匹配机制不会针对你,前从业者谈谈自己看法

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大家好,我是一名前国产卡牌游戏的设计师,我炉石退了两年坑又回来了,之前营地账号也找不到了(可惜了那么多营火

 

主要谈的:

每次到了新版本,不管是直播间还是社区,都会有很多人说匹配机制,发牌顺序是故意针对人,这里我想作为一个从业者谈谈自己的看法。

这里没有要和任何人对线的意思,只是抛砖引玉谈谈我的看法。

 

简单介绍一下自己:

我之前在国内某卡牌游戏公司作为产品经理工作了3年多时间。这篇文章主要观点是基于我的工作经验,以及我在圈子内听到的事情。我所谈的,基本上可以作为中国游戏设计师的范式。而这一套东西就我所了解的,也是从西方学过来的。因此合理推断,暴雪采用这种设计的可能性是较高的。

 

大纲:

1.氪金量不是设计师首要考虑的

2.游戏设计目的是留住人

3.匹配、发牌机制稳定高效更重要

4.炉石的匹配、发牌机制可能是怎么样的?

 

正文:

1.氪金量不是设计师首要考虑的

这点对于互联网之外的人可能很难理解,不过互联网工作过的人应该很好理解。互联网公司有两个岗位,分别叫产品运营。这两个岗位工作有一定交叉,不过总的来说还是区分的较为明显。产品主要职责是把东西做好,运营主要职责是把东西卖出去赚钱。毫无疑问,匹配机制是属于产品的职责,因此只需要考虑如何把它做好,而不太需要考虑怎么通过这个挣钱。

至于什么叫把产品做好,是下一点要讲的。

这点主要是回应如下言论:匹配机制故意给你劣势对局,好让你多充钱去多准备几套卡组。

 

2.游戏设计目的是留住人

如果谈到玩游戏是为了什么,我想大部分人的答案都是”开心“,可是开心这个定义太宽泛了,理查德·***对玩家进行过一个分类,共分为四类玩家。具体本文不做详细介绍,不过总的来说就是不同玩家会从不同的维度和渠道获得”开心“。

那么作为游戏公司,我们怎么判断玩家是否”开心“呢?答案很简单:留住玩家。游戏公司最怕的不是没人充钱,而是没有人玩。因为只要源源不断有人在玩,总会有充钱的人来。而一旦没有人玩了,那充钱的人也会慢慢离开。

而毫无疑问,恶意针对的对局,故意搞心态的反着发牌,都完全不利于留住玩家。

 

3.匹配、发牌机制稳定高效更重要

一个成熟商业化运行的项目,稳定性和效率永远是最重要的。而保证这两点的核心:尽可能的简单,不要做过于复杂的设计。

稳定性:

毫无疑问,暴雪是有卡组识别系统,也有手牌调度胜率的系统的。不过这两个系统如果仅仅作为他们后台监控,来调整卡牌强度的时候,那么即使埋点出了bug也不会影响玩家正常游戏(毫无疑问这是需要巨量的数据埋点)。而一旦把这个系统接入匹配对局,如果有问题将会导致全世界所有玩家都无法游戏,这个影响简直不可想象。之前我们一个小玩法出了问题,影响了不到1000的玩家,半夜2点相关人员全部到公司排查,事后给CEO写事故邮件,并且间接导致了几个人被优化。所以大家可以想象一下如果匹配或者发牌系统出问题,无论是暴雪公司,还是具体负责人将面临怎么样的问题。

过于复杂的匹配发牌机制会导致更大的不稳定性,从而让玩家流失。

高效性:

这点主要针对匹配机制,玩家匹配等待时常,是一个非常非常重要的指标,甚至作为从业者来说,是最重要的几个指标之一都不为过。原来我工作的时候专门有这块的埋点,我们也采取过各种手段来降低等待时长。

恶意针对的匹配系统只会让等待时长变长,从而导致玩家流失。

 

4.炉石的匹配、发牌机制可能是怎么样的?

上面谈了这么多原理,现在就来谈谈我对炉石匹配、发牌机制的猜测,这些猜测都是基于我真实工作经验和同行交流得出的:

发牌机制:

一次成型的发牌。指游戏开局时,你的牌序就固定了,而不是每一抽的时候根据场面手牌再决定给你什么。因为这样是最稳定最高效的方式,尤其是现在涉及到探底等提前窥视牌库的机制。

准随机发牌。随机应该是用随机数种子生成,(别杠真随机和伪随机的区别,真不重要),绝大部分对局应该都是这种方式发牌。偶尔的例外情况(如果有)将在接下来的匹配机制中一起谈。

匹配机制:

1.同分段玩家优先。这点很好理解,你是钻5三星,优先给你匹配钻5三星。

2.先来先得。所有匹配玩家处于一个队列中,优先进入队列的玩家获得优先匹配权。比如我在钻3,此时钻3没有玩家,那么只要来了一个玩家,我会优先和他匹配。

3.胜率匹配。若有多名玩家在匹配队列中,根据一定时间段的胜率(如最近10盘)来匹配胜率最接近的两名玩家。

3.n秒等待后扩大范围。等待时间超过设定值后,上下浮动进行匹配。现在对局不能看到对面等级,也是为了扩大范围后,不要影响玩家体验。比如钻7匹配了一个钻3的,显然玩家心里会觉得不公平。

4.菜鸡保护。若玩家连败后,为了防止玩家挫败感太强,会故意安排一场bot爽局。这点有鹅厂游戏经验的玩家应该深有体会,吃鸡,王者都有类似机制。系统会匹配bot与玩家对战,同时为了最大化保护玩家体验,有可能给玩家安排高胜率牌序的牌库。

另外关于ai陪打牌这件事,已经是行业内公开的秘密了。这个真没那么复杂,不仅是菜鸡保护,正常对局可能也有bot接入。他们的目的就是尽可能模拟正常玩家操作,不用刻意输或者赢,只要胜率接近该卡组大数据胜率即可。

 

以上便是本人作为前从业者的一些拙见,也是仅仅起到抛砖引玉的作用。当然我相信即使是写了这么多,也还是无法说服部分坚信被针对的人。如果有不同意见,欢迎讨论。

 

 

 

8月12日 发布于四川
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