[万智牌edh]苗工的五色edh小课堂


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本文章参考cedh论坛的五色卡组、结合部分群友的思路,编写完成。
首先我先说明一下,本人是一名edh玩家,虽然入坑过摩登赛制,但因为个人工作和生活等多方面问题,最后选择了edh这个赛制(永久赛制就是香)。作为从小打牌长大的人,我很能理解所有牌佬的各种心思,包括价格也好,想法也好都可以或多或少的感同身受。
其实根据个人看法,五色edh在edh赛制里面比较小众,大部分edh玩家还是会选择不用调色的单色主将和调色难度较低的双色主将。在去年的commandfest的第一天比赛现场,五色指挥官的数量也不是很多(我其实一直觉得国王不能算严格意义上的特别优秀五色主将,你五色主将怎么能一个一个的用颜色呢一定要可以随便用技能然后拍进场),其实很多时候不是五色卡组不好,而是过高的调色压力还有过于多的选择劝退了很多玩家。更主要的原因就是现在环境高效跳费和竖进圈价格的居高不下,我也是从学生时代过来的,非常能理解45米一张的灰流丽(老游戏王玩家了)所带来的震撼,毕竟灰流丽*1=可乐*15=脆皮鸡盖饭*4+中可乐*1=热干面*11+小瓶矿泉水*1,在组过超过8套五色edh的玩家(那必然没有国王,想看国王的可以止步了),现在想要分享一下五色卡组构筑方法。
一、调色:
调色的话我将所有可以提供法术力和检索地的卡都定义为调色用牌,调色用牌按分数计算。其中1费可以产1点费用的得1分,1费可以产多个费用的牌得1分,然后高费产费牌的得分系数=产费数量/法术力源费用,所有的地为1分,检索地的卡根据其检索地的数量得分,此次评分不考虑C局的竖进地,竖进横进得分一致。一套五色卡组在不考虑怎么调色的基础上,一般情况下法术力源的得分在45分上下比较合适。但是并不是表示加速轴的得分越高卡组越强,五色卡组加速只是一个方面,更多时候是调色能力和留色问题。
接下来分享几个调色的方案:
1、参考自CEDH的五色卡组调色方案:
这个加速不用说了,快准狠贵,很贵,很贵,非常的贵。但是好用,算了,米量充足当我没说。
2、本人已有的五色卡组的常用调色方案:
这个加速轴目前用于我的提亚玛特中,在之前的套牌中运用在太初龙后裔等五色套牌中也十分的流畅,这个加速轴是考虑了收不起老圈的情况下组出来的,但是价格依旧不菲,在目前的环境下,一套加速轴的造价大概在4000米上下。
3、正在开发中以便宜为目的并提供一个获胜思路的调色方案:
这个思路因个人工作原因比较忙(太懒了,这篇文章写了块四个月了),目前还在研发中没有实践。说一下这个地的思路取自于我在用的四色门。获胜方式是迷宫终点,重要的牌是贡德门和博德之门,这两张牌一张可以提供强大的法术力支持,一张可以让门牌竖进且调色能力强。门大多数采用的CLB系列出的门牌,让调色压力更加减少。(我不口嗨了,等测试后再说效果)
4、麦当劳穷鬼套餐:
高傲的基本地战士,就是便宜,基本没有选择价格超30米的单卡,出门旅行娱乐必备。(对不起我忘了加指挥塔了,请自行增加)
二、可有可无的游戏计划保护方案:
保护的话我从几个角度来说。
首先是计划的执行,计划执行摆脱不了导师的功劳,所以在导师选择上,五色可以选择所有的导师卡,所以在导师角度我就不说什么了,平民不建议加导师,因为高效的导师卡基本没有两位数的,都是三位数起步,推荐平民导师一张,愿爪饰符,价格一杯奶茶,可以达到邪魔导师的要求,缺点就是可以给别人用,但是也非常的优秀,在此推荐我五色卡组用的导师系统,如果是生物卡组,请再增加适者生存。
其次是游戏保护计划中的康、场面保护及场面干扰。康在五色套牌中的地位其实只是起到一个打断和保护游戏计划上面,具体康的牌表不建议数量过多,8张以内,具体内容以自己的预算为主。
三、我已组过的五色卡组的主将及获胜思路:
1、提亚玛特、原初裂片妖:这两个放在一起说是有原因的,毕竟两者都是非常优秀的食物链出口,提亚玛特虽然已被CEDH除名了,但是不可否认的是提亚玛特与食物链的适配性,作为一个晚期龙癌患者,必须进行大力介绍。
