关于补丁:盗贼爱好者在上班摸鱼时疯狂指责标准平衡策划

  • # 炉石传说
  • # 纳斯利亚堡的悬案

       本篇充满了碎碎念和抱怨,没有任何能提高你游戏技术的实质内容,阅读此文章将浪费您生命中宝贵的五分钟。另外需要注意:本文的内容中充满了我个人的偏见,以及更多没有经过较为严谨论证的论点。如果您有任何不同意见,以你为准。   (纪念我被系统删掉的盗贼新卡评测)

       众所周知:炉石传说是一款策略卡牌游戏。而策略卡牌游戏最好玩的地方在于运用自己的智慧,发挥自己的记忆力,洞察力,大局观甚至心理学能力去获得胜利。在取胜后会有一种智商上获胜的快感。

其中爽点主要有二:

其一 不断在环境测试调整之后组出一套相当能打的卡组并作用在环境里的时候真的特别有成就感。比如你抄来一套盗贼卡组,并根据环境判断法师较多所以多带了一张沉默,从而破解掉对面的冰冻获得胜利。

其二 判断对面可能的手牌进行博弈。比如奇迹贼内战,变装大师变成骑士或者萨满是否要使用技能。

简单的说就是:组卡,有效抉择或者说博弈。

而策划正在破坏这些爽点!

       组卡的快乐最早是从暴风城开始逐渐缺失的。暴风城新增了任务体系,围绕任务体系组卡能获得稳定且无法反制的赢点。随后为了将玩家从超模法术大乱斗拽回传统随从互殴上,策划设计了巨型和穴居人。在很长一段时间,盗贼内战变成了谁先下巨型谁获得胜利,而穴居人变成了全游戏最恶心的随从。不知道大家被快攻德一费跳币双穴居人劝退是什么感想,我只知道自己看着俩112很想吃俩蓝色药丸然后狠狠的隔着屏幕欧拉一下狗策划。随着新版本地标的出现,如何更好的发挥地标的超模特色又成了新的组卡方向。此外这里还包括法师和德鲁伊的英雄卡。我从来不反对出超模卡,但是你得控制超模的程度!狗策划你不能强按着玩家的头说:这几张新卡就是强,围绕着它们构造卡组准没错!你们特喵不要教我们玩家打游戏!

      第二则是有效抉择的缺失。如题所示,我是个盗贼玩家。盗贼作为炉石传说热度最高的几个职业之一,最主要的原因就是通过暗影步的回手,盗贼拥有全职业最多的有效抉择!这个职业很好玩(上个版本大奖贼总胜率是不如海盗剽窃的 但是在出场率方面大奖贼比海盗贼高很多  说明玩家更喜欢好玩的卡组而不是强力的卡组)!而这个版本的盗贼卡组在进行游戏时候的有效抉择点太少了。讲真我在玩盗贼时候甚至在思考,如果来个机器人是不是和我打的一样好?起手留牌:固定找过牌地标和大范。进行对战:打法师和德鲁伊的对局占了我游戏对局的百分之九十:能铺场尽量铺,直伤全走脸,范可能死的话用暗影步回收不会死就站场上。输赢全看过牌啥时候上手,法师有几张脱罪和德鲁伊前期跳费顺不顺,而这三点你都无法控制。哦我亲爱的策划,我如果喜欢玩单机为什么要打开炉石传说?策略卡牌没有博弈和有效抉择甚至全凭运气,我怎么不去丢骰子玩!

当然策划或许是想过拯救一下炉石环境的,在上一个炉石传说史上最大补丁里能看到这一点。

然而策划可能根本没思考过:能连续回手和重复释放脱罪的法师,我五费叫杀的奇迹贼都打不赢,别的职业或者卡组应该怎么打?古夫是不是能让标准永远只有一个后期职业?盗贼如今前期铺场慢,中期爆发会被破坏,后期没有明确制胜点,导致现在没有一个盗贼卡组能优开牧师。在大范333时期的全分段胜率都只有48%,在回调后盗贼会变成什么样子?

      看着就俩人的平衡组人数还有对补丁公告迟迟不更新的态度,大概炉石的标准模式已经死了。

 

2022年9月13日 发布于广东
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