【狂野40激怒战】(69%胜率上传说)至暗时刻,何以为战

  • # 炉石传说
  • # 狂野模式
  • # 卡组攻略

大家好,不知道是否还记得我,距离我上次发帖已经过去了半个月,9月份天梯环境也经历了一次削弱补丁,本以为上次在社区随手发的一篇狂野尼鲁巴激怒战攻略,应该不会有多少热度(原本估计最多也就几百浏览量),没想到前几天打开营地后台数据看了下,半个月时间不到阅读量已经2万+,点赞和收藏也有160+,而且刚好16号用40卡构筑的激怒战打上传说,所以在此顺便给感兴趣的朋友带来一些卡组体会分享。

【狂野尼鲁巴激怒战】(75%胜率上传说)生而狂野,不怒自威
网管WG 2022-08-27

本来以为没上资讯帖应该没什么人看


首先说一下使用原因,本意只是想测试下补丁后40卡构筑的激怒战强度,看看与传统30卡构筑区别如何,没想到实际使用情况还不错,10颗星从青铜10开打,全程用40激怒战以68局47胜21负(胜率69%)战绩打上传说。至于标题的由来会在下文当前环境分析中提到,现在暂时先按下不表。


卡组构筑、传说截图、对局截图如下:

  有时候为调整单卡,会交替使用构筑稍有区别的两套战士


接下来,将从对局分析、起手留牌、单卡分析、当前环境4个方面简单讲讲。

一、对局分析(青铜10-传说记录)

战士可谓是“狂野丛中一点红”

牧术贼萨四职业依旧占据着狂野主流

根据实战对局和胜率统计表,可得出激怒战常见对局优劣

剑鱼贼偶数萨是大优,咒鱼术则大劣

结合实战,可以看出目前主流卡组有如下:

1.快攻:剑鱼贼、偶数萨等;

2.中速:奥秘法、进化萨等;

3.控制:宇暗牧、咒鱼术、鱼吼萨等;

4.组合技:开门法、鬼灵贼、机克术。

其中,40激怒战主要大优对局是快攻卡组,小优对局是中速卡组,均势对局为组合技卡组,大劣对局则是各种40控制卡组。下面结合本人实际对局体验,简单谈谈激怒战40卡和30卡构筑的区别。

1.面对快攻,首先最明显的就是多出的10血,一方面可以将对局往后多拖延1-2回合,使得416剑圣萨穆罗屠戮者奥格拉等较高费解牌有机会登场;另一方面,40血相比30血更难被快攻前期无脑抢死,减少本来中期已经返场,却因血量过少而被偷鸡翻盘的局面。同时因为多出9个卡位的好处,可以携带更多1费优质单卡和群解,如城镇公告员舞台跳水416剑圣屠戮者等,从而弥补艇长难上手的情况(30卡构筑若艇长不上手更为致命),增加对战快攻的容错率。

2.面对组合技卡组,我觉得40卡和30卡区别不算很大,40卡可以有更充裕的卡位携带类似脏鼠换手手鸽子灰烬元素等干扰组件,直接劝退对手;而30卡则可以利用前期更大的场面压力,在对面组合技启动之前抢死对手。因此二者可以说是各有优势。

3.面对控制卡组,30卡构筑反而更有优势,因为激怒战属于节奏卡组,平均对局时长在6-7回合,面对控制卡组的中后期解牌,如群体狂乱心灵尖啸血鱼老巨鳍毒鱼天地返等,我们只能在对手解牌准时上手前,靠艇长+武器的前期节奏一波压死对面,而40卡的构筑反而会稀释掉艇长和武器的上手率,导致场面斩杀输出有时不足。

4.面对中速卡组,由于实战对局数据过少,且目前狂野环境多数以控制为主、快攻和组合技为辅,所以暂时看不出二者优劣,只能说30卡构筑更倾向于一波爆发,而40卡构筑则在加入高质量中后期单卡,如太阳之井新兵沸血蛮兵屠戮者等站场和交换能力更强。

