[薪传] 掘密师套牌演化的分裂

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[薪传] 掘密师游戏计划的分裂
ballrenjace 2022-08-11

距离我上一篇文章已经过去很久了,虽然我很久没写作,但我对万智牌的热情并没有减退。

唉,我已经变成了一个无人机,世界上唯一重要的事就是简单地把人类翻成昆虫,并抽到一把对手无法绕过的目眩。

没错,伙计们,Min正式成为了一名掘密师玩家。(译者注:Min主要玩奇迹,写文章的网站自我介绍也是奇迹玩家。)

这些年来,我也经常使用掘密师,但我绝不会说我是一个 "所有时间都只玩掘密师"的人。

什么变了?

卫生纸印了先人的召还啊不展现迭代。我很快迷上了这张卡。我现在玩各种掘密师变种,但几周前我读到Isaac Bullwinkle的文章,写了这篇《掘密师游戏计划的分裂》。这篇文章确实让我从宏观角度思考掘密师。在这篇文章之后的几周里,掘密师卡组至少在我眼里看起来与之前大不相同了。

让我们看看掘密师现在的几个版本。首先是——

传统掘密师

 

很好理解。与其他类似的掘密师卡组相比,灵活的卡位有米斯拉的饰品连锁闪电厚颜借物灵和进主的爆焰冲击波。亲爱的读者,我不会对这个变种进行过多的深入研究,因为你们可能已经对这个卡组及其变体感到厌倦了,所以我下面就会介绍一些我认为更有趣的卡组。

德勒兹控

Isaac称之为 "德勒兹控",无掘密师掘密师卡组。艾萨克在解决掘密师分裂的计划方面所做的当前迭代。他放弃了经典掘密师的单卡,砍了荒原目眩,以及命名单卡掘密师。他完全依赖黯潮龙侯展现迭代的中长盘能力,甚至带了我个人最喜欢的牌预测

 

很容易看出这套牌真正吸引我的方面,但也有我不完全理解的方面。我还认为,如果MO有某张令人癫狂的牌存在,那么这套牌的这两种形态很可能就不存在了,我后面再细说。

博格丹诺夫掘密师

(译者注:这俩哥们,大概是说和别人不一样)

这个表由尼亚加拉瀑布GP冠军Daniel Goetschel开创,看起来和其他卡组相当不同。主要是生物选择了较多碎帐艾文并放弃了荒原。Daniel经常剑走偏锋,但这套卡组的思路很有趣,尤其是你会发现内战里更大的生物和不带荒原可能会有优势。

这些是本文讨论的起点。我们会检视这两个变种存在的原因,与传统掘密师不同的原因,以及如果MO有癫狂巫咒这三个分支会如何。

掘密师是最好的卡组

你可能觉得这话说太满了:“你怎么会觉得癫狂巫咒会对这么一套经典又无趣的卡组产生巨大影响的?”好吧,亲爱的读者,让我们研究一下这些卡组的一些共同点,谈谈房间里的大象吧。

掘密师是赛制中最好的卡组。这是一个真实的、事实性的陈述,你很难给我任何实质性的反对意见,而我们在本文中研究的卡组也对这个事实给予了极大的尊重。明显的迹象是,所有牌表中都有大量的主牌爆焰冲击波,而且主牌2个,备牌局最多能上6个。内战里这是最好的牌,能1费处理对手所有维度的威胁。

这些卡组对这一事实还有什么应对?让我们具体研究一下这两个变种。

德勒兹控对环境的适应

德勒兹控完全不带掘密师,因为这是内战最脆弱的生物,转而坚定转向“控制”角色。通过更高效的非生物咒语和目眩+神秘圣地+展现迭代+预测的更强后期引擎获得更强长盘能力。这套牌没有二元性,下定决心在后期用一大堆手牌保护的黯潮龙侯踢死你。

备牌更有意思:流水冲击波、5张爆焰冲击波效应牌和2抵销,都是内战更难处理的威胁。抵销是争议性的牌,但有预测米斯拉的饰品龙怒通念师和一票滤牌咒语的配合,它很容易赚。关键点是,抵销这张牌有扭曲牌序并影响游戏进程的作用。即使没赚到牌这张牌也经常能吓阻对手正确操作从而阻止对手取胜。

然而,这种方法确实有一些弱点。最关键的是,你失去了红蓝节奏结构中“掏掘密师”的能力,所以你很可能不太容易终结比赛。Isaac试图通过这些备牌的选择来弥补这个弱点,包括一张我在看到他的牌表之前从未见过的牌——怒火宫廷怒火宫廷是一个非生物威胁,既不吃红波也不吃控制的虹彩终局。它打血相当快,同时也契合这个卡组的核心游戏计划:抓更多牌击败对手。