好吧,说正题,这两个主将(包括新生尼米捷)都是很好的五色食物链的出口,甚至还包括了曾经风光一时的伙伴主将塔兹莉将军。食物链出口有个很重要的识别条件,首先就是有进场的触发式异能,触发异能可以找生物牌上手,或者可以直接免费释放咒语和补牌。原初裂片妖在进场后可以使用他的倾曳异能,由于原初裂片妖卡组一般不存在5费及以上的牌,所以可以直接把牌库中所有资源搬空,然后获胜。
相较于原初裂片妖,提亚玛特卡组的灵活性就没有那么的强,由于只能找龙卡,所以带着高费的龙生物,与卡组中为保障过牌而带的倒胃口显得相形见绌。很容易出现翻几张牌直接游戏结束的局面。那么我们直接说提亚玛特卡组中的常见获胜手段。首先是两套卡组的共通获胜手段,uub。
啊,对不起放错了啊。uub指的就是我们高贵的先知协商组合技,塔萨的先知及恶魔协商/腐败协定 的二卡组合技,这也是现环境下的费用最低张数最少的组合技。
之后就是提亚玛特或者很多龙系卡组的组合技,可以对比游戏王的龙拳,首先是高速组合技也是提亚玛特特有的一卡组合技梦之回廊,通过梦之回廊,丢弃任意有色卡,释放提亚玛特,寻找五条龙,分别是龙族传承洛珊、复生者锋翼 、峰顶惧龙、冰霜摩立特、覆面破坏者,通过这五张,丢弃峰顶惧龙/龙族传承洛珊释放复生者锋翼,坟场回场峰顶惧龙/龙族传承洛珊,丢弃覆面破坏者释放冰霜摩立特,冰霜摩立特复制复生者锋翼,由于传奇规则牺牲复生者锋翼,冰霜摩立特复制成功复活复生者锋翼,从而循环获胜。
最后是通用组合技冥界裂隙,也是伪一卡组合技,通过直觉,牌库选择瑟纹的复还、狮眼钻/莲花瓣、冥界裂隙、脑冻结中任意三张进坟场,保证另外一张在手中,然后通过冥界裂隙循环使用狮眼钻/莲花瓣用脑冻结磨空自己牌库,从而无限风暴磨空对手牌库。
2、太初龙后裔:太初龙后裔拥有基础的龙拳思路,就是龙族传承洛珊、复生者锋翼 、峰顶惧龙、冰霜摩立特的组合技,由于不一定投入梦之回廊所以不讨论提亚玛特的导师问题,主要通过复活手段,就是尸变、亡者之舞、死灵术、掘坟、活尸法等手段,通过主将的异能反复启动,最后造成场上有峰顶惧龙、坟场为复生者锋翼 、冰霜摩立特,从而达成龙拳组合技。
之后就是太初龙后裔的两个协同性非常好的组合技,首先是利用尸变、亡者之舞、死灵术、掘坟、活尸法等手段的吞世龙组合技,通过无限费后,用太初龙后裔异能变成西瓦残虐者后获胜。第二就是枯萎巨龙极兹锐及融钢巨龙的抬一家战术,响应太初龙后裔的第一次异能使用第二次异能,结算第二次,变身融钢巨龙,支付生命增加攻击力超过10点,结算第一次异能变身枯萎巨龙极兹锐,之后攻击。
3、太初龙/永世大法师裘达:太初龙/永世大法师裘达采取的是抓弃的掘坟思路,就不再赘述了。
4、晴空号船长西赛(鹏洛客风味):除了五色通用组合技外,主要是竞技教务长+诞生荚/寻猎薇薇安/形体一新+渊光鳐+灵龙乌金/多明纳里亚英雄泰菲力/法老神尼可波拉斯/勘验学者多美代/入圣娜尔施/龙尊尼可波拉斯的组合技。这个组合技主要是竞技教务长+诞生荚/寻猎薇薇安/形体一新,这些可以由于cost先牺牲竞技教务长让以上提到的鹏洛客进场,之后结算诞生荚/寻猎薇薇安/形体一新,将渊光鳐放进场,从而翻倍忠诚指示物,以上鹏洛客均可以达成释放最大技能的条件,可以给牌手起到锁效应、全知全能效应、获胜、清场、快速过牌及铺场、控场的各种效应,可以根据不同的环境进行调整。晴空号船长西赛主要作为颜色提供和鹏洛客导师的作用。
5、裂片妖大王:主要有两个思路,首先是利用阿米巴化形、标准化+等时权杖、违天择的ntr思路。其次就是通过主将+入侵者警报+灿衣裂片妖/纺魔裂片妖+碎云裂片妖/焰迹裂片妖/反射裂片妖的将卡组全部裂片妖拉进场的组合技。裂片妖后的无限衍生物思路不再赘述。
四、总结:
还在计划中的五色卡组还有虹彩桥、概念大群、阿拉若之子、贾瑞卡萨隆、剑花娜吉拉等,这些以后再另行讨论,由于本人工作原因,以后再另行更新。
欢迎各位大佬积极讨论。
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