二弹环境就要砍砍砍——狂战士套牌的个人理解和单卡解析

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说在前面:

笔者也是第一次在旅法师专栏里写文章,卡组或者思路有不足之处请各位多多指点。

首先为什么要做狂战士呢,是因为狂战士这一门将因为其卡组主轴较为高贵导致使玩家不多,也没在其他专栏里看到狂战士的介绍,所以我试着做了这一篇攻略。

这时候有人可能要问了:狂战士这种无脑门将还需要什么攻略吗,驱策1抓啥打啥好了呗。

笔者认为打牌只是一方面,合理的卡组构筑同样是获得胜利的关键,在构筑方面我尝试了几个不同的方向后,最终敲定了这套卡组。



关于颜色的选择

120的cnt就是要将卡组里平均费用变成2.4左右。粉色和红色单卡质量过关,包含了很多3费的重量级打手。并且是以驱策系为主的颜色,而黄蓝则是以体系和费用系为主。所以选择了使用红粉两种颜色。这不废话吗


关于质量系卡牌的选择

 巨骸装甲饿髅:红色的经典od大哥,贯通开路,两次魂守的超强效果都能为决斗带来笑容

银河剑豪加拉克:白板的King,非常符合狂战士高STK的特性,两次4STK的攻击甚至可以直击到对方牌手的灵魂深处

 10式超天兵天雷:警戒反击可攻可守,弥补了狂战士防御上的不足,反击这一效果实则是强迫对方门将先攻击,从侧面防止门将的高STK伤害

 灭世达摩:达摩本身对于驱策系门将就是肉眼可见的补强,狂战士总体卡组的高费用更是让达摩的每一次驱策拥有比其他驱策系门将更高的收益

 大统领宇宙魔神迪亚克托:灵活的伤害,可以点掉防守区的小怪为门将的攻击开路,也可以点掉一些棘手的单位

 银河剑豪关美泽:被笔者低估的一张卡,此卡在笔者实战中从投入0到投入4的过程足以证明773的含金量和压制力

 飞天意面怪物:可以算做一张伪CNT卡,也可以与卡组中薛定谔的猫的CNT进行配合,两次进场吸收伤害(虽然因为是驱策1导致实战基本无法达成)

 千年樱:千年樱的强度不必多说,驱策系超强检索牌,与达摩同理,狂战士驱策3效果比学徒来的更加恐怖,并且可以将不需要的低费牌放到卡组底

 圆桌骑士宇宙亚瑟王:无论是两次攻击清理防守区还是多一轮生存的机会都将成为狂战士获胜的关键

鬼THE岛队长:做牌哥是我认为最好用,最泛用的一张传奇卡,发动效果便可根据目前的情况灵活的做出最有利的选择

OMG队长:在自己回合炸掉防守区开路或者在对方回合触发CNT炸掉关键单位都能很好的打开局面

 薛定谔的猫:卡组里大部分单位是不需要OD或TD使用效果的,拉进场即可得到最大收益,CNT效果将高费单位拉进伤害区为之后使用薛定谔的猫做准备

 ZAPZAPZAP:效果类似于OMG队长,本身的6点伤害可以进行更加灵活的解场

 清明心灵:强力的CNT效果可以配合鬼之岛队长降低对手的攻击频率,而大多数场地都是卡组的重要组成核心(如GG军工和对次元战争),无论是破坏场地还是配置的事件都可以扰乱对方的节奏

 

本套卡组的名誉单位龙形决战兵器鸣雷:效果类似于大统领,我方回合可以为狂战士的攻击开路,对方回合回合可以解场,但是不如大统领灵活,优点是薛定谔拉出来即是完全体,可以根据个人爱好替换(我很喜欢,但是实战体验确实不如大统领)


