国服登顶开门法大型攻略!乱斗已12胜!


- # 炉石传说
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大家好我是国服第一开门法·与鹦鹉幻觉的羁绊牢不可破·小希希的主人·繁星队长的老公·宇宙法天下第**·预言超凡削弱·零时的宿敌·无敌竞技场之王·战旗隐藏万分选手·全能卡组战神·宇宙创世神·英雄乱斗12胜杀戮之神·可爱小企鹅·0费最强野兽·巫妖王的最爱·国服天梯26神之北师大丨颽颻神!(墓志铭)下面我将介绍一下开门法的一些技巧和对局思路,欢迎大家交流指正!
卡组:
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留牌(满分100):任务(必留),重钳执行者(100),指挥官西瓦拉(100,有重钳不留),唤醒(95,有芬利则双100),远古雕文(90),资深探险者(90),法力饼干(85),远古谜团(80,打鬼灵**100),初始之火(70,打快攻95),冰箱(70),瓦尔登·晨拥(70,打奇迹贼偶数萨85),奥术智慧(70,打宇宙暗牧宇宙德85),霜冻射线(65,打奇迹贼80)芬利爵士(后手70先手60,有唤醒满分,我留它可能是劣势对局想要通过唤醒搏上限)
必须换的牌:鹦鹉,幻觉,铜须,多系(有谜团可以酌情留),研发计划,邮箱舞者(可以酌情留,我个人是必换)
常见疑问:
问:这套牌的启动方式是什么?
答:通过开门之后依靠场面踢死对手。其中最重要的造场面手段是使用鹦鹉进行多次开门。这里不直接说鹦鹉是为了防止陷入思维定式,认为没有鹦鹉就无法赢下游戏。开门是一张5费的法术,鹦鹉触发开门是多次开门的手段。常见的启动方式就是鹦鹉幻觉幻觉或者鹦鹉鹦鹉幻觉,就可以获得4个回合。另外就是铜须鹦鹉鹦鹉也是4个回合,或者铜须鹦鹉幻觉。一般有4个回合就大概率能打死对手。而很多时候可以比这获得更多的回合。至于进阶操作如双幻觉西瓦拉无鹦鹉无限开门这种操作可以自己去摸索。
问:幻觉药水的回手顺序是什么?
以入场顺序为回手顺序。因此我们打幻觉药水之前可以适量腾手牌,如果启动后手牌过于臃肿导致幻觉不能回多个随从,在每个回合也可以把费用尽量打满去腾手牌,以使得幻觉药水回到想要的随从。另外,在留意幻觉药水能回到鹦鹉的前提下,尽量去打一些邮箱舞者之类的牌,尤其是配合铜须,幻觉之后可以进行1费回两币,同时也是增加场攻的重要部分。
问:每个开门法都会经历的事情——爆任务和打5费以上法术。
答:注意补牌类法术不要在任务进度最后一个打,除非确定补完牌后最多9张手牌。同时开门后除非万不得已,不要打5费以上法术,否则鹦鹉会失去开门这个记忆。
问:西瓦拉为什么必须留?记了一个任务不是会亏损一个进度吗?关于它还有什么要点?
答:西瓦拉回手法术是前三个法术,打的时候一定要记好西瓦拉回手的是什么法术,并且计算好费用。西瓦拉是5~7费能否开门的关键卡。不留西瓦拉只会更晚开门,并且有的对局需要进行二次任务,可以参考这局【惊心动魄!传说第二开门法极限翻盘-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Favumen。另外,有的牌如冰箱饼干非必要可以不打,留在手牌中,等待西瓦拉的到来之后再打出进行记载。
问:唤醒里面有一张火热促销和一张1费法术,我是交易好还是打1费法术好?
答:视情况而定,大部分情况下是交易,如果打了这张1费法术,任务这个回合或者下个回合可以做完,那可以打1费法术,而交易则可以视为一张1费抽1,是很赚的。
问:为什么要卡任务进度?
以前打牧师需要防裂心者偷开门,现在所有职业必须防癫狂公爵。所以推荐当回合做完任务当回合开。除非是打百分之百确定不带癫狂公爵并且不卡任务进度有明显收益,否则都推荐当回合做完任务当回合开门。
问:如何防洛欧塞布?
