漫谈MD的幻变骚灵——致与我一样执迷不悟的人

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NGA:霏雨安月
旅法师营地:冷冻萝霏雨安月
Bilibili:霏雨安月
刺猬猫:某Ender
全文字符数11706。
一.前言
如果你选择卡组的目的是为了胜利,那么幻变骚灵不应当是你的选择。幻变骚灵并不强力,而且方差极大——这是红坑卡组难以修复的天生劣性。
幻变骚灵的羸弱是多方面的,而在这些方面中最为突出的是两点:系统运转的天生迟滞和困难的返场能力,其实后面一个也可以并入前面一个中,毕竟只要能做大就算靠战斗阶段都能进行返场。幻变骚灵实在是太慢了——红坑卡组总是慢的,那么骚灵为什么又会成为红坑卡组?仅靠两张本家的陷阱并不能说明这个原因。或许有对骚灵有所了解的人会说:是因为骚灵的核心单卡:幻变骚灵·多功能诈骗者(mutifaker)。

 
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己把陷阱卡发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「幻变骚灵・多功能诈骗者」以外的1只「幻变骚灵」怪兽守备表示特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是「幻变骚灵」怪兽不能特殊召唤。
是faker成就了骚灵,也是faker让骚灵落得如今这般田地——在当时赋予其faker的名字时,谁又想过他的经历真如另一个更有名气的faker那样,从李哥成为了大飞老师?
但是,真的是faker把骚灵与红坑绑定在了一起吗?未必如此。我曾提出过这样一个问题:如果faker不再红坑绑定,但是仍旧需要等到第二个回合才能起跳,那么骚灵是否会改成纯手坑构筑?
答案是否定的。因为比起手坑,红坑可以赚取更多的价值:永续陷阱自不必说,单论可以和手坑类比的红坑——神老头之于灰流效遮无限泡影,激流葬之于尼比鲁。想想也是,如果手坑的收益能比红坑大,那么红坑这多一个回合的等待与随时在场上暴露于除去的威胁之中等等代价,岂不是付诸东流?
隔壁的地中族,可没有像骚灵、黄金国一般把“红坑卡组”四个字写在脸上。但还不是成为了贴纸卡组?
我想活下去,骚灵说。是神老头救了它。
现在,在目睹骚灵的满目疮痍之后。如果你还愿意,如果你同我们一般,执着于「控制」这个早已被膨胀的环境踏碎的词语,追求精致完美的系统和掌控一切的满足的话,那就与我、与我们这些执迷不悟的人,一同迈入阴曹地府吧。

在单卡力量愈发膨胀的当下,骚灵像一个迟暮而顽固的老者。无论是手坑构筑还是红坑构筑,先手能做的永远都只是朴实生硬的那个栗子球。
那个栗子球,在看到对面的冰剑龙,鲜花女男爵和帝企哥时会感到害怕吗?
倾尽一切,唯搏生机。
faker也好,羽衣精也好,梅露辛傀儡师十六巫大姐cxk普卡班西……怎样都好。它们只会笑。它们永远都在微笑。它们并没有输。
输的是我们,不是骚灵。
纵使遍体鳞伤,纵使受人唾弃。我们始终相信:
终有一日,梅露辛的一脚将打开属于我们的那个盛夏。
——幻变骚灵S114514作战宣言

二.对局思路
先上示例构筑

 

