BGG榜单变动,《伯明翰》将会成为《幽港迷城》的最大威胁?
- # 桌面游戏
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《方舟动物园》
上一次BGG榜单进行了大幅度的调整还是在《方舟动物园》推出之日,众玩家们看着这部作品一步步的攀升至榜单前十,为前十再添一“德”,截至到今日稳定居于第七位,自那之后整个榜单再一次陷入了寂静,没有了丝毫波动。
《Brass:Birmingham》
直至两周前,一个源于工业革命“黑乡”的工业礼物——《Brass:Birmingham》(可译:黄铜:伯明翰),从18年面世之初再到第三位,再至今日极客评级以0.003的微妙差距顶替《瘟疫危机“第一季”》登上第二位。双美变美德,可见德式游戏在玩家心目中与市场都给予了更高的认可。
目前BGG榜单前三
对于这一次的变动,让全球玩家们的目光再一次地投向了BGG这整个榜单,0.003这样的细小的变化是如何运作生成的?夸张点这是否是“蝴蝶效应”开始的预兆?其中有什么是需要我们评论家再一次注意到的?其他方向的平台又是如何评分的呢?越是细小我们越要深究。
# 繁杂的评分领域 #
评分,是评估的一个子集,重点是作品的表现情况。在不同的领域都有着自己的一套评分系统,像是我们熟知的豆瓣、IMDb、IGN,而桌游玩家有BGG。他们统计大家对于作品的评分进行算法运算,将评分同步刷新,其生成的专业评分成为了大部分爱好者评价作品的标杆。我们来货比三家看看评分的背后,他们是如何运作的。
豆瓣
豆瓣,一个以爱好者作为出发点的大型互联网社区,对于影音书籍都可以查到最专业的评分,可以说是业界标杆。那么豆瓣的评分是从何而来呢?
简单来说:把豆瓣用户的打分(一到五星换算为零到十分)加起来,再除以用户数。这个分数完全来自程序的计算,中间没有人工审核流程,每过几分钟,后台程序将自动重跑一遍,把最新的分数计算进来。非常的简单粗暴,就算是因为当时心情不好而打的有“一星”也会被加入简单的计算,成为最终的参考标准。
IMDb
IMDb,自1990年创立之初就被誉为国际最具权威的电影点评网站。他们将打分分值系统采用10分制,最低为awful(令人厌恶)的1分,最高为excellent(出类拔萃)的10分。 其中的权威表现在,他们的评分是采取“加权平均”,最知名的TOP 250 榜单,其采用的是贝叶斯统计算法。
weighted rank(WR)=(V ÷(V+M))× R +(M ÷(V+M))× C
WR:加权评分
R= 电影从0到10的平均分数(Rating)
V= 评分人次(Votes)
M= 进入名单的最少评分人次(目前为25000票)
C= 全名**均分数(目前维持在7.1)
IMDb 为了保证 TOP 250 榜单的权威性,其中V 代表的所代表的评分人次,仅包含 “经常投票者”,尽量把投票者划分在资深影迷范围。但相比下,少了一些新鲜评论人物。
IMDb TOP 250 榜单
之所以采用“加权平均”,是为了避免,一部电影有10人评分的结果为10分,而另一部有1万人的评分结果为8.5的情况出现。
IGN
IGN,相信喜欢桌游的玩家对于电子游戏也有一定的兴趣。相比电影书籍,其游戏评分更加需要从个人体验出发与业内进行比较,而且评分与时间成本更高。
IGN采用了总分10分、最小单位0.1分的纯人工评分体系,让评分尽可能精准,也更容易给游戏排行。从10分大师之作到0分史上最烂的游戏,其中评分过程十分繁琐,从起初编辑从头到尾玩过一款游戏、同资深员工讨论游戏体验、多次修改测评稿,再进化为确保测评无懈可击、并与同一系列、同一类型、同一平台的其他作品进行比较。叙述下来更考验的是评测人对于游戏行业的阅历。
IGN与BGG测评的目的是为了帮助玩家去了解一款游戏是否值得您投入宝贵的时间和金钱,这可以说与BGG的评分目的较为一致,但他们的评分是出于少数专业人士之手,与BGG相比缺失了大众用户。
