(游戏王MD)超主流的救赎——教导魔导书超详细攻略
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作者:tedCsz
喜闻神判再次出狱,我立刻来介绍魔导书,希望能让新玩家对这套卡组产生兴趣。
简介:教导魔导书,是由教导与魔导书两个系统构成,这两个系统都是卡组的主轴,不分轻重。以资源交换作为主要战术,灵活性、抗干扰能力突出,弱封锁和简单粗暴的破坏康。大部分怪兽都为魔法师族的卡组。
本文讲从卡组构筑、展开方式、环境对策等方面展开介绍,另外有对卡组所有单卡、所有可选小轴的分析供各位参考根据自己喜好修改构筑。无论是对魔导书完全没有了解,还是刚刚入门的牌手想必都能从本文获得收益。也期待大神的指点。
我最早接触魔导书,是在一年前一次偶然的机会需要构筑一套魔导书做决构表演使用,当时组了一套很特别的割草名推魔导书。以此为契机,我逐渐被魔导书吸引。md开服以后,虽然明知道魔导书又弱又贵还是无法控制自己地把几十张ur全凑齐了。那之后我先后参加了5次md吧周赛,使用的全部是教导魔导书卡组,其中两次取得上位。另外有一位巨佬用魔导书打到过亚军,也算证明了这套卡组的可竞技性,毕竟连我这种菜鸡都能上位,高手一来就直接亚军了。
环境分析:
教导魔导书面对其他资源卡组通常能占一点小优,打展开型卡组则依赖于小米压死或手坑砸停,至少要把对手拖进自己的beat节奏里,否则必败无疑。劣开丢额外有收益的卡组,比如亲爹影依,爷爷烙印,祖宗珠泪。新表后md的展开系卡组的展开强度很少有幻龙均那种纯粹的展爆思路,在beat节奏里至少有依靠牌手水平定胜负的资格。ocg神判出狱的时候正值冥珠当道,教导被虐成渣渣,但在md的天敌只有一个烙印,而且也有反制手段。其余不擅长应对的勇者吃限,旅鸟尚未完全体。因此我可以说,在现在的md环境,魔导书面对所有卡组都有一战之力,能够站在一个三线之上,不到二线的位置。
构成简介:
在教导魔导书中,教导轴承担卡组的主要战斗力,为魔导书提供link值、负责了大部分的阻抗和解场。魔导书轴则是卡组运转的重要润滑剂,为教导提供跳板、赚卡主力,同时也有一定的突破/干扰手段。系统外的部分,手坑10+根据环境调整,指名、红坑的携带与否同样根据环境和个人习惯来带。还有很多可以考虑的小轴选择
额外卡组中,除了一些卡组运转所用,其余一半均为功能性额外,魔皇后、访问、灵使、耀士、旧神、psy、饼蛙、独角兔等卡各自可以面对一些特殊情况,但是由于卡位原因不可能全带,除了旧神访问魔皇后是必带外,其余需要根据个人理解调整。
魔导书的创造、死灵都有需要展示手卡另一本书的发动条件,想要顺利展开手牌两本书是必不可少的。奥义和书士这两个启动点能拿一本书,link2能再拿一本,这样就可以实现手牌2书了。虽然link2魔导原典的检索具有随机性,但只要选择创造和另外两本书,配合手牌的奥义就能实现无论原典拿谁都能检索到自己想要的两本书。
为了做出link2,需要一个魔法师族的特招点。然后做出来之后,手上能拿两本书,这里不考虑书院这类强度不足的书,只谈我构筑里的卡,这两本书就是死灵恶灵冰火3选2。
教导轴和魔导书的相性这时候就体现出来了,教导圣女、骑士均为可以特招的魔法师族,圣女虽然有自肃,但不开效果即可,可以在做出link2后用死灵把圣女拉起来再开效果,或者之后再做魔皇后拉起圣女再开效果。这个过程魔导书和教导可以互相帮助对方启动。同时只有魔导书单卡只能通招书士拿冰火抽2看一眼,而教导轴正好有神官和天底这两张卡,可以保证这种情况下单卡启动教导轴。无废件的特性更是难得
到这里卡组的主轴基本定下来,展开combo也可以确定为,用魔导书轴初动+教导轴初动做出魔导原典启动魔导书轴后,死灵拉起教导的初动来启动教导轴,然后可以冰火送墓死灵抽2,或者盖下一张恶灵作为干扰。终场有二速小米+手牌骑士,加上不等的坑。