 
如果对幻变骚灵的思路已有主要了解,可以直接跳到三。
我认为在开始讲解具体应该怎么做,为什么要选择这些卡,这些卡有什么用之前,讲解思路是更重要的一点。吃羽毛扫吃电爆当真无法挣扎的局右上角一键巴哈是必然的选择。但是我想,对于一个骚灵玩家来说,因为自己的思路错误以及交康失误而败北更加令人悔恨。骚灵是严苛的,弱的卡组想要赢强的卡组,就不得不严苛。
纵使优势再大,细小的傲慢也会葬送胜利。我已无数次被这一点提醒。
骚灵最大的优势就是信息差,请利用好这一点。信息差既包括对方对你卡组的不熟悉,也包括对方对你未知盖卡天生的恐惧。这种恐惧除了来源于对阴间卡组的恐惧之外,对骚灵有所了解的玩家更恐惧的是另一点——那就是骚灵的构筑模式。
beat卡组的构筑模式有一个最基础的准则:你的废卡要尽量少。对于十二兽来说,这个数值几乎可以到达0。展爆可以容忍更多的废札,因为他们一旦打完自己的一套,就可以把五张卡的价值膨胀到十张卡的价值乃至更多。大部分其他卡组,例如自奏炎兽调皮宝贝也有这个能力,只是相对而言更弱些。但幻变骚灵,它先手能做的几乎唯一一件事就是寻找幻变骚灵·多功能诈骗者(下称faker或fk)。而骚灵的系统内已经有幻变骚灵泛在羽衣精(下称羽衣精)、幻变骚灵查询昆提兰那克(下称cxk)、幻变骚灵物化等T1劣质单牌,在这些单卡上的斟酌就要更加严谨。
(一)先手对局思路
先手对局思路概括起来就是一句:寻找幻变骚灵·多功能诈骗者,盖下所有陷阱卡,然后在T2依靠陷阱卡诱发起跳并从卡组拉出一只怪。
先攻骚灵的理想情况是在T2成功使用陷阱手坑联防停牌,成功让fk带着梅露辛落地,然后在T3大量扩张资源实现资源碾压乃至直接斩杀。
我们对幻变骚灵系统的讲解也从这里开始。请注意,fk的自肃是誓约自肃,也就是全回合都无法特殊召唤幻变骚灵怪兽以外的怪兽。
拉出的怪通常是以下三位,偶尔会加上幻变骚灵·查询普卡(下称普卡):
1. 幻变骚灵・寻道梅露辛(下称梅露辛)
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以直接攻击。
②:这张卡给与对方战斗伤害时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。
③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「幻变骚灵・寻道梅露辛」以外的1只「幻变骚灵」怪兽加入手卡。

需要fk蓄积资源时的选择。通常用于自己阻抗溢出,在对方结束阶段起跳fk为下一个回合的蓄爆做准备。在无阻抗的条件下,epfaker可以直接完成T3斩杀,具体操作流程会在小技巧合集展示。
在T1,通招梅露辛变栗子球是寻找fk的重要手段。
2.幻变骚灵·泛在羽衣精
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:让这张卡以外的自己场上1张「幻变骚灵」卡回到持有者手卡,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1张「幻变骚灵」陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
几乎与faker绑定的单卡,百分之九十五以上的出场都是依靠fk从卡组中拉出,所以只投入两张也不得不投入两张。本身的回收是cost,用fk拉出之后fk就是它的天然弹药。在应对红坑卡组时可以通过epfaker吹一张,自己回合吹一张的形式来完成对后场的清理。也可以在自己回合保留效果来应对贴纸。二效果在中期用于回收墓地的陷阱卡进行续航,也是不容忽视的效果。
3.幻变骚灵·查询昆提兰那克
①:自己场上有「幻变骚灵」卡存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,那次攻击无效。
②:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。这只怪兽表侧表示存在期间,那张卡的效果无效化。
Cxk是幻变骚灵主卡组唯一的一张上级怪兽,也是虽然容易成为废牌却还是无法舍弃的一个维度。通常来说,都是通过检索点直接上手防止对方战斗破坏幻变骚灵的羸弱下级,而在一些情况中,用fk拉出来也会有所奇效:例如无效随风旅鸟与迷之地图。但其实面对迷之地图,cxk和泛在羽衣精也是各有优劣。Cxk有对面掏第二张地图的风险,羽衣精则是必须面对地图的召唤诱发。在这里也仅仅是提一句,在一些时候不要忘记还有这一选项就行,尤其是中盘使用过羽衣精吹卡的回合。此外,fk拉cxk比起拉羽衣精可以多保留一个link值,每一个link值都对骚灵至关重要,因为骚灵有着堪称全环境最强的本家link2。而骚灵在自己回合的展开,也主要围绕着幻变骚灵·十六巫赫斯提(下称165)与幻变骚灵·网络傀儡师(下称傀儡师)展开。