你还可能会因为比传统掘密师慢而输掉本来躺赢的主牌局,但备牌大量combo仇恨牌也能弥补这一点。

太长不看的总结:

德勒兹控制对比传统掘密师的优势:

  • 内战更难解的威胁,比如抵销
  • 消耗能力比传统掘密师更强,打控制比传统掘密师更容易让对手先等掏。
  • 所有对局都有单一游戏计划,专注其上而不需要对抗卡组内部矛盾。

对比传统掘密师的劣势:

  • 缺少掘密师和支持单卡(荒原、目眩),不容易惩罚对手的艰难开局。
  • 很难用低费威胁配合闪电击终结比赛,因此需要备牌的额外威胁,比如怒火宫廷。
  • combo对手压力小,所以备牌带更多仇恨牌。

博格丹诺夫掘密师对环境的适应

Daniel走了几乎相反的路,试图构筑比环境大部分卡组费用更低的掘密师,包括由于不带荒原的更少地更多生物的内战。他希望尽快踢死你,备牌同样基于此构筑,塞满了低费互动并且至多能带6红波。但他缺乏其他掘密师套牌打中长盘的能力(虽然之后版本带了神秘圣地),而且不带荒原也对特定地为基础的策略更脆弱(比如克撒传,因此备牌带了3熔毁)。

太长不看的总结:

博格丹诺夫掘密师对比传统掘密师的优势:

  • 内战有更多威胁因而占优
  • 永远不会因为荒原卡色
  • 前期专注快攻计划,依靠展现迭代打长盘,因此受传统掘密师内在分裂特质影响较小。

对比传统掘密师的劣势:

  • 没荒原因而打8 cast和黑暗深渊套更艰难。
  • 没神秘圣地打超长盘。

癫狂巫咒

既然我们仔细考量过两套牌,现在该说我的主题了:如果MO(这两位牌手主要打牌的地方)上有癫狂巫咒,这两套牌都可能不存在了。

“这太武断了!”亲爱的读者,你们对我的说法持怀疑态度是对的,但是这次对掘密师变种策略的深入研究实际上也是对如今整个薪传环境的评估。

如果你有留意的话,你也会注意到洁斯凯控制是目前仅次于掘密师第二好的对等蓝色卡组。Daniel和Issac的牌表都有调整,以处理控制和组合技对局,同时应对镜像对局。这就是目前在线下赛和MO比赛的情况。然而,掘密师还缺少一个攻击角度,它可以对抗环境的全部三种套牌:癫狂巫咒。

Luke Strasler第一次让我看见这张牌。他在推特一条评论问是否有人尝试过用这张牌替换*磺旋风。乍一看它似乎不厉害,但你知道所有套牌都在干什么吗?大量滤牌。而癫狂巫咒平均每个咒语会打3.5血。这张牌几乎能独力解决掘密师的劣势对局。如果这张牌上了MO,我相信会有更多掘密师内卷的军备竞赛。

这张牌解决了Issac和Daniel分别想解决的掘密师计划的分裂,弥补了德勒兹控希望的更长盘能力,也解决了Daniel想解决的快速终结比赛的问题。

如果掘密师有了癫狂巫咒会如何?我觉得会惊人地无聊:

 

没错,就是传统掘密师带俩癫狂巫咒。但这么强力的一张牌确实能逆转原本的劣势对局。

我看Issac用怒火宫廷给他看了癫狂巫咒,但他最初的反应是担心是否能给洁斯凯控压力(这种担心是有道理的)。但我怀疑如果癫狂巫咒在环境而且你能在特定对局用上它那你是否还需要解决“掘密师套牌分裂计划”的问题。我不确定,也许还要吧。

我主要在MO测试,但是线下几次用癫狂巫咒都改变了我的游戏策略。我希望有更多机会在线下测试。

结语

我是不是写了快3000字就为了说掘密师会带癫狂巫咒?是的。但完全理解这种强度的牌对环境的影响是很重要的,而且我觉得人们很快会研究怎么应对这张能独力改变对局的牌。最后,掘密师还会是环境最好的卡组,唯一可能的改变就是它相比其他卡组优势的程度。

这篇文章是浪费时间吗?可能是吧。我很高兴能在一段时间后在文章里写下自己的想法,我希望你们中会有人同样这么想。下次见!保重身体!

2022年8月14日 发布于江苏
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