《灵墟》:英魂不是无情物 化作装备更护花

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《灵墟》是一款以仙侠为背景的开放世界单机游戏,在《灵墟》的世界中,你将扮演神秘的“渡魂人遗孤”,在危机四伏的江湖中寻找家门被屠的真相,却因“渡魂人”的身份逐渐陷入更深的谜团当中...

又是一款国产仙侠游戏,至于质量如何,就让我们来看看吧。

游戏的画风偏手游化,让人想到那些竖屏式的纯文字手游,在网格状的地图中移动,与人物互动发展剧情。

玩家在游戏中扮演一位无父无母的少年修士,从小和自己的老师怪道人相依为命,如今男主长大了,怪道人跟他说“你已经长大了快告诉全世界”该去告慰自己亡母的坟墓,开始自己的旅程了

游戏采用的是即时制,也就是说在非战斗和非聊天状态下时间是会自动流逝的,我不太喜欢这种设定,而且它转的太快了,大概十秒就是一个时辰。

在拜完母亲的墓碑时会有多个选项,这些会决定主角的初始属性和门派友好态度等,这是武侠游戏常见设计,这里就不详细说了,而在拜完之后主角会捡到一把短剑,随即觉醒了自己的渡魂人血脉,可以说这把剑的亡主交流。

在交流中得知他的名字叫沈邑尘,他教会了主角如何提升自己的灵力的方法(就是采灵草然后手搓成丹药……),游戏细心的自带剧情回溯功能,可以随时查看之前的每段剧情,防止玩家错过任务提示。

在获取灵力之后便可以对沈邑尘输送灵力,随后便可以和其结合,获取他的力量,而灌注的灵力越多,能够完全复苏的力量便越完整,同时沈邑尘也会想起越来越多自己生前的记忆,而我们变得越来越强的同时也等同于帮助他找回自己的记忆,主线任务便是这么一个非常互惠互利的剧情。当然我们也要找到杀害我们娘亲的凶手,但也是建立在自己实力的基础上。

就这样我们踏上了游历天下的旅程。到此游戏的剧情脉络还是很清晰的。比较王道的主角遇到机遇,发现问题,解决问题。

因为主角是渡魂人,所以主要提升自己战斗力的方式是强化自己所装备的魂,游戏说法叫英魂(可更换),通过战斗可以提升修为,从而升级;而英魂也有三个装备,分别是外功内功和身法,对应着角色的技能和被动,要依靠玩家的灵力来升级(也可更换)。

让我没想到的是在做完新手教程之后,师父竟然跟我说世间险恶,步行得多累啊,然后送了我们一匹马,芝士珍珠,还送了我们草料,说灵兽越好提升的角色属性越好,还能帮助我们加快修炼,一瞬间让我以为打开了什么猪场游戏。

刚开始我们只能在陈家村里活动,解决各种村民的麻烦、探寻神秘事件背后的真相,游戏的引导做的不错,巧妙的在村头设计了一个朝廷派来的官员,要我们帮助探索陈家村,探索度大于70%就可以找他领奖励。

村子设计的很好,医馆除了买药治病之外还可以设立复活点,如果我们在后面的路程噶了可以立刻复活最近一个设立的复活点;纺织作坊可以购买装备,材料够也可以定制;铁匠铺也是同理,还可以把富有灵力的装备给分解成灵力,你不得不说这个村子不一般。

一个小村子的可互动建筑和人物数量非常多,且没有时间强制性要求,时间的高速流动也就不再是什么难事,反而能让我赶快去采集那些冷却完毕的药草和陶罐(勇者的事,能叫偷嘛)

游戏还贴心的制作了tab展示所有可互动地标和采集物品的CD时间,作为一款抢先体验的游戏,完成度竟如此之高。

但也有很多地方做的不好,比如本作由对话探险战斗三要素组成,但是战斗做的并不理想,首先是强度问题,一开始的陈家村有三个野区可以去,分别是后山小路,乡村大道和竹林秘径,在外观上完全看不出区别,选择前进时介绍也不会详细说他们的区别,可当我选择去竹林后,刚踏出一步,系统就跟我说这是一个50级到60级的图,吓得我直接跑了出来。

而实际战斗也不怎么有趣,战斗系统本质是文字游戏,玩家没有任何操作而言。 无非选择一下内功和破绽。然后看着他们打。

战斗本身提供的正面回馈很差,且游戏内功法的搭配完全是制作者本身就已经设计好的套装,没有玩家能组合的部分。 导致本作文字冒险的占比就更大了。

作为一个仙侠游戏的终极目标并不好的话,玩家就只能通过别的地方获得成就感,很多同行目前选择的方式就是加入lsp内容,本作目前还没有。

且目前作为抢鲜体验,作者增加游戏时长的方式就一个:加强怪物难度,你二十级打一个十五级的任务都不一定稳。

由于没有时间限制,建议还是多刷商会和百草堂的任务,多结交好友,即使不能组队,也能获得好物品。

游戏的底子相当不错,作为抢先体验阶段的高自由度文字玄幻仙侠游戏,本作有着庞大且吸引人的世界观以及原创的剧情故事,各种各样丰富的养成玩法增加了游戏的一些乐趣,但在市面上已经出现了大量国产仙侠MUD游戏的如今,《灵墟》能否脱颖而出,就只能看后续的努力了。 

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好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

 

2022年8月30日 发布于天津
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