自己回合的展开思路:
自己回合,当然是指的T3以后的回合,展开核心是幻变骚灵·网络傀儡师以及幻变骚灵·多功能诈骗者。
幻变骚灵·网络傀儡师
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组选1张「幻变骚灵」陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。
②:以自己场上1张「幻变骚灵」卡和自己墓地1只「幻变骚灵」怪兽为对象才能发动。作为对象的场上的卡送去墓地,作为对象的墓地的怪兽特殊召唤。
如你所见,傀儡师可以任意调度卡组里的陷阱卡,并且可以苏生墓地的牌——苏生fk和link2自然是最赚的,而其本身可以通过fk拉梅露辛来调度。那么傀儡师可以调度什么牌呢?
在幻变骚灵一系列花里胡哨的陷阱卡中,我只建议投入两种:
幻变骚灵协议与幻变骚灵物化
幻变骚灵协议
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「幻变骚灵」卡的效果的发动以及那些发动的效果不会被无效化。
②:对方把怪兽的效果发动时,把这张卡以外的自己场上1张表侧表示的「幻变骚灵」卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。
幻变骚灵物化
①:以自己墓地1只「幻变骚灵」怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤,把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1张「幻变骚灵物化」为对象才能发动。那张卡加入手卡。
为什么不投入模拟精灵也将留到第三部分去讲。
先来看看这两张牌。这两张牌也延续了骚灵一贯的作风:每一个效果都是有用的,没有添头效果。幻变骚灵协议的一效果是对无效系的最好防守,甚至在成为表侧表示后可以保护他自己也不被康交互,不禁让人联想起理时泰菲力——一旦立住就是我玩游戏王,你玩炉石传说。二效果则是扎实的怪效无效,康和保护兼备的幻变骚灵协议是幻变骚灵赖以为生的后场终端。除此之外,协议作为自由时点可以让你在任何时候起跳faker,这一点尤为重要。一个只能跟在反击陷阱后的除去/资源牌远不如可以在任何时候出现的除去/资源牌,更别说他本身还能保护fk和羽衣精的效果通过,也能供羽衣精cost回手。协议+fk也是最能体现幻变骚灵幻变二字的组合——尽在掌握。
有协议在场的幻变骚灵和没有的幻变骚灵是两个卡组。而复数上手的协议可以协议送协议来康人,所以选择带2,也是傀儡师盖放的优先对象。
幻变骚灵物化则是纯粹的复活牌。物化从来都是中规中矩的卡,而复活牌苏生的对象决定了他的强度。幻变骚灵有大量的遗言牌,羽衣精更是自带陷阱卡回收能捞起物化反复使用。在对方回合,物化是独立于fk的另一个操作维度。不过,起手不愿意看见物化也是真,所以带1。对于物化1还是2的讨论也放在第三部分讲。
在T3以后傀儡师往往会占据骚灵全部的通招点,而傀儡师的2效果可以指自己为对象来拉起墓地遗言怪赚取价值,即使fk已经使用过或者墓地没有fk和165也要记得发动。捞起的梅露辛可以通过直击送墓创造更多的卡差。
在怪兽终端方面,link2的十六巫赫斯提在全环境的单卡之中都鹤立鸡群。
幻变骚灵・十六巫赫斯提 
「幻变骚灵」怪兽2只
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的「幻变骚灵」怪兽的原本攻击力数值。
②:魔法・陷阱卡的效果发动时,把这张卡所连接区1只「幻变骚灵」怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「幻变骚灵」卡加入手卡。
一卡集检索、打点、干扰于一体——它的康甚至没有一回合一次,只要所连接区还有怪兽,魔法与陷阱的通过便会被牢牢掌握在手。遗言的全本家检索,也是除了傀儡师以外唯一获取本家陷阱卡的手段。
而代价便是骚灵难以攀升的link值。在没有普卡时,骚灵link值的攀升简直难如登天。普卡和连接十字发售后,骚灵的卡组流畅度到达顶峰,却遭遇天敌龙魔导。继而连接十字成为同调帮凶被禁,骚灵想要送墓165进行全字段检索也就变得难上加难。
不管怎么说,165即使在ocg的游戏王2.0环境都能称得上是一流link2,前提是能做得出来。先攻骚灵的T3任务便是用165压住对方停牌后盖下的后场,并尽量刷出资源。骚灵在场上有协议护航的情况下也可以尝试直接在T3斩杀对方,但是求稳不这么做的时候更多些。

