国际象棋的“皇后”为什么那么强?
- # 玩家杂谈
此内容转载自森纳映画
欢迎收看本期的《不止游戏》,我是乔伊。
这期节目就比较特别了啊,之前一直给大家讲了不少游戏,但这些游戏基本都是“电子游戏”。那么这期给大家讲一个真实世界的桌面游戏——国际象棋。
为什么做这期节目,原因在于我之前玩游戏,不少国外游戏有时候会融入国际象棋的元素在里面。对于中国象棋可能大家都很熟悉,但对于国际象棋就相对陌生了许多。我也是当时玩《生化危机2》的重制版,里面遇上国际象棋的谜题,甚至棋子是哪个都搞不明白。后来又在《看门狗》中遇到国际象棋的小游戏,但因为不会玩只能作罢。
索性研究了下国际象棋的玩法,再以此给大伙水期节目。希望看完这期节目能够掌握国际象棋的基本玩法和规则,如果感兴趣能入门也是非常不错的。
国际象棋,又称西洋棋,是一种1V1的棋类游戏,每一方的棋子分为黑白两种,各执16颗,在8x8黑白相间的棋盘上决出胜负。大家听它的名字“西洋棋”,而且棋子的名字都是些主教,骑士,国王之类的,感觉像发源于西方国家。实际上国际象棋虽然有多种起源地的说法,但据棋史专家的研究,目前较为认可的说法是起源于印度。
据传说大约公元2-4世纪,当时的古印度就流行一种叫“恰图兰加”(Chaturaji)的棋,这词源于梵文,意为“四个国王”。棋子分为四个势力,每个势力占据棋盘的一角,因此又称“四角棋”,有船、马、象、兵、王5种棋子,象征着当时的印度军队。可以同时供4个玩家对弈。
无论是造型和玩法都可以看出,和现代的国际象棋有点相似,只不过那时候的玩法还需要掷色子来决定移动。既然是印度起源的话,很多人可能就会把国际象棋的“象”字理解成大象,古印度的战争不是经常驾驭战象横冲直撞吗?其实不然,这里的“象”是“象征”的意思,将整个棋盘看做战场,而象棋的运营就象征着战争中的排兵布阵、攻防部署。
随后的几个世纪,四角棋随着文化交流传入波斯,之后逐渐在阿拉伯国家普及,在这时也开始流行大喊出“将军!”(Shah!)的习惯,就像在公园和其他老大爷下棋一样,出招不喊台词都没内味,必须得在气势上压过别的老头。
在大约公元9世纪之后,从阿拉伯国家传入了欧洲,并于11世纪逐渐形成了“骑士七技”:包括“游泳、投枪、击剑、骑术、狩猎、弈棋、诗歌”,会下国际象棋便成为了每个侍童,成长为骑士之前必须要掌握的技艺。
那么接下来我们就教大伙,如果想要成为一名合格的骑士,这个“弈棋”的技能应该怎么学。
首先我们来认识每一枚棋子。两方各有16个棋子。每一方有8个步兵,2个骑士,2个城堡,2个主教,以及一王一后组成。双方的王后都在一条直线上对峙。
棋盘的第2横行,这排棋子和中国象棋一样,就是“步兵”,简称“兵”,是国际象棋中最基本的单位,同时也是我认为“最强”的单位。
每个“兵”的第一次行动可以选择前进一格,或者选择前进两格。你可以理解成每个步兵在第一次移动,有个“冲锋”的技能。冲完之后每次只能前进一格了。移动上和中国象棋不同的地方在于,国际象棋不走棋盘上的线,而是走格子。并且兵只能直线前进,不能左右横着走,更不能后退。同时兵的吃法有点特殊,它不能吃掉正面一格的对方棋子,只能吃左右两边斜前方一格的棋子。
有趣的是兵还有一种特殊的走法,叫做“吃过路兵”:如果某方小兵第一次行动,并向前冲锋了两格,此时如果有一枚敌方小兵与之在相邻的同一横排,敌方小兵可以直接向对方棋子的斜后方前进,一记回马枪干掉那枚小兵。并且只能在对方冲锋后,下一回合才有机会吃,如果错过那回合不吃,就不能再使用“吃过路兵”的技能了。
但肯定有观众在想,为什么会有“吃过路兵”这样的奇怪规则。我研究了下个人的理解是这样的,一种是作为第一步走的兵,有能冲两格的技能,让另一方已经冲过来的兵有一种能抵挡的“平衡补偿”。因为如果没有这条规则,当你的兵已经抵进敌人时,人家立刻一个冲锋就跑你背后了,这样互相都不会打起来。就像战场上两军发起冲锋,结果照面后都不打,你冲你的我冲我的,反而各自穿插跑到对方阵线后面,直奔对方首领是吧?这肯定不符合真实的交战逻辑。