总结:对阵快攻卡组,40卡优于30卡构筑;而对阵控制卡组,30卡则优于40卡构筑。所以结合天梯环境可知,在月初大家急于冲月榜和月末为高效冲传说拿低保时,快攻卡组较多的环境适合40卡激怒战出场;而像现在月中控制卡组当道的环境,则是传统30卡激怒战更合适。另外分析对局数据表可知,钻石分段特别是钻5之后控制卡组集中出现,而钻一的守门员分段有时会碰到用快攻高效冲传说的情况。


二、起手留牌

谈到起手留牌,首先要考虑到对面的开局默认类型(如快攻、控制、组合技),其次是激怒战经典“123起手式”(1费艇长+2费随从+3费武器)。

1.开局默认类型

牧师——40宇暗牧(控制)

术士——40咒鱼术(控制)

盗贼——剑鱼贼(快攻)

萨满——偶数萨(快攻)

法师——开门法(组合技)

猎人——任务猎(组合技)

德鲁伊——宇宙德(控制)

圣骑——任务报告骑(中速)

恶魔猎手——圣物瞎(中速)

战士——变装奇迹贼(组合技)

2.经典“123起手式”(优先级从左到右)

1费留牌(主要针对快攻)

冒进艇长(通用)>城镇公告员(快攻)>舞台跳水(快攻)

2费留牌(根据对面类型选择)

心能提取者(通用)>螃蟹骑士(快攻)>尼鲁巴(控制)

3费留牌(选择较少)

武器(通用)>太阳之井新兵(通用)>血誓雇佣兵(组合技)

特殊留牌(针对特定卡组与类型)

洛欧塞布(组合技)>防护长袍(宇暗牧、咒鱼术)>脏鼠(剑鱼贼、鬼灵贼)

五十把才遇到一把的激怒战完美起手

 

总结:40卡激怒战由于卡牌较多,起手没有艇长和武器也不用太过纠结,应当先尽量确保123费正常运转。2费随从即使不是最佳选择,起手也要尽量保留一张,避免关键2费空过的尴尬。


三、单卡分析

由于这套40激怒战是在尽量保留30卡尼鲁巴激怒战的框架下扩展而来,所以一方面可以节省之前接触过尼鲁巴激怒战玩家的造价成本,另一方面可以降低这套40卡激怒战的学习成本。因为之前攻略已经详细分析了激怒战主要单卡(第一次接触的玩家可以看我上一次发的帖子),所以这次主要对新增加单卡作分析。

1.三费优质组件:

·雷纳索尔王子:40卡组的必备卡,额外多出的10点血提高了应对快攻的容错率,而多出的另外9个卡位可以携带更多的优质组件(检索、站场、功能等),同时334的优质身材对场面交换也有一点优势。

·太阳之井新兵:334优质身材在3费裸拍不亏,暴怒特效完美契合激怒战,3费配合地标可以直接造出一个5-3的圣盾怪,也是血誓雇佣兵复制和灌能战斧buff的优质对象。

·炸弹牛仔:激怒战3费优质激怒怪,配合艇长是针对快攻一波解场、返场和站场的一把好手,1-1小炸弹对场面输出和展开作用也不可小觑。

 

2.突袭检索组件:

·城镇公告员:激怒战少有的1费优质随从,最理想情况是检索螃蟹骑士,前期也可充当艇长的弹药打AOE,中期作为多余的费用润滑剂,灵活好用。

·舞台跳水:与城镇公告员类似,但除非应对快攻一般起手不留,腐蚀后最佳检索对象是416剑圣萨穆罗,1费灵活的检索费用可以一定程度上弥补40卡组稀释的弊端。

·沸血蛮兵:一般中期作为一张4-5费的解牌处理对面场面,前期如被脏鼠拉出则优势巨大,避免卡手1张即可。

 

3.功能组件:

·卑劣的脏鼠:40卡激怒战值得投入的一张单卡,在面对盗贼无论是剑鱼贼还是鬼灵贼时,都有不错表现,同时6血嘲讽的大屁股配合灌能战斧能极易buff成一堵大墙,激怒战中少有的优质嘲讽随从。