而支援165登场的牌便是幻变骚灵·查询普卡
这个卡名的作为①的效果1回合只能使用1次,作为②的效果在决斗中只能使用1次。
①:把自己场上的「幻变骚灵」怪兽作为「幻变骚灵」怪兽的连接素材的场合,手卡的这张卡也能作为连接素材。
②:这张卡在墓地存在,「幻变骚灵」连接怪兽在自己场上连接召唤的场合才能发动。这张卡加入手卡。
浅显易懂的效果,需要注意的是,依靠1效果或者直接在场上用这张牌进行连接召唤幻变骚灵怪兽,二效果是可以直接发动的。
其他本家单卡:
幻变骚灵·隐私王班西
幻变骚灵 怪兽2只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己・对方的主要阶段把这张卡以外的自己场上1只「幻变骚灵」怪兽解放才能发动。从卡组把1只「幻变骚灵」怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。
②:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1张「幻变骚灵」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
或许十局班西都不一定登场一局,但是当班西有机会登场的时候,班西的使用便能体现骚灵的魅力。解放躲遮,fk已经用来拉起羽衣精后拉出cxk的锁牌,拉出梅露辛和普卡触发遗言的额外收益,反复横跳利用其遗言的回收……班西,165,梅露辛,羽衣精在双方回合的资源检索、打捞能力,可以让骚灵直接用资源淹没对方来夺取胜利。

至此,骚灵本家的系统运转大致讲解完毕。我们可以将理想情况串起来:
T1:寻找fk
T2,尝试使用陷阱停牌对手。
T3:以fk成功拉出梅露辛为例。Fk梅露辛做165,梅露辛找傀儡师,通招傀儡师,傀儡师盖放协议,傀儡师指自己苏生fk,fk拉出查询普卡,fk查询普卡做第二个165,查询普卡和165做隐私王班西,165找物化。
这里可以有另一种变式,也就是不使用fk:
Fk梅露辛做165,梅露辛找查询普卡,查询普卡165做隐私王班西,165找傀儡师。通招傀儡盖协议。协议班西做神弓,班西回收fk。最后得到两点神弓+协议fk,约等于四康。
这一变式的资源量没有第一个多,但胜在能对怪兽进行复数次无效。而且神弓可以替换成访问对对方残留场面进行清理。
第三种变式则是斩杀变式,也就是经典的4300+7100
在傀儡师班西处变式,班西解放傀儡师拉卡组另一张fk,fk拉傀儡师,傀儡师点自己苏生墓地165,fk班西做存储姬。存储姬的效果就不列出了,这套斩杀完全打完几乎没有卡组可以挡住。即使挡住,清场+协议fk+165+墓地班西的局面也让人留下了T4足够的余裕。
当然,这里的combo只是示例。大多数时候,骚灵根本没有机会去做所谓的说书。展开选项也比较单选。比起如何展开,如何如履薄冰的交康才更值得思考。而这种能力显然是无法一蹴而就的——你需要对大部分主流的卡组都有足够的认知。询问自己,这里应该交吗?他通过之后的结果是否让我无法接受?是否在之后交更合适?久而久之养出一种直觉,凭着直觉去做就好。当然,直觉还是需要思考去弥补的,不要完全依赖,切记切记。

后手思路:
砸停对面。
你的所有系统内突破点只有梅露辛一只,面对展爆的终场相当无力。红坑卡组的后手思路其实和先手没什么区别,但弱小很多当然是无法避免的。神之通告+群雄割据/激流葬有机会让你强行撕开对方的防线。大多数卡组的后手都很难说强大,所以后手思路也没办法写得太多。更多时候,后手的人都只能听天由命:对你而言是这样,对对面而言也是这样。

