四双无梦幻介绍


- # 宝可梦卡牌
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大家好,我是凝的小把戏!今天来介绍最近ol上蛮热门的梦幻。
一. 优势 与 劣势
这个是ian robb的四双无梦幻↑
比赛网上找了之前的汇流梦幻↑
这个四双无梦幻和之前的汇流梦幻相比可以说是各有千秋,侧重点不同。
优势:稳定方面我觉得绝对是4双无梦幻强的。4双无梦幻省下了很多卡位(1~2歌姬,4汇流,3-4小菊儿),后场位置这方面可以铺三到四虫神。在对局中你可以依靠虫神的过牌,拿到双抓,可以在你的第二回合打出双抓+玛丽这样的操作,这个梦幻的压制力还是很强的。节奏非常的快,222拿奖励没什么难度。
劣势:相比于汇流梦幻,这个梦幻有2个很大的缺点。
1.打手单一,这套只有大梦幻可以打,没有汇流梦幻来的灵活。这就代表着如果梦幻vm可以被对面秒杀,拿你的对局非常的被动,因为对面可以33拿奖励,比你的222拿奖励永远快一个轮次,比如说鬼龙vs+龙王蝎,冰龙(冰龙+蝎子),索罗之类的,这也是vm卡组的通病了。
2.后攻非常弱,后攻可以做的只有玛丽和铺场这两件事情,而汇流梦幻后手有概率歌姬打210这个操作。
二. 对局
对局我觉得需要分四类来讨论,分别是一般不可以秒梦幻vm的,可以秒梦幻vm的,可以很轻松秒梦幻vm的,打单奖励卡组
1.一般不可以秒梦幻vm的(水龙,阿尔宙斯,阿尔铝钢,黏美龙)
打水龙为例:先手,一般的第二回合双抓/老大一个底座(腰带/1糖),之后正面突破一个水龙vs(腰带+2糖/3糖),最后号角拉一个底座/鱼/蝙蝠+双抓/老大来打。后手打水龙一般是先送个虫神/小梦幻,之后进化大梦幻,如果可以杀就先杀底座,大梦幻抗一下,之后正面突破一个水龙vs,最后号角拉一个底座/鱼/蝙蝠+双抓/老大来收尾。另外这个梦幻压缩牌库的效率很高,所以打了2-3回合牌库就剩下20左右的牌了
草酱的水龙
Ps:
- 水龙在铺满的情况下是260+30+20=310,也是有秒梦幻的能力的,所以一般对局中会铺花舞鸟(-20),防止被秒杀,或者考虑控后排。在ian robb的构筑中有望罗把残血梦幻丢了
- 打阿尔铝钢/黏美,推荐如果可以先抓一个底座,后面正面突破阿尔,最后号角杀个底座,就不用去管阿尔养好的大哥。(如果硬币准的话,可能星月回去了一个号角,在抓这个底座)
2.可以秒梦幻vm的(冰龙水龙,索罗,鬼龙,1类卡组带一个龙王蝎)
打冰龙水龙为例:先手,和打水龙一样秒个带能量的底座,之后如果看对面能不能秒梦幻vm,如果可以,那就考虑玛丽/杜鹃/雪道卡对面(最好是可以解场地,有打手,注意要尽可能压缩牌库),之后卡住了,慢慢打就行了,我个人感觉是大概率可以卡住对面。
比赛网654人第二
比赛网433人第26人
打带一个蝎子的卡组,对面秒了大梦幻,需要做出放逐场+大梦幻(1糖/腰带)放逐掉对面蝎子,之后可以杜鹃/玛丽这样的牌干扰就最好了,之后节奏不变,222拿奖励
3.可以很轻松秒梦幻vm的(鬼龙+蝎子,冰龙+蝎子)
一般来说赢不了,拿鬼龙为例,鬼龙+蝎子打梦幻甚至可以前几回合可以不敢事情(不拍2奖励怪),就做10放逐的任务,之后只需要做出一个底座(可以填能最好)+蝎子,蝎子秒一个梦幻vm,鬼龙vs秒一个,你轮次跟不上他的。(不管先手后手)
同样冰龙同理,他只要做出一个5能的冰龙vm(4能+腰带),先让蝎子杀你梦幻vm,之后冰龙杀了你,你也是没了,轮次一样跟不上。
结论:太难打了,可以挣扎,不过一般建议跑。
4. 打单奖励卡组(ltb/lzb,柱子,日月石)
ltb,柱子,日月石这样的卡组,一般是利用放逐场,除外对面的key牌来打。2个放逐场还是很好打的。(1放逐场大概率不行)
ltb/lzb,因为勾魂眼点虫神的打法,梦幻这边为了防这个,带了推车,推车可以回复30血,这对勾魂眼来说还是很伤的,之前可能勾魂眼点3次+蛇纹熊x2,可以3回合拿4奖励,之后喷火龙+老大杀虫神,现在拖了多一回合,其实轮次就没有丢(一般默认对面第一下是古月鸟打一下),中途玛丽/杜鹃什么干扰对面。就是现在的ltb卡组都是4雪道,不知道梦幻可不可以突破这4雪道的压制呢(悲.jpg)
Ps:一般推荐抓柱王/岩/刚/冰,因为这些往往带2,另外2个有可能会带3.
3.个人觉得构筑中可以投入/有特殊意义的卡
1. 厉害伤药:回复己方场上一只身上放置有不少于2张能量卡的宝可梦120点HP,之后弃置那只宝可梦身上的2张能量卡。
推荐理由:为了应付ltb,水龙的手段之一
2.望罗,弃置己方后场一只宝可梦V及其身上所有卡片。,
推荐理由:为了应付ltb,水龙的手段之一
- 交替推车:选择己方后场一只宝可梦与出战基本宝可梦进行交换。之后回到后场的那只宝可梦回复30点HP
推荐理由:代替switch的位子,解手酸+防ltb勾魂眼
- 补给站:每次玩家回合开始时,该回合的玩家可以弃置卡组最上面3张卡,当弃置的卡牌包含训练道具卡时,把那张卡加入手牌。
推荐理由:这个场地有的时候很内鬼,但是这套梦幻因为基础一开始是铺掉很多,能量就4个,支援者也不多,所以用这个大概率是正效果,还有的时候对面可能忍不住想用你的场地,点了把自己关键卡丢下去的可能(笑.jpg)
- 放逐市:双方玩家每次有宝可梦被击败时,把那只宝可梦放置到迷失空间,其他卡片放到弃牌区。
推荐理由:建议下2,带3也可以,但是不推荐下1或者不带,因为这样不好打柱子这样的卡组。
- 雪道:双方玩家场上的拥有额外规则的宝可梦不能使用特性。(额外规则指宝可梦V,宝可梦-GX,或者其他在卡片右下方写明规则描述的情况)
推荐理由:可以下1,属于不丝滑的组件,一般用于内战,打冰龙这样的卡组卡对面,用出来也可以让自己翻盘。
- 杜鹃:当对方剩余的奖品卡数量不超过3张时才能使用该卡,双方玩家把手牌放回卡组洗牌,己方抽6张卡,对方抽2张卡。
推荐理由:建议下1,一般前期上手就直接丢了,属于不丝滑的组件,但是真的很好用,后期是一个翻盘点
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