关于辅助系卡牌的选择

 神秘创造师:洗回CNT的OD效果与卡组的强力CNT特性配合流畅

 冬将军御影:低费用以及炸防御区的OD效果非常适合狂战士,OD效果成立便为攻击扫平道路

 唐伞:专门针对费用系门将3点以下ATK而投入的卡,在对方门将攻击时进场便可抵挡至少2点伤害

 鬼上身:为卡组能下更多的高质量单位做的必要牺牲


一些组卡心得和对局心得

①首先是这套卡组为什么投入了一张鬼上身的问题

狂战士本身120的费用上限确实很高,但是在卡组测试中我认为还不够。最初的卡组投入了两张0费的天魔覆灭,两张2费的质量单位,但是实战操作中发现驱策到天魔覆灭是我很不想看到的情况,而且驱策到一张2费的质量单位也不足以打开局面。所以便投入了一张鬼上身,然后将另一张CNT升级成了ZAPZAPZAP,并且将多出来的2费将两张2费单位换成3费单位,发现卡组流畅性提高了很多。原因有三点:

第一点,与其他驱策系不同的是,狂战士每回合只驱策1,所以鬼上身被驱策到的概率**减小,卡组唯一的鬼上身只要不被1/50的概率驱策到就是赚的,甚至就算是运气很差真的驱策到了鬼上身并且输掉了一小局也对比赛整体产生不了太大影响。

第二点,天魔覆灭是弱CNT,笔者宁可CNT出一张鬼上身一张ZAPZAPZAP也不想CNT出两张天魔覆灭。

第三点,卡组中投入了神秘创造师,神秘创造师将墓地中的天魔覆灭洗回卡组我并不认为是一个很赚的行为,而目前的卡组基本所有的CNT都值得洗回卡组。

②其次是针对大家觉得狂战士这套卡组纯靠“掏”问题

“掏”无非是两点,第一是抽的好,第二是CNT推的好。

抽的方面。卡组中抽到鬼上身是最差的情况,其次是抽到御影,神秘创造师和唐伞三种卡。御影的下限是跟门将一起打5STK,一般情况是炸掉防守区的单位然后跟门将一起打5STK,神秘创造师的下限是1费332白板,一般情况是洗进1~2张CNT为之后受到的伤害做准备,唐伞的下限是盖在配置区然后被炸掉,一般情况是挡住对方门将至少2点的STK攻击。所以卡组中不想被抽到的卡是10张,并且总体下限并不是完全让人不能接受。百分之98的概率抽到能用到的牌,百分之80的概率抽到好用的牌,一般情况下都能做到“抽的好”。

CNT方面。卡组中看起来是16张CNT,实际上有23张张牌使我们乐于看到进入伤害区或者触发CNT的,鬼上身进入CNT后便无须担心驱策到的情况,而唐伞和神秘创造师进入伤害区可以减少驱策到的概率,飞天意面更不用多说,可以说是没有CNT的CNT牌。百分之46的概率推到可以接受的牌,百分之32的概率推到最合适的牌,一般情况下都能做到“CNT推得好”。

当然,狂战士是驱策系门将,而且每回合驱策1,靠“掏”无可避免,笔者也只能说尽量做通过构筑来稳定卡组。

③狂战士只有一个配置区的问题

只有一个配置区是狂战士在组牌时比较容易被忽视的点,这个问题很好解决,在选择事件卡和可以配置的单位时的原则是下个对方回合结束之前要能用出去。所以无论是受击进场的飞天意面,唐伞还是即时使用的ZAP都可以快速使用来腾出配置区。

④狂战士的最大优势在于什么

笔者认为狂战士最大的优势并不是每回合驱策的一张优质单卡,一张单卡再优质也很难在与其他门将的对局中占到便宜。狂战士真正的强度在于高费用上限带来的强力CNT效果,翻出来的每一张CNT基本都能为狂战士打开局面,或者减少卡组中废牌的比率,在上面的第二点心得中也有提到。

⑤卡组造价高的问题

狂战士本质就是一套质量均卡组,从投入好用的卡的角度讲只能适合狂战士的卡确实都是星级较高的卡。不是狂战士选择了它们,而是它们找到了自己的主人。当然,使用一些星级较低的高费用卡,比如黑洞预警等,很多时候也会打出意想不到的效果。


 

最后希望各位玩家在门将的对战和比赛中获得更好的成绩!也希望门将这款游戏越做越好!

9月22日 发布于黑龙江
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