第三部分:我为什么要这么带?
我为什么要带这张牌,我为什么不带那张牌。我为什么这张牌带1张,带2张。以下是对争议点的解释。
1:12张的手坑量
众所周知,即使是被称为手坑均的闪刀和海晶,他们的手坑量也无非14左右。作为红坑卡组,骚灵携带12张手坑是否会过多?
实际上,一点都不多。在MD环境尤为如此。你不可能只赢赢骰局,而骚灵的羸弱突破能力意味着你的后手除了用手坑砸停对面以外,没有其他选择。你的速度比对面慢,一旦让对面成功展开,即使对方不是幻龙均、神数这种展爆卡组,也意味着你比对面迟一个回合开始运转自己的资源。而一个控制卡组一旦资源落后就更容易被滚雪球,对方只要盯着你的本家运转康,很快你手抽的红坑便会跟不上对面每回合的资源,对于墓地效果颇多的卡组尤为如此。展爆卡组更不必说,在勇者环境你除了G以外至少需要两张手坑来拦停对面。五张勇者三张指名,五八四十刚好能期望上手。更别说各种各样的前置鲜花。
2:群雄割据
为什么投入群雄割据?先来看看骚灵能够兼容的贴纸:
技能抽取、召唤限制器,群雄割据。几乎没有第四个选项。
技能抽取对于拥有协议的骚灵来说看似适配,但是协议又不是起手一定有,还能永远黏在场上。如果没有协议,以骚灵下级的羸弱打点,没有使用技抽的资本。而且,在勇者环境,技能抽取可以被骑龙轻易解掉。当然,技能抽取的强大是毋庸置疑的,有兴趣的朋友可以尝试。
召唤限制器同理,但是召唤限制器对于后手几乎无用,这在md是难以承受的结果。而且,召唤限制器同样会拖慢你的脚步。在你控制住对面的时候,你自己的资源爆发能力也会变弱。比起召唤限制器,次元障壁或许是更好的先手autowin选项。
群雄割据的好处在哪里呢?首先群雄割据对骚灵来说是完全无伤的贴纸,只需要把你变的栗子球换成圣魔之少女和阿尼玛就行。除此之外,群雄割据在发动时便能强制送墓对方的怪兽,这让他在后攻也有用处。对于返场艰难的骚灵来说非常好用。而且,群雄割据作为自由时点的陷阱,可以在自己回合和对方ep启动fk。成功落地的epfk约等于胜利基本算是共识。
那么群雄割据对谁有效呢?最重要的威胁就是勇者。勇者衍生物本身的天使族属性会卡住对方大量的其他怪兽,而如果对方无法召唤其他怪兽,也就无法寻找骑龙来处理群雄割据。(请注意不要用你的fk给对面送去骑龙就行)
我们来看看目前个人预测的环境表:
电脑堺:有效。无论是对勇者使用还是对其本体使用都可以对他的展开进行限制。但是电脑堺可以使用本家六星白处理群雄,请注意这一点。
十二兽铁兽(包括勇者十二兽铁兽):群雄割据可以很好的限制各轴之间的联动。也能避免对方开出高达,注意防备龙*即可。同时群雄割据也可以压制抗战。一个恰到好处的群雄割据可以让对方几乎没有妥协的余地。
随风旅鸟、黄金国、DDD、转生炎兽:毫无用处,但至少能让你在自由时点起跳fk和骗出对方的除去。黄金国本来对骚灵就是劣势,在此次少了三张关键贴纸之后,对骚灵的威胁恐怕只有御前试合了。但是御前试合同样可以靠梅露辛和羽衣精处理,具体对局具体分析。
幻龙均:效果拔群。
直播双子:效果拔群
LL:效果拔群。虽说不影响本家,但是小琉璃对骚灵的压制能力很弱,王神鸟也只能说差强人意,无法使用未来龙皇和高达的ll相当于自断一臂。
相剑:效果较弱,尤其是等七星龙渊登场之后。
魔救:效果不错,限制岩石族后注意看住水魔救登场即可。
神数:效果不错
调皮宝贝:效果拔群
恐龙:效果一般。
闪刀:如果提前适用了群雄,可以压制闪刀进行连接召唤,但连锁01的效果或者对方的通招开就无法这么做。但大多数时候对方面对你黑压压的后场还是会选择先进行其他操作,这就让你有了判断对方卡组的可乘之机。而且即使没有压制住对方第一轮的连接召唤,对方的01起跳之后仍然会被群雄锁住。
自奏圣乐:效果一般,限制捕食轴。
雷龙:效果较弱,限制捕食轴
恩底:效果一般,限制银金登场。但对银金使用有机会直接锁住念动力通关。
Hero:效果较弱,限制捕食妥协。
龙拳:限制水机的使用,对水机使用有机会直接停牌。对非水机构筑的龙拳则效果不佳。但是目前md的龙link还是比较需要水机的。而割据水机可以锁死对方所有的手牌补点(除非连锁割据发动速攻旋转)。
由此可见,除了随风旅鸟和未来的海晶少女之外,群雄割据有不错的适用场合,加上其比起其他红坑、贴纸更佳的后攻适用能力值得带2。如果随着环境继续更迭,群雄一卡通关的机会增加,满编也不是没有可能。
3激流葬
可选组件。但是激流葬本身同样是很局限的卡。我不认为激流葬在md环境能够比群雄割据强力。
4物化1
需要用到第二张物化是什么时候?中后期,能够拖入这个时期,骚灵已经发育完成,第二张物化是锦上添花的牌。比起思考长盘对局时的优势,我更看重如何拖入长盘对局。因为开局物化上手手牌约等于-1。
当然,2物化对于系统的帮助同样是巨大的。复数的物化给了骚灵使用物化2效果的底气,提升了骚灵的卡组韧性。如果有自信不上手且能挤出卡位,投入2物化也是合理的选择。
5.2个人欺骗攻击
个欺无疑是不弱的牌,但是使用个欺同样意味着手牌-1,四牌打六牌而且明一牌fk。对方开个壶就是四牌打七牌,所以复数上手的个欺是灾难性的。尽量少的投入比较合理。为了保证fk上手,投入两张比较合适。
6.2神通
神之通告是一个先后攻都可以使用的牌,反击的特性可以让你的陷阱卡(如群雄)强行通过。与之相比,神之警告只有打鸟一个优势,而神通也有机会劈到白头鹰和帝企停止对手游戏计划。
7一对一
一对一吃灰显然很亏。但因噎废食不可取。一对一是先手骚灵调度系统的最好选项了——具体操作为一对一拉梅露辛,变栗子球找傀儡师盖协议,捞起梅露辛。下个回合协议送墓梅露辛康人再找fk。如果因为一对一吃灰而选择不携带,那么是否也要因为更加灾难的个欺吃灰放弃个欺?
