对圣物瞎的补充说明及评论回复


- # 炉石传说
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我习惯于文章发完第二天后针对大家的反馈做一次统一回复。
首先针对第一个问题:为什么我的套牌里将红龙替换为了团本?
我们首先要明确的是,无论是红龙还是团本,都一定是在面对慢速/控制类卡组时才用得上的卡。那么红龙的优势的确在于其被减费或铜须被减费后,两者配合有着16点的直伤斩杀。但我们不能只考虑其上限,如果打不出前面的配合,那我们只能裸拍红龙,这在面对慢速/控制类卡组时等于在9费将节奏让给了对面。(多数情况9费红龙根本拍不出去)而团本不是自身强,而是其与DH的AK相性极好,不仅团本自身有威胁,召出来的雏龙配合AK的技能也让对手不得不解。团本减费后的上限暂且不提,即使是10费本体的下限,我们也能在10费将其拍出,制造一波有威胁的场面或返场,而非像红龙9费本体只能烂在手里。所以我个人喜欢提高下限而非追求上限,将红龙替换为团本后也让我在对阵任务牧时胜率达到了100%。
其次针对第二个问题:圣物瞎究竟强不强?
我的结论是,圣物瞎的强度完全取决于牌手的牌技。因为圣物瞎不像大帝德这种控制类卡组,无脑公式化按费拍怪就行,用在影之诗的话来说,就是这种卡组我奶奶来都会玩。(手动狗头)也不像极限快攻,虽然始终面临冲脸还是解场,这种没有半点容错率的抉择,但总的来说一场对局平均不超过6费,也不是太难。而圣物瞎因为次元圣物减费机制的存在,使得其对局没有沦为公式化的按费拍怪,而十分考验玩家的临场应变能力;同时圣物的任务机制也让玩家在前期就要对自己的打牌节奏展开规划。譬如在对阵大帝德时,在手里有次元圣物和幻灭心能圣物的情况下,2费究竟是拍前沿哨所还是地标呢?(大家可以在评论中给出自己的看法)这种在2费的抉择往往直接决定对局的成败。我是因为在影之诗有万场中速类职业皇家护卫的使用经验,所以在面对圣物瞎这种中速卡组时上手很快。而对于新手玩家或不经常玩中速类卡组的玩家来说,他们往往意识不到他们每一步抉择的重要性,还停留在费用打满和按费拍怪的传统思路中。所以圣物瞎是一个很难的卡组,但同时也是一个较有趣味性的卡组。
我之所以在攻略中没有写微观对局思路,就是因为减费机制的存在让圣物瞎充满了可能性,而通过文字难以完全列举。但我在天梯中对阵圣物瞎时还是看到了很多玩家错误的打牌方式,所以我在这里对圣物瞎的对局思路做补充说明。
圣物瞎在后期往往有四波场面:第一波巨型,第二波圣物匠赛·墨克斯,第三波地标+幻灭心能圣物,第四波团本。在没有额外资源的情况下(蝎子或教师提供的幻灭心能圣物),圣物瞎有极强威慑力的场面只有这四波。对手解不掉任何一波往往就输了,而如果圣物瞎的四波场面都被解光同时大帝的充能无法斩杀对手,那么就可以点了。但有些圣物瞎玩家在面对次元圣物减费的手牌时,往往急功近利,将某两波场面合并,譬如同时拍下巨型和最后一张幻灭心能圣物,在被对手全部解光后手牌资源已经耗尽,只能投降。这就是对手牌资源的规划没有更深的理解。所以圣物瞎的使用是需要全程动脑的,而不适合已经习惯无脑公式或赛马的玩家。
第三个问题是我自身的一个疑问,想跟大家讨论:为什么圣物瞎感觉完全打不过控制进化萨?
环境中控制进化萨不多,但我遇到的五场全部输了(我现在56场68%胜率)。圣物瞎难打奇迹类卡组好理解,但在面对控制进化萨这种控制类卡组时对局体验却很糟糕(对阵其他控制类卡组却很容易赢),感觉全程被动,这就让我比较费解了。还望大家集思广益。
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