·剑圣萨穆罗:携带此卡很大原因得益于这次补丁后对地标牌的暗改,实战发现现在地标牌已经改为与监工和怒火中烧机制一致,先+2攻再触发暴怒收益极高。同时也可配合舞台跳水心能提取者打AOE、配合沸血蛮兵打减费、或者配合屠戮者叠身材。

·屠戮者奥格拉:一般视作一张6费打3的AOE,在40血的加持下容易在对阵剑鱼贼、偶数萨等快攻时登场,是心能提取者buff的优质目标,缺点就是害怕换手手

4.可替换单卡:(对应的亲民单卡)

本人写攻略的初衷是希望给更多玩家带来亲民好用且具有普惠性的卡组,一篇卡组攻略写得再好,如果玩家只能“望尘兴叹”,那么无论是对于作者还是玩家都无疑是最大的遗憾。


四、当前环境

一般这里篇幅我是会写各职业的对局情况,但因为上一篇尼鲁巴激怒战已经写得很详细且附带实战视频,有需要的可以在文章开头链接进入了解,在此不再过多赘述。

接下来主要想结合当前环境简单谈谈狂野主流情况战士未来展望。正如前文所提到的目前狂野主要是各类40控制卡组为主,快攻和组合技卡组为辅,而类似战骑瞎主打中速节奏的卡组因为单卡质量跟不上目前狂野强度(类似鹦鹉开门、血鱼老巨鳍、鹦鹉沙导、通道剑鱼等),特别像战士任务深海来客奈利等符合狂野强度的单卡被削,再加之宇暗牧咒鱼术这两个擅于操纵暗影法术的T1卡组盛行,对于当前的狂野战士来说颇有点至“暗”时刻的味道。尽管当前环境已经经历过“增强”和“削弱”的两个补丁,但是对于战士来说根本的解决办法还是得通过增加新卡强度来缩小与狂野主流职业之间的强度差距。


结尾关于激怒战30卡和40卡构筑究竟孰优孰劣的问题,尽管我也认同传统的30卡构筑才是激怒战的最终归宿,但是在当前激怒战体系仍待补强,远未达到30卡的最优强度下,尝试下40卡构筑也未尝不可。最后由于水平有限,文章不足之处请多谅解。


补充——对局阶段

(应评论区新读者需要,将之前详细的对局阶段各职业打法作修改并更新如下)

根据上表可知,激怒战平均对局回合数在7回合左右,结合实际对局感受我将一局对战分为以下三个阶段。

1费—3费(站场与激怒)

·城镇公告员、港口匪徒检索并站场;

·2费、3费优质大屁股随从站场;

·用艇长、地标对激怒随从触发特效;

·心能提取者找机会buff手牌随从;

·3费挂武器、上洛卡拉强化场面。

4费—5费(场面巩固和保护)

·利用武器、洛卡拉持续buff场面;

·上防护长袍、剑圣、塞布保护场面;

·通过剑圣、低费沸血蛮兵处理场面;

·中期开始有意识抢血压低对手血线。

6费—7费(补资源或斩杀)

·通过战斗怒火、苦痛补手牌找伤害;

·屠戮者、库卡隆、可怜鬼冲锋抢血;

·血誓雇佣兵复制冲锋怪增加斩杀。

 

以上为理想情况,与实际对局有出入,需要灵活应对。


补充2.0——各职业对局

1.牧师

卡组类型:40宇暗牧、快攻暗牧、心火牧、大哥牧。

关键牌:尼鲁巴、防护长袍、武器。

开局默认对面是40宇暗牧,起手找尼鲁巴长袍,因为宇宙卡组多为战吼随从,但总体上来说是劣势对局,4费狂乱、5费全体狂乱、7费心灵尖啸都是能一卡翻盘,对于我们来说后面能不能上手426剑圣塞布,是能否压死对面牧师的关键。