8.颉颃
颉颃在后攻是很强很强的卡,甚至你很希望看到第二张,这样就算第一张被康,还能发动第二张继续砸对面。比起闪电风暴和羽毛扫,颉颃显然和骚灵更加适配。颉颃fk的威力恐怕还要在泡影fk之上,而且通招梅露辛点对方终端往往也能在战阶收获一个无效并破坏,此时检索fk便能完成颉颃fk。
但颉颃在先手实在不想看见,所以选择带1。用手坑填补剩下的后攻强度。如果你的环境勇者人过多,选择复数尼比鲁舍弃颉颃是更好的选择。
9.额外配置
使用了双栗子球+3魔法师族的link1配置,保证不会卡群雄。冥神处理各种各样令人难绷的东西以备不时之需,莱娜、魔皇后都是攀访问的组件。神弓弥补骚灵本家只有协议一个怪效康的小窘境,骚灵的神弓在羽衣精和cxk的双保护下开出全效果并不困难。
其他可选额外:
宁吉尔苏:和冥神二选一。
独角兽:不建议投入。
装弹*管龙:和冥神二选一。
10.圣*
是否携带完全凭借自己对环境的感知。圣*的对策面有:勇者,随风旅鸟,铁兽,雷龙,电脑堺,hero(魔性人),龙拳,自奏。除此之外,圣*能帮其他手坑格挡指名。需要注意的是,骚灵的圣*对国的效果并不好。示例卡组中不选择携带并非因为圣*不强,而是圣*往往是环境产物,依照个人体感投入即可。圣*建议准阶即扎,防对方第一个动作是水遣或者壶。
先手不建议盖放圣*。
11.PSY
PSY的用途如下:
1帮一对一挡G,帮一对一,G和壶挡灰。2作为超强力手坑使用。
P
12.我为什么不携带,以及能否携带:
携带之前请询问自己一个问题:后手有用吗?如果只有先手有用,他配我猜拳去投入吗?他的效果局限吗?在md,骚灵没有资本去携带针对牌例如不协和扇区和先后手差距过大的牌例如摔跤手,只能选择“更有用的牌”。墓穴的指名者、魔封的芳香、幻变骚灵·模拟精灵等牌都是如此(模拟精灵个人认为价值不足,不如选择第二张物化)。先手优势不是放弃后攻胜利的借口,加强后手也不是先手四卡打六卡的理由。先后手差距过大的牌投入建议始终是小于等于二。
四.小tips
1.协议
(一)协议的保护会延续到整个效果处理结束,即使它已离场。例如已经被禁忌的一滴无效的傀儡师点协议与墓地的faker,处理前半段效果时虽然协议已经离场,但是faker仍旧会特殊召唤。
(二)协议的保护也会保护协议自身效果的发动,但是其一效果本质是永续效果,其本身是会被无效的。所以协议无法从效果无效(例如ddd的咒血,同纵列的泡影)中保护自身。
(三)协议只要发动,即使还没完成当轮处理,也仍旧算是“场上表侧表示的幻变骚灵牌”,可以被另一张协议送墓,也可以让cxk诱发无效攻击。
(四)协议无法保护墓地骚灵遗言和物化的2效果。也无法保护fk一效果的起跳,fk的一效果仍旧会被康。
(五)在2022年的最新裁定中,协议无法从王谷中保护骚灵效果。
2.faker
(一)faker在自己回合可以通过对对面将造成非必发诱发效果的牌连锁发动陷阱来让fk的1效果被对方的诱发效果卡掉。例如对方淑女发动启动效果想要送墓法尔法雷洛,此时连锁发动陷阱卡,那之后,你可以先进行fk1效果的诱发,再轮到对方选择是否发动法尔法雷洛的效果。当然,对方可以选择不发动法尔法雷洛的效果来让其他牌能康到fk。属于没有大用的知识。而在对方回合则要小心这一点,防止被迫为了康对方的效果而放弃发动fk的1效果或2效果。
(二)faker的起跳场合是陷阱卡成功发动完成的那一时点,只要fk在手牌就能发动并且在整个连锁任意时机都能发动。当场上有fk时,使用物化将羽衣精捞起并立刻costfk回手,在羽衣精效果的那一个连锁,fk可以直接起跳。你可以对应对方在那个连锁上的效果发动非反击陷阱或者灰流丽等,例如神通劈铁兽纳贝尔出遗言后,可以先用协议无效遗言再跳fk。
(三)fk的手牌诱发起跳位于公开区域诱发之后,也就是说你不能发动协议同时适用协议效果送墓梅露辛后,在另开的连锁c1fkc2梅露辛效果来保证fk通过。而如果在对方回合,优先权会返还给对方。
(四)fk起跳的条件是陷阱卡的发动而非陷阱卡效果的发动,无论是表侧表示的协议还是墓地物化的二效果都是无法让fk起跳的。
3.傀儡师
(一)傀儡师的1效果没有1回合1次。
(二)傀儡师的2效果会执行到无法执行为止。如果墓地对象被指,那么场上的卡依然会送墓。如果大宇宙适用中,场上的卡会被除外,特殊召唤不处理。
(三)单纯改变傀儡师所指对象的控制权并不会使傀儡师无法处理后续效果。只要作为对象的卡成功从场上送去墓地,无论从哪一方的场上,墓地的怪兽就能够特殊召唤。
4.梅露辛
(一)梅露辛的直击送墓没有同卡名一回合一次。
(二)C1协议送墓梅露辛,C2物化苏生梅露辛,梅露辛无法发动遗言效果。这是2020年四月修改的裁定。
5.羽衣精
(一)回手是cost,这意味着羽衣精回手协议并不能像傀儡师指协议一样保护整个效果。
(二)可以通过羽衣精强行在技抽下通过傀儡师盖放协议。
6 物化
(一)    效果未处理的物化仍然能被羽衣精、协议、个人欺骗攻击作为cost。
(二)    物化离场之后所装备的怪兽送墓未必是负面效果,必要时记得利用羽衣精回收物化来触发遗言。
7个人欺骗攻击
(一)个人欺骗攻击可以在技能抽取适用时强行拉出效果。
(二)个人欺骗攻击在发动时同时适用效果可以躲避幽鬼兔,并且检索的fk可以直接起跳。
(三)个人欺骗攻击可以洗场上表侧表示的陷阱,但是洗协议会让协议效果不适用,洗物化则物化仍旧适用。
8十六巫赫斯提
(一)复数的165可以让你在同一连锁上多次无效魔法陷阱。
9隐私王班西
(一)    班西的1效果可以拉出cxk来进行伪阻抗。