构筑中,魔导书启动点6个,教导启动点4+5个,双魂和神官需要和书童一起,其他均可单卡动自己的轴,但是由于魔导书和教导能互相辅助展开,两轴的卡一起上手做到抽2+伪典+骑士才是完整的场。其中抽2的价值是不稳定的,但是我们可以通过构筑强化抽卡的收益。一个40-42卡的卡组,在展开后会过滤掉卡组中的4-5卡,剩余30-33卡。这些卡中,期望上手的部分是手坑、红坑、恶灵,没用过圣女的情况下的圣女/天底,也能接受的是启动点作为下回合续航,不想要的是废件如伪典、巫女和用处不够大的卡。我平时手坑一般为10-12张,红坑除了惩罚下的很少,2恶灵,加上一个三战一共是13-15张,占据了卡组接近一半的位置,双魂开/简融开/神官开抽到圣女拿惩罚也很好,这种展开占应该一半,想抽的卡就有17-19张。余下的卡里多为下回合能利用的启动点,哪怕抽到神判也可以直接盖下去对手准阶开。不太想上手的卡仅有2冰火、死灵、创造、巫女、伪典,当然这些也都不是完全没用,但大部分情况确实是不希望抽到。一共是六张卡,其中死灵、创造和伪典在很多展开中都能滤掉。初始抽卡+冰火抽2中,坑含量在两张以上的概率是相当之高的。在调换小轴时,一定需要注意好冰火抽卡的理论期望值。
初动方面,虽然教导书作为一个两卡启动卡组,6+9的初动率确实不够高,但除了标准场外,教导书也有大量的妥协方案,圣女、天底也都有单卡妥协同时保证续航的能力。不需要用看待展爆的思路看待教导书,这个数量的启动点已经完全足够了。
单卡讲解————魔导书篇
奥义之魔导书:卡组检索一魔导书卡。重要检索,虽然真的就只能检索,完全没有二效果,但还是得带。
魔导书士 ***:卡组检索一魔导书魔法。魔导书本家唯一有魔导书字段的下级,也是重要检索。满三没商量
冰火之魔导书:送墓场上一魔法师或手牌/场上一魔导书卡,抽二。教导魔导书中,魔导书轴最重要的卡片,甚至称得上支撑起了卡组构筑思路的卡片。开出来就是手牌+1,怎么合理使用冰火就是教导魔导书最重要的议题之一。此处不详细展开,看完全文也就自然理解了。
创造之魔导书:需要场上有魔法师,展示手牌一书,复制墓地一书,只能抄通常魔法。发动条件极其苛刻,效果却有点鸡肋。只要用的出来,创造就是一张很灵活的牌,但如果无法正常展开就几乎没法发动。一般会抄奥义用于凑原典的翻3以保证常规展开中原典找到自己想要的两本书,少数手里书特别多的情况下(起手3书加原典凑到4书)会抄冰火滤抽。下2会增加卡手率,但能增加t3的灵活度,我个人不喜欢2。
死灵之魔导书:展示手牌一书,除外墓地一魔法师,苏生一魔法师。双魂展开中的必备组件,看似是废件,实则帮助创造、冰火等卡构成了更加顺滑的体系。而且如果手牌书够,自然上手的死灵经常也能发挥作用。需要注意的是除外的魔法师必须有等级,苏生的则没有限制,也就是把魔皇后用在展开之后,可以死灵拉魔皇后更便捷地出访问。带1的收益很不错,2则会增加卡手率,不推荐。
恶灵之魔导书:场上有魔法师才能发动,除外墓地魔导书根据数量使用对应效果。一张是回收盖卡魔陷,两张是不取对象的月之书,三张是不取对象除外。其中三张的效果想当霸道,因此恶灵也被称为魔导书最强的战斗力。作为仅有的阻抗和解场,恶灵的使用十分灵活,无论是连锁除外凤凰人还是清后场高威胁贴纸,面对需要空场启动的卡组盖初动卡场,特殊情况下通过盖书童翻回来调度卡组其他魔导书,甚至吃扫还能弹一张回来止损。作为速攻魔法可以连锁冰火发动,处理到冰火时送墓恶灵实现白嫖,也可以用神判ep找到直接发动。表面上神判出狱后多余的检索点会先给神判恶灵会被挤下去,但实际上神判为恶灵的发动提供了相当有利的条件,能找恶灵的神判power值也高了很多。1-2均可,我个人习惯在有神判的时候下2。
魔导书神判:效果就不贴了,刚刚出狱的卡。虽然神判的强度非常高,但教导魔导书并不是一套围绕神判构筑的卡组,我构筑时是围绕冰火来进行的,其他人大概有围绕教导神官进行的,不过神判不可能成为核心。展开时起手2书(不重复),在原典找了一本后就可以先开神判再正常展开。常规展开最少也会有死灵冰火两次魔法,一般还多一个创造。如果是可能需要妥协展开的局面可以先发神判逼坑,对手无法得知我们的魔法浓度,加上神判刚出狱的威慑,有灰的一般都不敢留,虽然现在md完全没必要灰神判,但对手大概率不懂,这就是冷门卡组的优势。面对闪刀、未来的神碑这类卡组,盖神判对手准阶发的威慑力称得上一个小增g。神判如果能拿3魔法,就已经和对手拉开了巨大卡差,标准展开后手上能平白多三书就基本立于不败之地。即使在未能展开的情况下刷到3魔神判也有可能把劣势挽回。所以神判虽然在无法成为卡组运转的核心,却完全担得起卡组的一个制胜点,是一个儿子一样的爹。
