在门将里玩宇宙系卡组 第二弹环境下的军官构筑思路

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My name is Legion, for we are many.

军官,使用资源的k系门将。卡组构筑规则无等级上限,20cnt以及三张传奇。

而目前门将卡池稍浅,再根据体系区分一下,50张不同和20cnt的选择其实并不多。接下来是我个人在组建卡组大概时的思考过程。

 

  • 龙、战士、野兽创生相关

    ~创生点:宝拉+诗织+前线法师阿基塔(迷妹)+唤兽萨满
    一般思路是宝拉和1费战士或佣兽专跳天空王回血救场面,创三费属于可遇不可求。诗织效果基本专拉布偶猫,拉不到能创出来也是赚,目标就是3费和天空王。灵活的战术不需要逮着一只羊薅。阿基塔,这个就真的是一定要创,就是赌cnt也不能送出去。又能创又能补资源还能利用0费战士,就是一个小双赢,不可多得的优势积累点。唤兽萨满属于是留一手,在某些情况下创出那些3stk的野兽可以直接给很大压力,逼对面解场从而抢脸获胜。

     

    ~创生素材(野兽和战技)
    三色猫+布偶猫+跨次元战争+求生部队+兽人狂战士+黄金犬+2G网大虾+(奇美拉拉+战神一斩+魂魄铸就)+屠戮之森
    用来解场和创生的大部队,战技偶尔用奇美拉拉解个场利用一下,不过比赛中我没利用到就是了。魂魄铸就可以解场可以保怪,战神一斩也能对应一下低费人较多的卡组。而且卡图特别好看。屠戮之森上手了几乎是废牌,略显尴尬,基本是被丢或者被回收不然就卡一局。但实际使用起来也不是不行,属于是可有可无了。
    另外在某些情况下要利用创生回血场地也可以把大虾和奇美拉拉当目标。(以及萨满和狼人拉黄金犬和佣兽)不过基本用不到,也不差这一两张滤牌。更别提塞回去再被打到伤害区了。
    ~创生目标苍穹之王+白金龙王+荒御锋+龙鬼大祸津日+熔岩守卫古瓮+牛鬼罗喉+狮王鲁瓦+轰击魔王
    苍穹之王和白金龙王创出来可以回血,优先捞自由队长、佣兽、A7回墓地。创不出来的情况下就用卡组的回费来生拍,压力也很大。二费TD下来本回合+2/+27/7的古瓮很多时候有奇效。这些目标充满了攻击性,具体创什么看看场面再读读卡面就清楚了。顺带一提带鸣雷清场也行,不过对于下级的压制自家下级差不多就够用了,不过用来打蛮野军就可以当必杀技用了。
    虽说有这个很轴的体系在,但创不出来也是常有的事,50张不同的牌。
    本身就是放弃了单一体系的稳定性而去追求更加灵活多变的策略,所以不要害怕,感觉不对劲就使劲抢脸。
  • A7/爱丽丝
    就是为了妹卡,真的。

~复仇者爱丽丝+斗士爱丽丝+A7歼灭者贾巴沃克+A7前哨蛋头+A7疯帽客

这个体系目前的思路就是由斗士爱丽丝站场,由疯帽客和蛋头在对面回合跳出来再回收骗对面的资源,然后由贾巴沃克但现在只凭这些卡的爱丽丝强度完全不足。

在这套牌里的操作如下:
运气好(或者不好)把爱丽丝和A7上手了,骗个资源。即时跳复仇者爱丽丝再拍个蛋头或者疯帽保怪、当盾用。
蛋头可以作为自由队长的魂。
疯帽客的+3血在打出对面的zap时有奇效。

贾巴沃克好身材还同时具有龙和野兽两个属性还是3stk,小号庞然巨兽了属于是。也是创生出口之一。

 

  • 用来干扰和保证生存的cnt、盾
    ~驱散+四方祓除+薇马+烈焰巨神剑+清明心灵+光之神圣盾+天魔覆灭+堕落狼人+妖怪法+火箭车轮入道+绝对零度+唐伞

    轮入道的
    +1ATK也属于是有时候会有奇效的那种。而横置门将也是个cnt盾。
    堕落狼人就算没挡住也可以被野兽魔王强化利用,虽说这种机会很少就是了。

可替换选择:大祓仪式、区区小伤、一转攻势、第一次次元防御战、冥拥仪式、基地防御战、绝密兵器等。
关于生物方面,完全可以换塞怪异或者多带几个佣兽或白板专注打生物战。

  • 资源的回复
    ~正规帝国兵+海兵斯巴达+猫头儿鹰+灾祸+检票口+群星咒+校准器
    抽牌和回费,生拍大哥和灵活策略的保障。如果用不掉费就尽量不要用回费相关的事件,这是为数不多的优势积累点。猫头儿鹰一张牌不亏,两张牌血赚,5血当盾用也是很优质。
  • 关于传奇的选择
    ~自由队长+双赢协议+庞然巨兽
    作为一个军官,稍微怂一点的话无论是烈焰漩涡还是龙族末日,因果报应都会有不错的发挥。(龙族末日要龙族浓度的),但自由队长是必带的,打两把就知道了,20cnt的浓度几乎是让你每回合跳一个几乎免费的警戒542,前期能到位能积累相当大的优势。(小心人鱼)
    双赢转资源,虽然我在比赛里几乎没机会用到这个。

庞然巨兽,龙、野兽双属性,753贯通非常适合当做必杀技。但是只有五血,基本不用期待能活一轮。攻击时对手不能使用配置牌也有些尴尬。要点杀落地就响应了,有盾也可以用来防门将伤害。防御战这种攻阶开始的事件也能避开。

哦对,可以防止我上述说的传奇事件。

 

  • 总结
    我这套红黄蓝军官更倾向于伤害,cnt的效果不怎么明显。混混别的颜色会有更丰富的感觉。

军官以每种限一的方式开拓各种体系在不同颜色下的的运作思路。而如果在别的门将手里这些卡都被下了四张又会发生什么?这种体系稳定之后又是怎么一副模样?而且在看运气的cnt之下增强的随机性也更加让人想再来一把。我已经迫不及待了.jpg
顺带一提,养成好习惯,比较重要的通常时点的事件就不要盖下来等别人拆了。以及记得把墓地里的自由队长跳出来,打牌不犯包从我做起。

 

 

 

2022年9月26日 发布于河北
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