够用的时候,优先考虑用脱罪而不是各种冰冻,双脱罪在手时更是如此。现在环境中基本人手一张海星,很多人还带了两张,如果一旦冰冻被解,血量被压到7血以下那么脱罪就基本没用了。

 4其他组件

 

    其他组件主要是来帮助我们完成前期的混场,变身后的修血,和最后斩杀的补伤。这里单独讲一下几站单卡的考虑,首先是符文宝珠,套牌中唯一的发现手段,手牌较差的时候找过牌,缺伤害的时候找伤害,需要拖回合数的时候找脱罪和冰冻,提升我们讲故事的能力。法力虹吸一开始我是找不到法术带的时候随手塞进去的,实战下来发现很多时候有奇效,无论是帮助手牌减费来润滑节奏,还是打术士的时候3费的火热促销和5费暴风雪,甚至斩杀回合能用来补伤。冰冻之触是我吹爆的一张卡,散装的可持续利用火球术,特别契合我们在后期一边拖回合数一边打直伤的思路,很多晨拥没来的对局都是靠冰冻之触斩杀的对手。

二、对局各职业细节及思路

1术士

主要形态以小鬼术为主,优势对局,个人觉得介于小优和大优之间,特别怕6费准时拉法姆的那一波。起手找地标、火热促销,单解优先留初火,不然只留打三的冰冻之触,起手有野火的情况下可以留435,不然不留。

对比40的骷髅火冲法,本套牌的抓鬼能力更稳定,不容易出现卡手和断解断控的情况。对局的前期要注意对面的注能数量,宁愿少解一个随从,也要让对面不能舒服的4费出3个433,6费出注能大帝。如果对方6费以前满场且场功不过10点,可以不解硬顶一波,6费以后要防牺牲魔典腾格子。冰冻控场时优先冻住buff后的小鬼,这样就算吃海星对面也不赚。如果对面天湖起手,前期混不住就要开始考虑后面几个回合怎么拖回合数的问题了,好几次靠4费晨拥5费脱罪6费硬币变身拖过去。

对局术士的赢法有两种,一是靠晨拥,二是靠各种小法术直接斩杀。实战中第二种情况大约占了3成左右,因为绝大多数的小鬼术缺少回复手段,而英雄技能+烈焰小鬼和血缚小鬼能让术士自己掉很多血,经常打着打着我一直在防守,对面反而血量比我还少,只剩10多点血了,然后被冰冻之触配合其他伤害斩杀。

 

2、萨满

  主要以王子大帝萨为主,小优对局,基本输的都是对面起手大帝,然后一波偷鸡斩杀。起手留过牌和地标,地标可以极大限制对面前期天湖豺狼人进化的攻势。萨满的构筑中基本是不带海星的,冰冻能为我们争取很多回合数,特别是萨满还不能单解自己的随从,只要满场被冰冻了就等于一回合空过。

  思路就是尽快变身,然后升级技能,读牌对面手上有吃手手以后,尽可能把随从打出去,对比常规法师我们的随从数量极少,经常遇到对手的铜须吃手或者锤喙吃手吃了个寂寞。

  萨满的回复能力有限,除了吸血刀和变身的11血外就只有大帝,所以对局的关键就在适时用好脱罪卡住对面的大帝。

 

3、德鲁伊

 带超凡的大劣,不带超凡的小劣。很多人戏称法对德为尽孝局,其实很多时候机会还是蛮大的。劣势的大小主要来源于对面古夫的上手速度和我方晨拥的上手速度,如果我方先变身那么就是均势对局。在没有超凡的情况下,小德赢法师的关键和萨满一样还是靠大帝,由于前期没有任何压力,留牌可以不留地标,全力找晨拥和过牌组件。打法思路和打萨满类似,区别就是德基本都带2张海星,冰冻控场时要防一手。

 

4、法师

 内战基本为优势对局,30的晨拥上手速度大概率是比40要快的,唯一注意的是前期不要被对面的骷髅等小随从蹭太多血,还有就是对铺骷髅的时候防一下对面的死神之躯,如果前期被蹭太多血的话,就算对面没有晨拥也能靠2个冰冻之触来把我们耗死。

 

5、猎人

   除了野兽猎以外均为大劣对局,尤其是任务猎。前期看到猎爹出一到两个鹿灵都不知道要怎么赢,起手留地标和冰冷案例,如果前期不丢场面7费能准时变身还有一些机会,合理使用脱罪规避猎人的高爆发回合,然后注意防一下8费的间接伤害,毕竟猎人卡手的牌很少还是比较容易读出来的。

 

6、牧师

   大优任务牧,小优娜迦牧,大劣猪猪牧。任务牧的要赢需要的回合数太长了,我有一次被偷了2个脱罪还是赢了,从那以后我只要看到牧师挂任务,脱罪有剩余费用直接用掉,不给对面偷的机会。

对局娜迦牧,只要前期地标上手就是优势,冰冻控场拖到变身就基本拿下了。

对局猪猪牧是真的没什么机会,只能靠宝珠找个群体变羊来试试。这个对局常规法师机会反而大一些,靠两个风雪增幅体和公爵有很大赢点。

 

7、盗贼

贼的形态较多,总体为均势对局,比较怕做大刀的节奏贼,对局亡语贼的时候,对面有军官注意不要轻易出随从然对面送掉,还有就是适时用脱罪规避对面雪落墓地的爆发回合。

 

 

2022年8月16日 发布于湖南
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