# BGG评分系统怎么说?#
我们再将目光转向今天要说的最重要的主题上——BGG评分。
桌游信息组成
像桌游玩家在考虑是否会会购买一款桌游的时候,会先查看类型,机制,主题,重度,流程时间以及其他玩家在BGG上的评分。或者更直观一点的就是从BGG榜单看起。观察BGG榜单评分我们会看到4个类别。
BGG榜单前三
分别为个人评分User Rating (aka Your Rating),极客评分 BGG Rating (aka Geek Rating),平均评分 Average Rating,选民人数Num Voters。BGG的最终排名并非按照平均得分进行排名,而是按照极客评分。
评分界面
BGG官方对于1(没有0分) - 10 评分都加以一句简单定义:
10 - 杰出-会一直喜欢玩
9 - 优秀-非常喜欢玩这款游戏
8 - 非常好的游戏。喜欢游戏并且会将其推荐给他人
7 - 好游戏,通常愿意玩。
6 - 好的游戏,至少有一些乐趣与挑战,如果心情合适,会偶尔玩。
5 - 一般游戏,略显无聊。
4 - 不太好,但或许会考虑再玩
3 – 不好,可能不会再玩。
2 - 非常讨厌,不会再玩。
1 - 极差-差到无法用言语来形容
从BGG对于评分的描述中我们可以得知,对于桌游的评判标准与其他平台所不同的是——“你是否会再一次玩这款桌游”来进行判断。1-10的评分标准在对于个人评判缺乏一致性上,在其数量上得到了弥补。像是为什么《幽港迷城》能够排名第一,因为它恰好迎合了BGG网站不同受众群体的口味。
RA 25周年改版
而且一款游戏想得到第二次测评的话,必须有足够的实质性改动。像是RA的25周年改版直接替换原版,让原有的测评不为准确,在这款桌游的人气要足够高的同时,让有新的评分不断地加入才能让评分有所波幅。但很少有游戏同时满足以上条件,所以一般情况下很少改变评分。
# 神奇的BGG算法#
同比评分,那票数重要么?前十榜单中要以票数来计算的话,《殖民火星》会以81010的票数当选第一,而《方舟动物园》仅有14661票。孰轻孰重呢?我们就可以从图观察到。
左图为《瘟疫危机:第一季》
右图为《Brass:Birmingham》
《瘟疫危机:第一季》截至目前有47398票而《Brass:Birmingham》只有30144票,表明票数的量并非会与分数直接挂钩。在票数评价的差异之下,BGG是如何计算的呢?
BoardGameGeek指南
同理BGG也采用了与IMDb相同的 “贝叶斯平均法”来影响极客分数,简单来说就是用虚拟票数拉**均值。BoardGameGeek为了防止投票相对较少的游戏攀升到BGG排名的顶部,在用户评级中添加了人为的虚拟投票。
这些投票目前被认为100票等于投票规模的中间范围:5.5分。添加这些虚拟投票的效果是将BGG评级拉向中间范围。拥有大量选票的桌游的极客评级与平均评级相比变化很小,但用户评级相对较少的桌游将看到其BGG评级大幅向5.5移动。这也就是为什么明明有明显的票数差异,排名也没有相应的变动。
榜三统计变动
所以BGG评分不仅仅是客观的质量评分,而是玩家想要玩游戏的频率的评级。我们可以注意到随着时间的推移,旧桌游的吸引力就不如新桌游了,排行榜上桌游的评分会随着时间变迁与桌游市场变化而逐步走低。
# 如何看待BGG排名#
BoardGameGeek作为桌游百科和讨论社区的话是非常具有桌游社群代表与权威的存在。他们给出了一个最具有大众色彩的桌游潮流风向,如果一个桌游让你选择焦虑,看BGG是个不错的选择。
所以,排名对桌游本身其实并没有什么作用。如果当你查找自己喜欢的游戏并发现它在BGG上仅排名第2000位,大可不必担忧,相信你的喜爱并不会因为排名而减少。而且相对来讲这些排名靠前,重度又高的游戏也不见得是个人中的挚爱。但桌游,终归是一个集齐所有热爱的过程,每一评分的背后多是一次不可多的历程,里面充满着欢声笑语与珍贵的回忆。
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