为此才出现有“吃过路兵”的规则,同时也体现了真实战场和棋盘上战术的博弈。因为当有“吃过路兵”的机制出现,像这种局面一个士兵能同时克制敌人三个方向的进攻,这样让棋局更为多变。但注意也只能吃过路士兵,不能吃其他过路的棋子。
为什么说小兵是最基本的棋子也是“最强”的呢?这就在于小兵还有一个“升变”的机制。像我们之前讲过勋章的节目,军队讲究普通士兵立功了能升官,不然以后谁还去冲锋陷阵。当小兵杀出重围最终到达对方底线时,能获得“晋升”。可以选择变成“皇后”“城堡”“主教”“骑士”的其中一种棋子,来进行接下来的战斗,由于皇后的强大攻击范围,大多数人都会选择变成皇后。
不过这涉及一个问题,电脑上对战倒是很简单,造型一变就完事了,但是现实中下棋,你总不能来个法术给棋子变成皇后吧。因此如果是大多数比赛的情况下,会准备多幅棋子为升变做准备。或者如果条件有限棋子不够,也靠大家约定。可以把已经被吃掉的皇后拿上来替换,如果此时皇后还没有被吃,可以把“车倒放”或者“马躺平”来代替行棋。实在还是没有的话,你在地上捡个石子代替也是可以,或者拿个战锤里的模型来玩点新花样也不是不行,前提是你不怕对手直接攻击玩家。
理论上可能会出现“八个小兵都冲过去变成八皇后”的梦幻场面。但注意只能变一次,变了就不能改了。你不能上回合变“骑士”,下回合变“战车”,再下回合变“皇后”。搁着玩云顶之弈的佐伊是吧?每回合技能都在变。
接着我们来看第1横行的棋子,最角落的是“城堡”(Rook),或者称之为“战车”,和中国象棋中的车一样,不受阻挡的条件下可以直线移动任意格。但很多观众肯定在想,为啥城堡能像战车一样横冲直撞啊,哈尔的移动城堡是吧?实际上国际象棋的“城堡”,在文化的演变中,指的是波斯帝国高台战车那种载具。但传到欧洲那边他们就以讹传讹当成“城堡”了(Castle)。
第二个是“骑士”,这个就很好理解了,也称为“马”。虽然和中国象棋一样也是走“日”字,但没有“蹩马腿”的规则,可以直接越过其他棋子。有点像骑兵虽然在后方,但要发起冲锋,一把就能超越步兵冲最前面的感觉。
第三个是“主教”,也称为“象”。和中国象棋有很大的不同,主教在不受阻挡的条件下,可以斜着走任意格。对于新手而言这是最令人头疼的棋子,因为它只要没有被阻挡,又是斜着走不容易被察觉,经常神出鬼没一下冲出来啃你一口。
接下来第四个棋子,是国际象棋中的最为重量级的棋子,拥有着统治棋盘的力量——“皇后”,简称“后”。它融合了主教和城堡的力量,移动方式可横可斜,不限制移动距离,借此统治着27格的棋盘,可以说是压迫感拉满了。很多棋局要是小兵升变为皇后,能扭转整个局势。
但这也是之前最让我疑惑的地方,皇后为什么能这么强?感觉不符合大家的常识和认知。国王倒是可以御驾亲征,但皇后一般都在深宫之中,哪有出现在前线大杀四方的。
对于皇后为什么能这么强,根据历史学家的研究和假说,可能有几种情况:当时在印度和阿拉伯地区玩的时候,那时候国际象棋作为早期版本,皇后还比较弱只能斜进一格。随着象棋传入欧洲,那时候欧洲有很多影响深远的女性当权,比如有“血腥玛丽”之称的玛丽一世、西班牙的伊莎贝拉一世都是手腕强硬的统治者。特别是在伊莎贝拉一世掌权后,国际象棋也出现了很多不同的玩法版本,就像创意工坊给游戏打MOD一样,随后受这些强权女性的影响下,皇后这个棋子就被“史诗级加强”了。
甚至国际象棋一度被称为“女性的象棋”,成为当时少有的女性能和男性并驾齐驱的运动。当这个规则成形后,随着西班牙的宗教传播,再加上哥伦布得到了女王的赞助,开启了“大航海时代”。新规则也随着传播到了世界各地。
还有一种说法是作为皇后的女性,虽然看起来个体很弱。但她代表着“政治力量”。因为那时候欧洲不少国家和文明靠联姻来互相结盟。那些嫁过去的皇后,不单纯代表皇后本身,其实代表的是以前娘家那方的政治和军队力量。遇上第三方战争的情况,那么自己的娘家就会派军队过来支援。皇后的棋子只是象征之意,本质上包含了娘家派来的军队,这个说法也能解释为什么皇后能有主教和城堡的走法。
当然皇后这么强,可以大杀四方,在棋局中自然会遭到其他棋子的围攻,甚至对面不惜换子也要吃掉你的皇后。
