欲速则不达?反思速战补充包


- # 万智牌
自九月多明纳里亚众志成城上市起,万智牌标准系列的产品线又添一条——速战补充包。如果你还不了解速战补充包是什么,可以回忆一下2020年上市的编外产品Jumpstart——速战即Jumpstart的官方译名。最初的Jumpstart产品主打概念是开两包洗混就可以进行完整的万智牌对局(很难不联想到那阵子上市的开包即玩的《熔钥秘境》),因此,为了达到这一目标,每一包中的单卡配比都是有一定规律的。2020年的Jumpstart拥有46个主题,其中大部分都有至少两种不同的金/秘稀卡,这么来看这个系列的容量其实是比较大的。然而,即便有如此多主题的支撑, Jumpstart的游戏体验仍差强人意。大量强度低迷的银铁占据了大部分游戏内容,乏力的解牌面对两包组成的一套牌中的几张金牌时毫无还手之力。如果有选择,笔者个人是绝对不会花时间去和朋友玩这个产品的。Jumpstart在上市后很快变成“撕到妖精包搏一搏异特龙牧者”产品,它的主打属性逐渐被淡忘。不过,威世智却没有舍弃这个概念。他们决定(至少计划中是这样,而且就万智牌产品规划周期而言,兄弟之战的速战补充包肯定已经设计完了)为多明起的每个标准系列都搭配一个速战补充包产品。不如先让我们看看官方是如何在产品介绍中描述速战补充包的(比较重要的信息笔者用粗体标出了):
随着多明纳里亚:众志成城推出,速战会首次与有主题的万智牌系列同步推出,并包含标准赛可用的牌张。速战是体验万智牌限制赛最快捷方便的途径:只需将两包速战补充包洗在一起,即可开始游戏!从新牌手到万智牌长期爱好者,速战是适合所有人的现开赛体验。跳过构组套牌环节,直接开始万智牌游戏。
多明纳里亚:众志成城速战补充包共有十种主题,每包为其中一种。将随意两包洗在一起,让混沌接管游戏!在多明纳里亚:众志成城速战游戏中,联盟部队可能与多明纳里亚的野兽携手破敌,而无情的非瑞人则可能和陶拉里亚大学院的捣蛋鬼们搭伴上阵。以下为这次的十个主题:
白色:联盟部队和联盟军团
蓝色:秘咒恶戏和秘法恶戏
黑色:绝对冷酷和绝对无情
红色:冲锋就位和攻击就位
绿色:野兽地盘和怪兽地盘
多明纳里亚:众志成城的速战补充包内含五张专属新稀有牌,每种颜色一张,而且这些速战稀有牌全部标准赛可用。每包还会包含另一张主系列的稀有牌,随机选自符合其主题的一个牌池。
每包多明纳里亚:众志成城速战补充包内含:
1张主题卡,描述速战补充包的主题
共20张游戏用牌
2张稀有牌——一张为主题颜色的主系列稀有或秘稀牌,另一张为速战补充包设计的牌张
2张传统闪地
5张不闪的地
1张不闪的全画彩绘玻璃基本地
这五张为多明纳里亚:众志成城速战补充包设计的新稀有牌还会出现在系列补充包中,且都有闪和不闪两种版本,在聚珍补充包中会得到宽画版。
其实这份介绍已经非常简短了,甚至不需要聚珍、系列使用的每包“营养成分表”来说明里面到底有什么。再总结一下就是:多明速战有五个颜色、每个颜色有两个主题。每包都有两张稀有卡,其中一张是根据颜色固定的,另一张来自主系列。这个产品不会出闪卡(除了每包有一张闪基本地)。
产品介绍中没有提到的是每个主题(共十个)中的银铁配置是完全一样的,而且一个颜色的两个主题之间重复的内容也比较多。所以除了每一包来自主系列的稀有牌比较随机以外,我们基本上可以认为多明速战补充包其实只有5+5×0.5=7.5个主题。这与2020Jumpstart相比缩水了84%(天呐)。
威世智官方介绍中给出的速战补充包特色主要有如下几条,我们会发现这些所谓的优势实际上都很难站得住脚:
包含标准赛可用的牌张、内含五张专属新稀有牌
是体验万智牌限制赛最快捷方便的途径,因为可以跳过构组套牌环节
适合所有人
专属牌张
在编外产品中加入专属牌张是促销新产品的惯用伎俩,实际上很多卡牌游戏都会如此做,本身是无可厚非的。以往搭配每个标准系列的新人产品鹏洛客套牌就会内含一些其他产品开不到的单卡,凯德海姆系列补充包中也有机会获得无处寻得的强力单卡年轻女武神,实际上这种做法一定程度上是增添了收集乐趣的。不过这次五张专属牌张却并不是专属的——“这五张为多明纳里亚:众志成城速战补充包设计的新稀有牌还会出现在系列补充包中,且都有闪和不闪两种版本,在聚珍补充包中会得到宽画版。”
从另一个角度来讲,这五张“专属牌张”的强度其实和免费的迎新套牌中包含的金牌打个五五开(比如西瓦巨龙比怒焰残虐者身材好多了,而寰宇顿悟甚至只是个限制不可用的抓牌咒语)。它们全都是路人脸,而非有名有姓的传奇角色。而雪上加霜的是,它们居然可以在系列中开到闪,在聚珍里开到扩画。
所以从每个意义上来讲,如果你只是想收集(我们姑且不讨论为何你要收集它们)这些轮抽包里开不到的单卡,没有任何必要购买速战补充包。
快捷方便体验限制赛