答:1、如果有远古谜团抽上来0费冰箱,那么0费冰箱是可以不打的,而可以去打另外一张3费的冰箱。这样子被洛欧塞布之后0费冰箱变成5费。而当回合打出7费的远古谜团,抽到的冰箱是5费,这样是无效的。
2、留一手瓦尔登晨拥,牠是一个不吃洛欧塞布的冰环。记住不要在面对有刀和直伤的职业时太晚使用这张卡,以防被破冰之后血量仍然不够用。
问:研发计划什么时候该打?
答:研发计划可以理解成开门之后一张2费抽2的牌,而在开门之前我建议不要打这张牌,除非手牌和节奏极其差(鹦鹉幻觉射手),并且对面多抽牌的收益不会很高,甚至可以爆牌的时候可以打。而尤其是面对快攻和鬼灵贼**贼奇迹贼这样的卡组,2费是万万不可研发计划的,就算是火冲也比研发计划要好。同理,邮箱舞者也是这样一张牌,最好不要让对面享受到幸运币的效果,常见的使用方式有铜须邮箱舞者进行8费提供2进度开门,(或者双邮箱4进度)。另外研发计划可以是一张用来爆牌的卡,配合邮箱舞者塞硬币可以多爆一张牌,打鬼灵贼和慢速卡组有奇效。
问:海中爵士芬利的机制是怎样的?如何使用?
答:假设有8张手牌,从左到右标记为1-8,牌库中有大于等于8张牌,其中海中爵士芬利为6号手牌,那么打出芬利爵士后,1-5和7-8一共7张牌会从左到右顺着洗入牌库,从牌库最后一张开始数起,牌库顺序是8754321……而假设牌库有小于8张牌,则会替换为牌库中所有牌,并且仍按照上述顺序洗入。芬利换牌的顺序是将牌库最后一张牌从左手换起,也就是沉底的牌换到左边,倒数第二张在左手第二张,依次类推。
一般不要使用铜须芬利,否则大部分时候都只是将手牌顺序进行一个调换。但是必要时铜须芬利有一定的操作需要。比如牌库中只有1~2张牌而我们已经多了很多个回合,但是疲劳吃紧,可以使用铜须芬利,假设我们有8张手牌,牌库有两张牌,铜须芬利之后我们的手牌会变为原来的7、8号牌,而牌库中则多了6张牌。并且之后的抽牌仍然是从1号牌开始抽取。
芬利的战吼是“替换为”,而非洗入后抽取,这和形势反转有很大不同。替换为的好处在于1、不会被前沿哨所加费,也不会触发例如灰烬元素和勇敢的记者这样的牌。2、例如痛苦诅咒、术士ak的裂隙小鬼、黑暗之主的蜡烛、炸弹战的炸弹、危机四伏的蜘蛛都会直接进入手牌,而不会触发抽到时的效果。同时打掉这些牌也不会触发抽牌,因此这些牌最好烂在手里。
芬利是这套牌最猛的过牌,尤其是配合唤醒,开门法只要能做到2费唤醒芬利可以说优开一切卡组。其次,芬利找鹦鹉是otk启动的关键手段。
问:我想学4费开门
答:(后手)1费任务,2费制造法力饼干,3费铜须,4费铜须饼干幸运币西瓦拉,4费开门。同时内战可以裸拍铜须进行竞速,也是4费西瓦拉开门的一种方式。
问:心火牧的百血大墙、大哥牧的七个墙怎么过?
答:面对这两个卡组,只要他们不是天胡,我们就是优势。尽量多拖回合,拖完回合之后使用铜须晨拥进行全体a4,幻觉之后是全体a8,再幻觉又是a16。另外雕文唤醒可以尝试去找水母变羊衰变飞弹。
问:面对贼的暗影斗篷这张卡该怎么办?
