【昆特牌】10.9版本改动一览&开发者答疑

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新版本的改动来了,帝国这次加强幅度超大,不仅改了30张卡,还喜提全新的关键词。为方便大家直观的看到改动前后的变化,这次我特别制作了图片,并根据设计师在直播中的发言,在每张卡下整理了相应的答疑。新版本将于9月6日下午两点开始陆续上线全平台。

新版本平衡改动一览

鉴于可能有很多昆友会有疑问:为什么只大改帝国?这里要再说明一下昆特今年的平衡方针:每个赛季重点改1~2个弱势流派,因为新总监V哥认为都改等于都不改,这样能更好的看到改动后的效果。同时也降低学习成本,让回归玩家也能玩一些改得不多的阵营。

本次由设计师Jean与舅舅Burza为大家带来10.9版本更新预览,Jean这里也打趣说:大家最喜欢的阵营将会迎来巨大的改动,可能这也是为什么我会被圣光照射吧。


大家好!为了10.9版本的更新,我们着重观察了很多尼弗迦德阵营的卡牌并引入了一个全新的关键词——翼守。 除此之外,我们也进行了游戏修复,创建新活动和新的赛季模式。

这是对松鼠党的一个削弱,当然这也影响了孽鬼迪迦,主要就是因为这张牌的表现很强势,她被不同牌组使用是没问题的,对一些高费卡牌的再利用或是一些组合技,尤其是“四伏击”,我想是时候增加一下她的人口了。

 

 


 上个版本我们对矮人大金进行了改动,让其没这么中速,现在问题就是游击战术和神射手的配合,有点替代了他们的作用,就是一些中速组合加一些低费牌,然后就能把一些低战力的引擎去除,由于现在带的人很多,我们认为之前削弱后的再加强没必要了。因此,这样会稍微提高一些这个组合的费用。


我们在上个版本已经削过他了,但是以他为核心的中毒体系依然表现强势, 因此这次我们对其进行更加直接的削弱,让其价值降低一些,也降低灵活性,现在需要花更多钱了。

 


我们对骑士北的表现基本满意,所以就是想削弱下这张卡的节奏,以及触发神赐效果的时间。作为补偿加了一甲,让解这卡的难度基本保持不变。

我们觉得他的表现有些差,因此让其减少一些费用。

 


即使这次我们对帝国照顾有加,但同时也对怪兽卡组进行了观察,尤其是遗愿流派,这次更主要加强吞噬型卡牌。蟾蜍的战力加强很简单,触发条件也让其更加灵活。之前你打出一个遗愿就立即触发,往往会遇到一些尴尬的时机,但现在你可以通过打到近战排来延迟触发,这样就能有更多掌控了。另外之前这卡有个bug,新版本被修复了,织婆:咒文现在会在巨型蟾蜍反应之前触发遗愿技能,大家可以尝试玩玩这个套路。

没错,完全重做,这一改动我们是为了推出新的工具给遗愿,那就是一张既有吞也有遗愿的单位,其实之前也有这样的牌,那就是蟹蜘蛛女王,但这次是一张铜卡。但更关键的是,她的吞噬是指令。首先这一机制就很有意思,因为遗愿经常因为吞和被吞的比例而纠结,尤其是你带了剧情就更麻烦,因为遗愿牌不够多,就没办法推进剧情。因此女海妖就多少解决了这一问题,另外就是这张牌可以被煮婆:仪式给召唤出来,这样就能立即在场上获得一个吞。

 这次改动都是围绕灵活性在改,比如这卡现在就能更佳的发挥出他的增益价值。

 现在可以决定什么时候召唤这些雄蛛,让你有更多空间来控制格子。

 

 

 


解释下为什么我们对帝国进行如此深入的改动,首先我们希望补强士兵流派,玩家们期待了很久,也希望有更多玩法,我们的方式就是加强其阵营特性,首先帝国的士兵就是最大的特色,同时我们也希望让不同的帝国军队能有区分度,为达到这一目的,我们得提供不同的机制。

翼守这个新关键词,鼓励你往两侧部署单位,我们希望玩家能思考:你希望那张牌站在这个位置,这会让玩家陷入一些两难抉择的困境。有时不一定非要双倍回合结束效果,有时可能更需要放远程排保护自己。

 由于我们很关注卡片站位,因此我们打算提供一个更加泛用的工具。比如你的一个引擎在近战翼守,站力被压得很低,快要没了,这样你可以把它移动到远程来保护它。另外我们也不喜欢这个领袖老的护甲被动技能,由于我们已经确定了翼守的机制。我们希望重做其领袖技能,提供护甲和增益。为了补偿,我们还返还了一点充能。

对于日轮之师,我们希望为他们提供软控制,一些随机的点伤,无法控制目标。另外他们的共同点是依赖护甲,所以你可以看到很多的壁垒,可以与护甲形成配合。

 

 

