话说大家都好急啊,真的有必要这么急吗()其实我看数据感觉这版本算是比较健康的了

首先在我看来,版本惯例的补丁应该是分成两个方向,针对单卡的调整、针对卡组的调整。
前者应该关注的是单卡的指标,比如卡组携带率,携带张数,打出次数,打出胜率等等
后者应该关注卡组热度,卡组的生存环境(优劣势对局的次数等)亦或者有非常夸张的取胜手段

单卡方面我按照打出次数降序,然后用红框标记了几个我认为异常的单卡。简单分析一下,
法师地标不用分析了吧,单卡来说减耐久或者加一费都可以,考虑地标的应用场景,减耐久是更有效的削弱。
牧师地标同理。
疯狂公爵作为只能带一张的橙卡,出现在了不属于它的位置,而且最近骂声很大,哪怕只是为了平息骂声也得削一下。
鲁莽学徒的打出胜率也有点高,但是这个高和地标的高是两码事,因为地标是万金油或者体系卡,学徒算核心。这点我之前的文章有讲过,感兴趣可以去看看。学徒可能会帮晨拥挡刀。

大家比较关心的古夫和晨拥两大变身卡,我感觉这次也不会动,一来是因为最近环境也没有这么糟糕吧,不至于动大刀去砍大核心橙卡;二来大家看后几张图,我想说古夫带给大家的更多是错觉,古夫自己是很强,但是卡组胜率真的不够看,要说很离谱的单卡,环境里多得是,古夫只是其中之一。
不管是古夫还是晨拥,都属于卡组的核心获胜手段,人家抽到胜率和打出胜率高一点是很合理的。

单卡讲完,接下来是对卡组的调整。
标准看图五,肉眼可见的两枝独秀,其他8个职业加起来热度都没有德鲁伊和法师高。
另外,德鲁伊的胜率是靠快攻德撑起来的,所以如果去削跳费德,德鲁伊出场率受影响可能并不大,应该是削快攻德。
法师的话只要削个地标热度应该就会下去了,削火冲体系那更是直接下水道。
为了降低快攻德的出场率,可能会在图三里挑几张单卡来动,水栖形态,安插证据,应急木工都有可能,月光指引会误伤跳费德,可能性小一点。

狂野主要是偶数萨的出场率和胜率有点离谱,这点感觉是外服比较普遍,国服还是流行剑鱼多一点。
如果要调整,无非就是图腾刀减耐久,454新橙加费啥的。图腾巨人的话和前两者不是一个级别的,应该不会动。