这个概念本身是可行的。限制赛本身一个缺点在于它需要较长的准备时间,而且在这个过程中,玩家需要足够多的经验,才能高效利用时间、组出好套牌。速战补充包想解决这个问题,尤其是帮助新人玩家越过这个门槛。不过,多明速战存在一个非常荒谬的问题,让它完全不能还原这个系列的限制赛体验——系列中包含大量跨颜色增幅牌、多色牌,更有领土这个鼓励颜色越多越好的机制。而速战为了一包一个颜色,硬生生砍掉了全部这些内容,这导致速战包的银铁来源极其受限,还顺带卡死了每包的随机金牌位置,让它们只能是单色稀有卡(但这并不意味着面纱的莉莲娜和启示天灾希欧蕊的出率变高了,我们不要太天真)。
而且不要忘记,限制赛有趣的一大部分来自于随机的牌池和套牌构筑,但这一部分已经被跳过了。所以速战快捷方便的限制赛体验实际上缺胳膊少腿。两包拆开洗混即玩这个模式,听上去更适合在上班挤地铁的时候用手机进行。但这是一个线下实体产品,实体产品必然需要一定时间以及场地去消化,力推“快速便捷”这个概念似乎容易陷入矛盾之中。
适合所有人
首先从笔者得到的一些商家反馈中,笔者至少可以确定这个产品不适合一些万智牌零售商。适合新人这点笔者并不想反驳,因为速战补充包至少在功能性上是完善的,两包合在一起确实可以成为一套可玩的、具有随机元素的新手套牌。但这个产品对老玩家必然缺乏吸引力,正如上面提到的几点——它其实不够好玩、它的收藏功能极差,远不如系列或聚珍。
但是,它的价格却不便宜,这个产品一包售价在30元左右,两包洗混可玩意味着要花60元才行。但仅仅再加一点钱,就可以换成一次轮抓赛的门票了,在轮抓中你也许可以获得更多的稀有牌,甚至闪卡,更不用说比赛还有奖品。速战补充包的定价搭配它能带来的体验,性价比只能用低来形容。倘若商家滞销,在威世智产品推出频率稳步提升、进价更上涨几成的今天,速战被零售商淘汰可能只需要两个版本。没有人愿意把资金积压在一个放在柜台上慢慢等着某日两位闲着没事的顾客突然决定“我们打个单包吧”的产品上,更不要提它与系列绑定,时效性是极其有限的。
万智牌产品的功能多种多样,轮抽补充包现在主要承担了比赛功能,把收集、收藏的职能让渡给了系列和聚珍包,后两者的加入完善了中高端的万智牌消费,可以说是比较精明合理的产品设计。上一种面向新人的产品是鹏洛客套牌——每包都包含一个来自该系列的鹏洛客角色,以及一套围绕他们设计的60张套牌,有的还包含补充包。这个产品从卡拉德许推出,一直到核心系列2021下线,之后从赞迪卡再起到现在就一直没有搭配每个标准系列的迎新产品。
威世智在此期间推出了很多争锋、指挥官预组,但这些套牌的复杂程度完全无法承担纳新的功能。挑战者套牌确实是一个不错的新人起点,但很遗憾它只有英文。另外的Starter Kit 2022也同样有这个问题,而且笔者也从未在大陆见到过这个产品
所以,速战补充包基本上是在新手向产品完全缺席的情况下上市的,当我们在评价它“其实很适合新人”的时候,不应该忽略到它其实是当下唯一适合新人且拥有简中版本的产品。
面向新人其实也有多个不同的维度,比如可以从游戏背景的角度入手,以往的对决包和鹏洛客套牌在这个层面上做得不错。笔者印象最深刻的是当时的《赞迪卡vs奥札奇》对决包,很好地介绍了世界观——原住民团结起来对抗外来入侵怪物,它当时还包含了若干再战赞迪卡的新牌,算是官方实体预览。这一套营销看起来很完整,但不知道当时的水花有多大。我们也可以从游戏策略的角度入手,比如说挑战者套牌,直接套上牌套即可参加店赛,稍微修改就可以席卷。可惜的是这些预构筑新手向套牌都没有简中,除了多年前那个笑话一般的《幻境奇谭》。威世智为何不为发展新人而把注意力放在以往这些优秀的预组产品上,为它们制作更多的语言版本,却非要尝试速战补充包这个对各类消费者都不够友善的产品呢?笔者姑且认为是威世智希望推出更多的能让各种不同类型玩家都重复购买的产品。但我们都遇见过类似的场景——新人在社群里问大家,入坑开什么包比较好,大家往往都会告诫他们,新人不要开包,开包开不出套牌;新人可以多玩玩限制,可以套收,可以购买预组...但威世智却迫不及待地想靠速战补充包把每一个新踏入多重宇宙的鹏洛客卷进开包的浪潮里——开异画、开闪、开传承牌...
有的读者可能会问,可是速战补充包确实提供了一个简单的单包(好吧其实是双包)游戏体验,而单包其实一直是民间一种热门消遣玩法,它真的一无是处吗?笔者的回答是——是的。系列补充包的最后一张广告卡位有几率开出万智牌迷你游戏卡,这些迷你游戏卡会根据系列背景而变化,已经出了很多很多种不同的小游戏了,它们一部分利用万智牌规则,另一些只利用万智牌卡片的物理属性,把万智牌变成了各种小桌游,其有趣程度要远高于使用两包限制赛评分1~2.5分单卡互斗。如果一整个产品最后的优点被另一个产品的添头战胜,威世智确实需要好好反思一下到底应该如何改进速战补充包的内容了。
图为斯翠海文的万智牌连连看
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