答:先通过多个回合处理掉他的场面,并回手一些鹦鹉,然后挂上冰箱,给他一个回合,再等下个回合再开门。
对局职业
- 牧师:
宇宙暗牧(64开)、大哥牧(82开)、气宗心火牧(73开)、剑宗心火牧(37开)、快攻暗牧(19开)。
打宇宙暗牧是开门法常见对局之一,也是一个非常值得说道的对局。这个对局的关键要点是不能贪不能急,也不能太慢做完任务,同时尽量不卖otk组件。另外关键的两点一是冰箱基本是一张废牌,除非万不得已要赌对面没有杰弗里斯,在这个对局基本用不上,花3费去挂一个冰会**拖慢我们做任务的速度,另外也会让芬利少过牌,除非有多系缺冰霜法术而且手牌太差,否则都不宜挂冰箱。第二点是不宜在4费及以上时留硬币饼干,防止嫉妒收割者变色龙变饼干然后裂心者0元购,我就是把饼干打了点个火冲乃至空过,都不会留饼干,这就是我说的不能贪不能急。另外防塞布可以通过费用的方式防,比如对面是5费塞布,我们可以433冻住或者使用6费霜冻射线(原1费),这样可以防亡者复生,他也没有费用去灵媒。
打大哥牧心火牧可以全力去找冰箱,苟活做任务就好。打气宗注意解场,打剑宗可以靠冰冻苟活,同时试着去发现变形和冰冻类法术。
打快攻暗牧是常见面对快攻的打法,能否拿下这个对局看西瓦拉能否给初始之火或者冰箱,并且对面不胡,才有机会。
- 潜行者
奇迹贼(64开)、鬼灵贼(55开)、**贼(28开)、剑鱼贼(28开)
面对奇迹贼可以去留霜冻射线,433晨拥,以及其他常见留牌。注意防好洛欧塞布,保持血量。
面对鬼灵贼全力去找冰箱,同时造一定的场面,准备好处理他启动之后的场面,如果没有1血破冰,打鬼灵贼就十分好打。如果是个熟练的1血破冰鬼灵贼,那只能靠冰箱苟活。
打**贼是一个非常难打的对局,尤其是现在遇到的**贼基本都是4费斩杀。这时西瓦拉回冰箱一般是不够费的,所以必须要第二个冰箱。而挂第二个冰箱又会被1血破冰,所以又要西瓦拉回冰箱,要么就得启动。而**贼要是是在5费及之后破冰,那么我们则是均势乃至优势。
剑鱼贼也是个28开对局,不像快攻暗牧那么劣势是因为他没有像虚触侍从和亡者复生这样特别需要我们解牌不断的卡。还是老样子,优先控场,其次苟活,最后记得防洛欧塞布。
- 法师
开门法(55开)、宇宙法(91开)、奥秘法(73开)
打开门法没什么好说的,全力做任务比马速就好,冰箱也是一张废牌,这个对局就比谁更胡,能抽到西瓦拉就占据优势。如果对面明牌没火,并且铜须有配合,可以考虑3费铜须。
宇宙法:别卖太多组件,否则面对他的破坏手段容易吃亏。
奥秘法:防好奥秘,控好场面,注意不要让血量太低尤其是不要被1血破冰,这套可以完整吃爆炸符文的怪是没有的,你的英雄或多或少会受到伤害,而冰箱在你的回合是无用的。
- 德鲁伊
宇宙德(82开)、快攻德(19开)、otk德(82开)
面对宇宙德,基本是和面对宇宙牧一个思路,但是可以不用防343+313的康巴,可以去贪费用尽早做完任务,也要注意尽量不卖组件。
面对快攻德,基本处理不了他迅速膨胀的场面,
面对otk德,我们一般是比对面启动快的。奇迹千甲德例外,这卡组一旦启动基本就输了,但是也不一定。【开门法怎么打5214甲啊?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/gDda4KK
- 术士
咒鱼术(64开)偶数术(64开)机克术(91开)小鬼术(46开)
打前两个卡组需要霜冻射线和433晨拥进行控场,同时控制好手牌数量,有时需要防爆牌,有时又要故意爆牌,去爆他的痛苦诅咒来免除伤害,他的诅咒也是一个任务进度,打掉诅咒做任务是赚的。
机克术启动一般比我们慢。
小鬼术经过削弱,已经不比其他几家极限快攻,打他和打其他快攻思路类似,需要注意的是其爆发极高,瓦尔登晨拥不用留在手里太久。
- 猎人:除了野兽猎和t7猎是37开,优开其他所有猎人。
野兽猎的快速铺场和***是我们很难处理的,而其他猎人都可以算是慢速卡组了。
- 萨满:偶数萨64开
偶数萨没有塞布,大部分也不带**谢娜,1-3费也不会给特别大压力,我们用几张冰箱可以很好苟活,注意防好冰霜撕咬就行。
- 战士:激怒战55开
打激怒战和打奇迹贼思路大体相同,找冰冻处理他的大怪,同时找衰变等牌处理尼鲁布。实在处理不掉也能顶着尼鲁布启动。
- 恶魔猎手:任务瞎(55开)快攻瞎(37开)
打所有瞎都必须防好滑翔,不要贪一手硬币饼干,吃个滑翔就炸了。其他都按照打快攻留牌就好。
10、骑士:号角骑(28开)
基本当做**贼打,全力去找冰箱,而且冰箱打号角骑也是一张好卡。
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