尼鲁巴+防护长袍+武器buff起来

防护长袍+剑圣+塞布限制牧师法术

2.盗贼

卡组类型:剑鱼贼、鬼灵贼、40刀贼、40宇宙贼。

关键牌:艇长、城镇公告员、螃蟹骑士、舞台跳水、脏鼠。

盗贼天梯形态众多,开局默认剑鱼贼,因为只有它前期给到我们的场面压力最大,起手找艇长螃蟹骑士。而对于其他形态的盗贼前期压力不大且缺乏AOE,我们尽量将场面展开,太阳之井新兵炸弹牛仔是赖场和铺场的优质卡,能铺场就不要花费用去过牌,因为打盗贼一般就是6-7回合一波抢死的事。面对鬼灵贼这里有一个小技巧是尼鲁巴可以5费再拍下去卡对手的腾武狐人老千

 1费艇长+2费心能+3费武器+4费剑圣节奏拉满

5费尼鲁巴+炸弹牛仔封锁鬼灵贼启动

3.萨满祭司

卡组类型:鱼吼萨、偶数萨、进化萨。

关键牌:尼鲁巴、艇长、武器、螃蟹。

萨满以鱼吼萨最多,偶数萨次之,但不论是哪种萨满,尼鲁巴螃蟹骑士都是前期解图腾和小怪的一把好手,但是“毒鱼天地返”衰变对我们威胁还是很大,所以中期不要一次把场面铺满,血誓雇佣兵可以直接复制尼鲁巴,有心能提取者的场合可以手牌留随从多buff,避免被萨满一波解完。

这把手上资源分批打出,连解对面鱼人、变身鹦鹉、导演三波铺场才拿下

艇长+武器站住场面,偶数萨很难再铺

4.术士

卡组类型:40咒鱼术、卷宗机克术。

关键牌:尼鲁巴、武器、防护长袍。

术士以40咒鱼术较为难打,主要看对手4费海魔钉刺者+老巨鳍有没有准时上手,如果没有还可以抢血拼一下。至于卷宗术和小鬼术,自残手段较多,很容易蹭着蹭着血量就自动进入我们的斩杀线,注意受伤随从血量不要太低,及时用武器buff到3血以上防亵渎

通过buff随从逃离AOE范围并抢血

5.圣骑士

卡组类型:任务骑、奇数骑。

关键牌:艇长、螃蟹骑士、武器。

圣骑目前形态以任务骑为主、奇数骑为辅,激怒战打奇数骑是大优对局,各种旋风斩和突袭随从可以解得对面痛不欲生。对局中有两点要注意,一是奇数骑主要带1费永不屈服奥秘,所以我们在交战斗怒火或者海盗藏品这两张法术时,要先清理掉对面的报告兵场面;二是对面手牌资源不多时我们可以不主动过牌,防止被对面神恩术。打任务骑则由于对面带有生平,所以有时场面铺太满容易翻车。

打奇数骑,艇长先手1费直接裸拍

艇长+螃蟹+武器站住,报告兵很难铺

6.法师

卡组类型:开门法、奥秘法。

关键牌:洛欧塞布、尼鲁巴。

打法师主要看对面冰箱上手和任务进度,以及我们破冰速度洛欧塞布有没有上手,所以更多是看谁开局更胡了。注意不要铺满格子,以防被冰冻下不了冲锋怪斩杀。

对阵开门法,破冰+洛欧塞布是关键

7.德/猎/战/瞎

数据太少暂不分析,按照激怒战正常节奏打就好。


补充3.0——部分精彩对局截图

打宇暗牧,尼鲁巴+长袍+剑圣压制

打咒鱼术,新兵+血誓+武器站场

打剑鱼贼,4杀剑圣返场

打剑鱼贼,这把11-15屠戮者6杀

打心火牧,对面22-20剑圣蛮吓人的

打机克术,脏鼠拉出对面机克投了

打偶数萨,剑圣没解光图腾也能

给沸血蛮兵减费


补充4.0——30卡狂野尼鲁巴激怒战

【狂野尼鲁巴激怒战】(75%胜率上传说)生而狂野,不怒自威
网管WG 2022-08-27

(对30卡构筑感兴趣可参考上期帖子)

2022年9月17日 发布于广西
全部评论 151条
按时间排序

还没有评论

217 151