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《侦探万事屋-庄园疑案》:精湛细腻的独立解谜游戏


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盛大晚宴前夕,金色玫瑰庄园的主人却在密室中离奇死亡。庄园内所有人都有不在场证明,他们的发言却又漏洞百出… 身为侦探的你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述,做出合理推断,抽丝剥茧,揭露案情真相,还原案发经过,检举案件真凶!
这款游戏的制作组叫吉祥如意工作室,我打开游戏时感觉非常出戏。
不过与之相对的是本作的游戏初期观感相当良好,UI精致,logo雅观,干净利落,不会让人一眼看上去是个手游转的单机游戏。
游戏的主页面看起来轻松诙谐,但游戏内容并非如此,在凄厉的BGM下,我们要面对的是一件又一件杀人案,但游戏体验是否良好还要继续游玩才知道。
我们将扮演侦探「亨利」,穿梭于各个暴风雪山庄凶案现场,深入调查每一起错综复杂的案件。我们将亲历这起一波三折的谋杀案,查明玫瑰庄园主人的密室死亡事件背后的丑恶真相!
其实很好理解,就是侦探案件中非常常见的模式,又称“孤岛模式”,是指一群人聚集在一个相对封闭的环境内,比如一个因为暴风雪而与世隔绝的山庄,或是密室、孤岛等等,由于特殊情况而无法与外界取得联络,所有人都暂时无法离开这个环境,而与此同时,众人中发生了一些奇怪的事情,几个成员先后离奇死亡,那么凶手就在这些人中间,侦探就在这样的情形下进行有限度的搜查和推理。
这年头采用与现实相近的时间的游戏还挺少见。游戏抹去了前因,我们作为侦探直接调查杀人案件,对我而言我还挺喜欢这种模式,年纪大了,受不了大篇低龄剧情。
游戏的主要线索为物证和案件记录,前者为我们能找到的实际证据和线索,而后者则多是嫌疑人们的口供和警方发现的客观资料,比如死者消息。作为游戏,制作组增强了玩家的代入感,除了将消息结合之外,还可以用道具和场景互动得到线索,比如死者身上有一把钥匙,这个钥匙正好可以打开封闭的房间,由此我们可以得到客观线索,这是一起密室杀人案。
这个互动还挺有意思的,作为3D游戏,这种设计也是理所应当的。不过是否真的只有死者才有这把钥匙,真的是密室杀人也不一定。
(主角叫亨利,警官叫威利,所以我很好奇主角是哪来的底气说出这种“古话”)
主角可以对嫌疑人们进行审讯,而本作竟然非常合理的设计在审讯室进行审讯,反而让我有些不适应。
人物的对话是标准的ADV形式,也就是左右两边各有一个小人进行对话,当我们将鼠标指向嫌疑人说的话时,会发现部分文字会变亮,此时我们点击就可以针对这方面内容作针对性询问,这种设计一些前辈也用过,但本作的表达方式我更喜欢。
不过线索只能在之后的记录中查看,在聊天中无法立即查看还挺麻烦的。然后我们也不需要特别注意对方说的话,无脑扫一扫然后统一看一下就行了。
此外,部分线索没蓝让我比较奇怪,比如管家证词中说自己的钥匙打不开,最后让两人撞开门,主角却表示没有任何好奇。
还有就是本作的部分建模有些不忍直视,比如最重要的死者的女儿米娅,设定上是庄园大小姐,但整个人的穿着就好像一个校园生,还有这个性格直爽,但是说话比较少是个什么性格啊!
此外,有些线索过于细致了,比如米娅的证词里可以准确的说出自己不同时间段在做了什么,不贴合实际,但考虑到新手关,倒也无伤大雅。
游戏的好感在玩了十分钟之后开始被繁琐的游戏流程消磨,为了追求真实感,我们只能一个个询问,在询问完毕之后我们会进入一个动画,主角寒暄几句送走嫌疑人,然后唤下一位嫌疑人。
游戏有五个嫌疑人,这个唤嫌疑人和送走嫌疑人的动画我就看了五遍,至于嘛!?
他们好像还是蛇体质,能感受到热量,每个人做的位置都不一样,我寻思人都来了,为什么不直接进入询问,还要让我移动一下呢?游戏允许一键切换现场,为啥这个地方搞这么麻烦呢?
在调查完毕之后我们就可以重新调查现场和实地去找每位嫌疑人,主角非常聪明,他在看完每个人的证词之后发现每个人都说自己开门都看见了尸体,但从正常的角度来看,当人看见有人倒在地上时,没有看见任何搏斗,血迹是不会断定对方已经死了的,可能只是晕倒昏迷等等,但是他们每个人的证词都好像开门看到死者时就已经认定对方了,非常可疑。
然后接下来就进入了游戏最重要的实地勘察环节,我们可以自由移动调查场景。
然而,本作把所有侦探游戏能踩的坑全踩了。首先这个游戏不支持视角旋转,也不支持画面缩放,翻东西有点不好操作,全部都是手势操作,抽屉必须拉出来,书本必须180°翻开,为了代入感,其实有点繁琐了。
旁边的警官剧透和提示过于严重,我也找不到关的地方,但后来我很感激他,因为本作的很多东西藏得太隐蔽了。
游戏不找到当前房间的所有线索不允许离开,好家伙变成线***了,等到最后我找到线索了才发现是跟游戏进程没有任何用处的迷惑的线索?
虽然真实,但是太出戏了这种短信!
还有找完线索之后,我们需要提交给警方需要调查的线索,然后再大家已经知道要交什么线索之后,还要让玩家自己选择提交,还一次只能叫一个,你觉得这很幽默嘛?
再调查完现场之后我们可以去找嫌疑人们继续深入了解,然而尽管我们能进入他们的房间,却不让调查场景,只能和本人交流。
还有我比较好奇啊,为什么男性角色的床上都有卫生纸啊。
游戏的节奏强制玩家的进展,限制了玩家自由思考的时间,多是系统让你去哪儿你就去哪儿,不让你去哪儿你就打死也去不了。
在剧情方面其实很容易就看出来就是全员恶人,在交流时看见每个人都在哀伤死者,然后指责他人,比如回家的大小姐指责哥哥成事不足败事有余,而哥哥则指责大小姐只是没钱了才回来,这些天都只是在大手大脚。
这也是比较常见的表现手法之一,给全员打上debuff,这样观众就不会用已有的经验来猜出谁是好人,谁不对劲。
那么凶手是谁呢?这里我就不剧透了,不过要说明的是本作撕比大戏比本格推理有趣的多了。
此外,本作还有很多模仿其他同类游戏的“游戏性”设计,最明显的就是弹丸论破。什么劲舞团,节奏大师啊等等,有时你其实已经知道答案了,但是去需要通过不停的WASD才能继续游戏。对于这个设计我只能说仁者见仁智者见智了。不喜欢的就不要尝试,小心脑溢血。
本作价格很便宜,仅售24元,这个价格还是相当实惠的,游戏流程大概在6个小时左右,如果要全收集的话可能会耗更多时间。
steam商店地址:Steam 上的 侦探万事屋-庄园疑案 (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
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