五,主流对局思路
再次重复,骚灵并不是很强力的卡组。在面对主流时无力相当正常。
1.对 幻龙均 劣
后手思路:
除了G以外,基本都需要两手坑才能停牌。部分对局可能需要三手坑(37开+勇者)。如果只有单手坑,不要急着交给勇者,赌对方被迫用勇者连接召唤水机。
以下为联防康点,如果没说到的就是建议直接跑:
赤蔷+7
赤蔷+7开,不用担心闪刀补。且不用担心源龙星调鲜花。
灰+陨:灰水机,砸赤霄。
灰+泡影/遮:灰赤蔷薇泡影鲜花。双补或补调整打完,无补单鲜花无康。
灰+兔:灰赤蔷薇兔百头龙。终场赤霄暗转鲜花(无康)墓地金龙或紫龙。
兔+泡/遮
兔水机,泡影水机(单补打完
兔百头龙,泡影百头龙(康兔单补打完,康泡影鲜花赤霄暗转)
兔水机,泡影百头龙(单补打完
含勇者的起手,康/兔旅路。遮给水机。尼比鲁外单补打完。尼比鲁砸百头龙。
双遮(非双泡影):双打水机。(单补打完。
双泡影:泡影水机 泡影源龙星。(有l8则l8赤霄暗转。无l8则赤霄暗转源龙星。
双七开一般无护航,康飞机水机即可。