在日轮之师里更关键的是,由于我们移除了帝国列阵的最后技能,因此重做了亚凡,以前他很依赖这个技能。现在亚凡更加灵活了,只要用完最后的充能,其他领袖技能也可以。不过想要发挥其最大的潜力,还得需要一些护甲和士兵。

对于阿尔巴师来说,我们希望通过给予额外状态,和依赖状态的卡牌来支持状态流派。 

 

作为阿尔巴师的领将,蒂博尔这次有意思了,这是张大牌。在老昆特时期他是个间谍,他现在节奏爆炸,还有强力的引擎效果,四处乱射,甚至自己还是免疫的。但他会让你损失一个卡差,因为得给对手一张卡牌,这是很合理的交换,我们也很喜欢这张牌。

在那乌西卡旅方面,我们希望实验下和小局相关的机制:你需要对手先赢下一个小局,才能触发他们的技能。也就是说,这些牌应对逼牌效果很好,或者在R3也能发挥最大价值。

特别是这张卡,很适合谋略和同化流派,因为能打出一张新卡。另外提醒下,如果你依然喜欢他的老技能,也别慌,我们把它转移到了“农民民兵”。我们有时也考虑过,这一效果更适合当中立卡,我们现在是时候做出改变了。

 下面主要是关于谋略的流派,由于约翰卡尔维特曾在马格尼师服役,因此我们觉得可以把他们和谋略联系在一起。

我们也引入新的谋略工具,现在军事会议是一张神器牌,但它仍然是谋略,因为这是谋略产生的地点,对谋略流派会是一个不错的大金。

 

我们也重做了这张牌,并且引入了一张新的衍生物卡牌,能让他像机关枪一样,还能触发相应的谋略单位引擎效果。

 

 

 对于奴隶主们,我们依然保留了已经开发的铺场特色,还更进一步,奴隶步兵的加强是很明显的。

这次还提供了一些新工具,奴隶贩子能多次使用奴隶步兵,或者创造一个1战力的目标。

 猎人则能给予一些特殊的软控制,也能创造一个额外的目标。

至于这张牌,我们把近卫军的效果给了他,并且还更便宜,有更多目标,但同时也会让你的起手换牌遇到麻烦,因为他会让你的牌组开局就更厚。

近卫军的话,我们希望他加入到近卫军铁卫的行列,也就是间谍流派。因此我们改变了他的效果。

至于大帝,我们重做了他的部署效果,目的是让他的前置工作加速,这肯定会受到欢迎,因为此类卡组常常在此犯难。

由于亚凡的改动,我们想借此机会填补置顶的奖励空缺,也决定走一个稍微不同的方向,不同去压缩牌库,我们让他成长并且给场面提供点数,而这可以一次次的重复发挥作用,即使他已经在牌组顶,只要使用置顶技能,还能触发。

 对于维尔海夫和油膏,由于我们在关注回合结束而不是部署,我们觉得可以往这方面走一走。

值得一提的是,如果你用油膏给到一个近战翼守的单位的话,他的回合结束技能会触发两次,因为翼守效果。

我们基本上就是把它加入到了安娜和戴米恩的行列,就是和领袖技能配合的卡牌,很偏引擎向的一张牌。

 这是个削弱,用了应对她和呓语之间的配合,这一配合会把所有灌注效果叠加,然后复制到一个单位上。我们觉得这一组合太无脑了,不喜欢它再出现。由于这是我们较晚决定的改动,所以届时文本描述不会有变化,将会在10.10版本修复。

 

 

 

问题修复

在回合更替时,如果拥有老兵效果的单位被锁定,现在也可以触发其老兵效果了。

现在如果“比约恩的战船”对目标的伤害被护甲完全抵挡,他的灌注技能也可以触发了。

死侍蕾拉现在会正确地对那些被传送术重新打出的单位施加中毒。

弗伦德号的船员不再会因为在手牌中被先知锁定而失去所有倒数了

如果玩家领袖技能被伦芙芮改变后,雷蒂娅在近战排现在会生成一个随机中立战术牌,而不是固定的一个。

永夜之蚀教徒、傀儡大师和傲慢之诅咒不再能在特殊情况下越过卫士了。

湖之守卫:黎明和古德伦·约斯多蒂尔现在拥有与剧情相匹配的人口了。


在新版本,我们会引入两个全新的赛季模式,更多新模式也在不断实验中。

怪石横生的效果是,每排只能放5个单位。在这个模式下,每局都会有4个石头召唤到每一排。这些石头就是没用的神器,占地用的。但它们拥有一个指令:摧毁一个己方单位。

熊之平衡的效果是,这个模式是昆特牌中最基础的模式,我们去除了领袖技能,然后我们把牌库中所有牌去除了,用16只熊填充,战力从1-16。基本上就是桥牌的叫牌阶段了,纯昆特牌体验,你得好好用用数学技能了。顺便提示下,最后一小局其实是没什么决策的,之前的决策都已经在前两局做完了。第三局将会是自动昆特,直接把所有卡牌放上去,然后就会决定谁赢谁输。


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9月6日 发布于天津
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