最后就是第五个国王,只能在周围一圈随意走一格。作为整局游戏的关键,王没了就全盘结束。并且王是不能“送子”的,就是处于对面棋子攻击的路径上不能移动,比如敌人的车已经封住了它的路,哪怕对面没注意下回合不吃你也不能走过去,否则算违规。
但作为国王还是有特殊技能的,比如中国象棋就可以施展民间传统秘术:“帅五退一,老将揣兜”。而国际象棋在某些情况下,国王可以和车施展“王车易位”。
这个技能指的是:国王可以向车的方向移动两格,车跨到国王身后的一格。比如E1的王到C1,车从A1移动到D1。
触发这个技能需要满足几个条件:第一,从游戏开始算起国王和要易位的车,都在原始位置一步都没有走过。第二,王和易位的车之间没有其他棋子,就是不能中间有阻挡。
第三,王此时和到达时不能正在被“将军”。不能指望被将军的王靠这个瞬移逃跑,或者传送过去送人头。第四,王经过的格子不能在其他棋子的攻击范围之内。
这个技能是干嘛的?一部分是给车用,因为车一开局在角落,哪怕前面的兵走很远给它空出位置,但出去的这几格要不就被对面象狙了,要不就被后干了,导致这车很难施展作用。而“王车易位”则能让车快速脱离这一困境,立马出现在中线进攻。战车传去欧洲名字错变成城堡,但“王车易位”这招英文原名Castling,其实就有点见势不对,国王躲进城堡的意思。
到这里你就基本搞明白这些单个棋子的走法了,同时要注意整个棋局还有一些规则。国际象棋的优先权是白子先行,因为游戏规则的原因,在不考虑失误的情况下,先手的一方占据略微的优势。因此在正式的比赛中决定权归属于赛事主办方。平时游戏可以通过猜硬币的方式来决定,或者由其中一方玩家藏起一枚白子和黑子,让对手选择其中一个。
棋局中,要做到“摸子走子”,不能手放在棋子上犹豫不决。“落子无悔”,下出棋就不要悔棋了,在有手之前我就特别喜欢悔棋。
国际象棋的最终目标也很简单,就和MOBA游戏的推水晶一样,只要将死对面的王,同时让对方在下一回合无路可走就能获胜。有个特别的点,如果没有彻底将死对面的王,就已经让对方的下一回合无路可走了,就会出现被“逼和”的情况。
和中国象棋的“困毙”算对面输不一样,出现“逼和”会判定强制和局。这一点也是国际象棋很特殊的地方,它的逻辑是认为这下大家棋子按规则都没得走了,而不是你逼的对面没得走了。
很多情况会判定为和局。比如“三次重复”。像中国象棋就经常出现追着人家啃半天将不死对方。如果国际象棋出现三次重复的局面也算和局。另一种例如双方都只剩下王的情况,任何一方都无法通过合规的移动将对方将死,也判定为和局。
某种情况下,“逼和”对劣势方是较为有利的,有时候赢不了就不让对方赢,尽可能将棋局“逼和”。特别是在比赛的时候,对自己的战绩和积分能获得一定优势。对于优势方在最后一定要想办法尽量将死对面,如果出现“逼和”反而自己会很亏。
在正规的游戏或正式比赛中,还要准备一个棋钟,根据赛事的规则调好时钟的总时长。
比如这局30分钟。这个特制的钟两边各有一个按钮,有点像《炉石传说》每次操作完都按一下结束回合,如果最后哪边思考过久,累计超过了30分钟就会判输。我觉得这条规则加在炉石里非常适合对付那些烧绳狗。
基本上到这里,大家就能简单掌握国际象棋的玩法和规则了。现在你可以去参加比赛了。
大家如果对国际象棋感兴趣,能玩的不管是真实的棋盘,还是手机电脑上多的是,随意找找就有。不感兴趣的也至少能了解一下这方面的文化,以后遇到游戏中那些谜题也不至于完全看不懂。至于玩得好不好我都是新手,就教不了大家了。
不过你如果不喜欢国际象棋,我倒是可以给你推荐一款游戏叫《霰弹国王》。扮演一名国际象棋中的黑方国王,因为整日沉迷享乐、昏庸无度,他的子民都投靠了白方国王。渐渐地,黑王被所有人抛弃,只剩下一把心爱的王室霰弹枪,于是他决定向所有白方复仇。
游戏带有Roguelike元素,开始棋子还是以基本规则的移动方式,随着关卡的进行,你点的每个增益和减益都会影响接下来的游玩方式。国际象棋的正式服玩累了,可以来试试这款轻松解压的IMBA版象棋。
感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
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