魔导原典 克劳利:要俩魔法师,链接召唤成功选卡组3本不同的书,随机一张加手,二效果无视。诞生于传奇的lvp1卡包,有着强者象征的↙↘箭头,效果嘛...是在是相当的微妙。拿水机银金出来比有点欺负人,也不说比黑天使伊索德炽天使了,和人家甲虫的link2还有天球比也差了好多啊!同包另一个马甲暴走召唤师也是差不多微妙,果然阿莱斯特不太行。说回这张卡效果,要说弱绝对称不上,毕竟是一个手牌的增值点,但一来这个增值点的质量实在不稳定,还不得不为他投入创造,二来需要消耗link值,魔导书t1的link值不多,而且留场的原典也是一个单纯跳板,加上完全没卵用的二效果,就导致这个b原典每个用过的都嫌弃。不过嫌弃归嫌弃该用还是用,带2可以增强t3的战斗力,但第二个原典和耀士定位接近,1原典基本就够用了。我个人带的是2,其实没必要。
展开方式:
教导魔导书的重点不在于先攻如何展开,而是整个对局里怎么进行资源拉扯。不过我还是先介绍一下t1怎么展开
圣女+书童:ns书童拿奥义,变小皇后ss圣女,不开效果变原典翻创造冰火死灵。无论拿到哪一本,用手里的奥义找创造再找另一本都能保证手里有冰火+死灵。开死灵拉圣女,圣女找神官,冰火送墓死灵抽2,神官除外小皇后ss,开效果堆鲲和灰烬龙,鲲找伪典ep灰烬龙找骑士,终场抽2+伪典+骑士。
这个展开中,书童+圣女变成原典的那一步是最为危险的,此时吃到手坑基本只能抽2过了,因此除非可以确保对手没有阻抗,或者手里还有一本书吃得起坑,否则就应该选择下面的求稳展开。
圣女+书童(求稳):ns书童找奥义,变小皇后ss圣女,圣女找神官,奥义找冰火送墓小皇后抽2,神官除外小皇后ss,开效果堆鲲和灰烬龙,鲲找伪典ep灰烬龙找骑士,终场抽2+伪典+骑士。这个展开如果书童吃坑,则圣女找惩罚;如果圣女吃坑,变原典凑出冰火+死灵,死灵拉圣女变魔皇后,冰火送死灵抽2,对手回合二速拉圣女找骑士。双双吃坑还能抽2也不亏。
可以看到终场除了少一个原典之外没有区别,但是妥协能力高出了太多。第一个展开终场的原典主要作用是让骑士的时点更加灵活,另外过滤掉创造和死灵也可以提高抽2的质量,在没有风险的情况下,尽量选择第一种展开。如果怕吃坑,或者起手用奥义找了书童导致后续原典翻牌时存在2/3的可能性凑不了冰火死灵,就应该选择求稳展开。
书童+神官当然也是相似的做法。需要特别强调的是书童+天底的牌,要书童先找冰火变小皇后然后把小皇后送墓抽2,神官除外小皇后ss,堆鲲和一张其他额外(如饼蛙/psy/风天马),单天底。这么做比起常规的天底丢鲲展开需要多丢一手(天底丢鲲鲲丢伪典,神官再丢小米回收伪典可以省一张手牌),但是面对烙印系对手丢白界龙的情况,鲲找巫女丢巫女几乎是唯一解,面对不知道是什么的卡组宁肯亏一张手牌,也不要在神官效果之前把鲲用掉。万一真是烙印就炸了。单天底情况类似,但还得再亏一个堆墓点,天底得空丢一个,以前的教导卡组带徒花就是为了单天底开用的。
双魂也是教导轴的启动点。书童+双魂展开:ns书童拿奥义,cost神官ss双魂,变原典翻创造冰火死灵,凑出手牌冰火+死灵,死灵拉起神官,冰火送墓死灵抽2,神官开效果。中间双魂可以丢点没用的手牌,比如伪典什么的。
可以看到,双魂的展开手坑抗性比起圣女就弱了太多,所以也存在不带双魂的构筑。不过1天底下教导的启动点过少,在我看来现在双魂难以舍弃。
一些特殊牌型:
圣女+书童以外可通招怪兽:通招变独角兔,ss圣女找神官,独角兔解放自己给圣女抗性,神官除外独角兽ss,开效果。
双魂+圣女以外特招点:我惯用的构筑很少出现这种展开,但是如果带了闪刀或再演轴就经常遇到。双魂cost神官ss,另一个特招,做原典找书童ns找冰火,凑出3魔,出魔皇后拉神官,神官开效果。由于需要3魔,魔导自身只能提供1奥义,基本上要有闪刀或再演才用的出来。而且原典只有2/3概率找到书童,并不稳定。
双魂的展开除了利用死灵拉起神官以外,出到魔皇后拉神官也是一种办法,但魔皇后是link3还需要3魔法,如果连书轴都没动起来就更难做出魔皇后,但是加入其他**小轴就能实现,例如再演轴/闪刀轴。
以上就是魔导书最基本的展开方式,都很简单。总结一下思路就是开出冰火抽2和神官效果,做不到至少保证一个。在实战中根据自己的手牌和对手可能存在的手坑,需要随机应变,灵活处理。教导魔导书没有什么公式可背,还是以牌手的经验为主。
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