先手思路:康点:
除去:勇者衍生物/命运之旅路,水晶机巧-继承玻纤。凑齐37后除去调整。
无效:仪,水遣,水机或幻兽机曙光女神。三七开时可无效鲜花女男爵的特殊召唤来拦住赤蔷薇的同调素材效果。

2.对十二兽铁兽 均势。
后手思路:
十二铁兽的展开比较单一和同质,对于铁兽轴,康刨坟人即可。人马、天玑水遣可以直接灰。
勇者构筑的铁兽初动要求较高,勇者后需要牛头人以外的铁兽+三族。多勇者龙*过。有尼比鲁可以直接使用要出狮鹫。
群雄割据在对方没有龙*防守的时候很强,即使后续处理掉也会损失很多场值。
即使对方已经有明牌抗战,也应当用梅露辛要出。
先手思路:
后手铁兽的突破集中在勇者和十二轴上。而这两个轴羽衣精都可以提供不错的克制。正常展开的先手对方T2难以突破。但是如果fk被手坑拦住,断怪的我们T4可能会有风险,对本家的运转需要保守进行。
对随风旅鸟:
先手优后手小劣。
鸟是二段展开的卡组,后手想要突破骚灵的防线略显艰难。
后手思路:
后手时对于我们来说,卡组中的增殖的G与尼比鲁并不有效。而且我们对于结界像也没有太好的解决办法。如果只有帝企+梦之町,可以选择盖牌之后直接ep,对方梦之町烈风帝或者大肥鸟都可以卷回M1用梅露辛进行进一步的应对。尽量拖到长盘,鸟的大鸟数量比较有限,只要烈风帝成功劈入墓地,鸟剩余的大鸟数量迟早会捉襟见肘。比起幻龙均带给我们的绝望,鸟要柔和的多。羽衣精考虑交给迷之地图,和它进行对换。
手坑的阻抗交给白头鹰。

剩余简易康点,以优先级排序:
自奏:初动、水机、同盟车
炎兽:羚羊,马,狼
DDD:吉尔伽美什,契约书,除去通召点(防狮鹫起跳)
黄金国:黄金国度。
电脑堺:水遣/仪,瑞瑞,淑女
烙印:烙印融合,阿尔贝,神炎龙
相剑:初动
调皮宝贝:水遣/仪,初动
闪刀:三魔交闪、火刀、水刀
LL:检索鸟,王神鸟。对非王神鸟构筑,泡影可以考虑留到自己回合给龙皇。
雷龙:雷兽,暗抽,混沌领域,雷电,森蚺
Hero:仿生,独善,到来,命融
双子:初动
龙拳:水机、曳光、始*
魔救:同盟车(遮泡类),水机。后手G外单坑等他矿难否则润,猜拳大战,不寒颤。

六、后记:
感谢幻变骚灵的灵魂之居(qq群号562103812)对本篇文章的建议和帮助。感谢镜宝食人水妖的审稿。感谢十代的柔软型骚灵理念对本文思路的启发,感谢碎冰做的最早一批幻变骚灵攻略,其中大量观点在如今的MD环境仍有宝贵价值。本文个人主观成分较高,难免有所缺漏,欢迎评论区指正和理性讨论。

2022年9月3日 发布于福建
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