很久之前我一直认为,像炉石这种缺乏回合外交互和反制手段的游戏,狂野卡组的最终进化方向一定是更快更马,最终会出现一个顶级马王,快到无法反制,无法被速攻击杀。然而事实并非如此,设计师对于这种类型的卡组几乎是零容忍,这个版本推出的王子和433也算是继续推行他们的设计思路。他们在教玩家玩游戏,什么马王,不存在的,都是砍一刀就废了的垃圾罢了,一刀不行就两刀,两刀不行就三刀,这种类型卡组总有个核心,随随便便就没了。后来陆陆续续出现了很多卡组,也见证了很多想法的开花结果,然后宇宙暗牧就出来了,思路一下子就开阔了。宇暗的强度不完全在于单卡,虽然有特别亮眼的拉兹和大主教,以及非常优质的牧师暗影法术,但是他强大的原因很简单,他整体强,四十张牌里面几乎找不到不是超模的卡牌,一个由四十张超模卡缝合起来的怪物,没有核心,致胜手段多样,不依赖单卡上手,携带大量康来对抗侥幸逃过削弱的自闭卡组,这种卡组,你很难削弱,几乎不可能通过削弱单卡来使他强度大幅度降低,看起来,唯一一个削弱宇暗的方法就是改变环境,造个更马的马王让环境快到宇暗玩不了。然鹅,设计师并不想这么干,就算他这么干了,也可能并没有什么用。马王在加速,控制也在进化。说一个冷知识吧,凯子黑猪时期,那个所有人都认为黑暗至极的时期,前百有三个宇宙法,两个宇宙术,宇宙战宇宙萨登顶,据说还有个宇宙贼但是我不认识。当时还没433。我一点也不觉得这是正常的,我认为这根本不可理喻。控制卡组,或者直接挑明说,就是宇宙体系,他们正在不断拉进与马王的差距,从最开始的全线落败,到有所反制,到基本拿下。原因很简单,马王兴盛衰亡,然后宇宙卡组却一直在进化。极少遭到削弱,每个版本莫名其妙的小补强,一点一点的把这个体系变成了一个怪物,一个没有核心,致胜手段多样,携带大量康以对抗侥幸没被削弱的赛马卡组,根本不知道怎么削弱的体系。就算你削弱了,也会有其他人顶替他的位置,会有更多的这种卡组出现,之所以是宇宙牧,只是他其他卡的强度恰好可以组成这样的体系。宇宙德不行吗?宇宙术不行吗?行,当然行,只需要等待将来某个版本的补强,然后足够的量变引起质变。如果设计师还是一直按照他的想法,教玩家玩游戏,炉石下一阶段可能真的变成一堆没有核心的卡组互相撕,我康你你康我,我不知道自己怎么赢,但我知道怎么让你赢不了。之前谦和发过一个批判宇宙体系的帖子,下面评论都**了。我认为他说的没错,但是谦和做事本来就是有错的,他错在明白的事情没法表达清楚,也错在这种事情不适合拿到明面上来说。事实上宇宙体系最开始确实是很有想象力的创造,但是后来同质卡逐渐增多,反而使得这个体系,可以基本上不用付出构筑代价白捡一个迅猛龙和一个游荡恶鬼,而且最致命的一点就是,具有反制能力的中立单卡,除了脏鼠,其他的都是橙卡,宇宙在康对面这块,一点都不输非宇宙的构筑。非宇宙意义越来越小,最终使得构筑开始向宇宙靠拢,诚然目前还有很多单卡没有同质替代,但是将来呢?谁还记得标准牧师没有大解的时代,设计师为了强推控制每两个版本给牧师一张大解,最终使牧师变成狂野大解最多的职业?宇宙暗牧已经给我们一个可行的路线了,一个在设计师强行干扰下必然出现的体系,这极有可能是狂野卡组进化的下一阶段,除非设计师有能力创造出新的马王,新的速攻形式,并且大发慈悲让他们在炉石里得以存活,否则狂野卡组的下一阶段将不可避免往这个方向发展,目前逐渐往这个方向发展的卡组已经有不少,宇暗和巨鱼是最显眼的两个,反制卡逐渐在卡组中扮演重要角色甚至跟原来的卡组关键卡抢夺卡位。这类卡组或许就是是设计师眼里的健康卡组吧。