游戏王的设计美学:传说的渔人篇

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大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:传说的渔人篇。

【传说的渔人】是游戏王系列之一,是梶木渔太持有的一张普通卡片,因其形象十分接近自己的亡父,视这张卡为父亲的分身来激励自己。后来在决斗都市篇中的水族馆决斗中,梶木渔太败给城之内克也后将此卡以及「要塞鲸」赠予城之内克也。

 

这张卡属于在整个游戏王魂卡中也籍籍无名的一张卡,甚至还遭到了K社满满的恶意,而当到了《游戏王ARC-V》中,K社突然将其系列化,钓鱼决斗者大渔旗铁平在与茂古田未知夫联手对抗袭来的「欧贝利斯克部队」的决斗中,召唤出了进化版的「传说的渔人三世」。

不过需要说明的是,虽然【传说的渔人】是一个系列,但他目前还不是字段。

那么这个系列到底有什么有意思的地方呢?就让我们来看看吧!

 

 

传说的渔人

传说的渔人最早登场于漫画第178~183话,梶木渔太持有的一张形象十分接近自己的父亲的普通卡片,在动画中,追加了「传说的渔人」是渔太的父亲的遗物的设定。(当年的动画组都是很有良心的,为漫画版填补了很多内容)

 

在原作中让城之内吃尽苦头的传说的渔人在OCG中就没有那么耀武扬威,它可能是游戏王最早一批魔改卡效的受害者了。

为什么这么说,因为它在游戏王漫画中是4星怪兽,OCG变成了5星怪兽。

这个改动有多严重呢?虽然不能说从天上掉到地上,但至少也是平白无故摔进了下水道,原本的它在打点上仅次于当时常见的双子妖精和血腥魔兽人,可以当作备用卡,而且本身还是效果怪兽在使用价值上有时会更甚一筹。

但是魔改成了5星就全TM完了。

不仅如此,在动画第87话《继承之魂 人造人·电子机器人的反击!》中,城之内连续召唤了传说的渔人,昆虫女王和人造人索加,此时孔雀舞说出了一句名台词。

 

孔雀舞的决斗水平可见一斑。

我们再来看这张卡O化后的效果,原作是“在海中这张卡的威力提升”,比较模糊的效果,O化改为具有不受魔法卡效果的永续效果和不成为攻击对象的永续效果。

在那个年代来看是不错的抗性,只可惜这张卡打点太低,而且很多时候这个抗性还会带来副作用,为什么呢?这时候我们就要提到一张与传说的渔人息息相关的一张卡了。

传说之都 亚特兰蒂斯

这是一张改变了水产今后出卡思路的卡,同时它也是游戏王史上马甲最多的场地魔法卡。

就像真炎的爆发让今后出的炎属性怪兽的守备力是不是200变成了第一重点,传说之都 亚特兰蒂斯让水属性六星怪兽跟五星怪兽相比完全失去了竞争力。据统计游戏王发展20年,六星的水属性怪兽只有15只。

而且这其中有不少怪兽是刻意设计成六星来削弱的,最有名的就是冰结界的虎将 莱蓬

 

回到传说的渔人,传说的渔人首次收录于BE01,而亚特兰蒂斯收录于BE02,其意味不言而喻。

然而非常不幸的是,传说的渔人拥有的魔抗是对自己的魔法卡也生效的,因此他也不会因为【海】这类场地魔法的强化,依旧是1850的打点,而四星怪兽1850的打点和2050的打点完全是两个概念。

五星的渔人无法被【援军】检索,而亚特兰蒂斯当时还没有亚特兰蒂斯的战士来检索,两者都是卡手物。

真的是很坑爹。

我们再来看不会成为怪兽攻击对象这个抗性,它这个抗性跟地缚神完全是两个概念。

虽然打点低解不了对方怪兽,但是不能被攻击的话好像也不错?但这又导致它无法成为屏障来保护玩家。

与地缚神是两个裁定,简单易懂地说明的话,地缚神们的效果是“成为攻击对象的候补(也就是说,不能无视直接攻击),但不能在此基础上选择攻击对象”,而这张卡的效果是“不能成为攻击对象的候补(不是攻击对象怪兽)”也就是说只有这张卡存在的话,就没有怪兽存在=可以直接攻击)。

 

聊完效果我们在说点别的吧,游戏王TCG早些年对卡图把控很严格,无论是手*还是木*统统要被和谐掉,这张卡也不例外,它手中的鱼叉被换成了意义不明的一个玩意。

 

说了这么多你觉得这张卡受到的恶意太大了?不不不,就算它如此坑爹,它也竟然是同卡盒BE01中这张卡的上位替代!

 

还有最后要说的是,补番的时候好多的人刷袁华,很出戏的啊喂!

 

 

传说的渔人三世

动画游戏王ARC-V中铁平使用的卡,初次登场于第48话。此卡的原作效果为:

「①:可以通过将自己场上的1只「传说的渔人」解放,将这张卡从手牌或墓地特殊召唤。用这个方法特殊召唤成功的场合,可以选对手场上任意数量的怪兽除外。②:对手要受到伤害时,可以将用这张卡的①的效果除外的怪兽全部送入对手的墓地发动。那个伤害变为2倍。③:只要【海】存在,这张卡不会被破坏。」

OCG的【传说的渔人三世】不需要「海」存在就能获得抗性;虽然这看起来不太忠于原作,但从另外一个角度来想,若果真要有「海神的巫女」存在才能获得抗性的话,本来就不容易召唤上场的「传说的渔人三世」的实用度会大打折扣。

由于本家缺乏检索能力,因此出场还是比较费劲的,还好出场效果还算理想。

效果不错,抗性也不错但还是吃到了K社满满的恶意:唯独没有对怪兽的抗性,这导致在R4王的那个年代,有一万种轻轻松松的方式解它。

 

 

 典型的生不逢时的卡,这张卡发售时,K社在同期DP16刚好复刻了新的效果文本的「传说的渔人」,「传说的渔人三世」很可能也是K娘的情怀计划的产物之一,当时很多玩家认为要强化传说的渔人这个系列,马上就要出可以出能检索本家的【二世】。

然而K社当时并没有这个想法,等到二世出场已经是很久很久以后的事了,而且……

 

传说的渔人二世

当年在动画游戏王ARC-V中出现了名为「传说的渔人三世」的怪兽,使得观众纷纷吐槽有三世那二世在哪。

过了许久,二世也随着一波DP18情怀包强化,出的实在太晚了,它本应该907就登场的。

「传说的渔人」酷似渔太的父亲,而「传说的渔人二世」也被刻意设计成类似渔太本人的模样,倒是「传说的渔人三世」与其使用者铁平长得一点都不像。

骑的那只海豚一样的东西质感极差,就像是充气的一样。

另外,因为「传说的渔人」等级为5,「传说的渔人三世」等级为7,所以之前不少人猜测如果有二世的话其等级会是6,然而「传说的渔人二世」的等级也是5。

这种打乱阵型的现象太常见了,但这也没办法,为了强度嘛。

 

但是你说强度,好像也没什么强度,这张卡并没有让传说的渔人字段化,没有任何强检索能力,跟三世正好相反的对怪兽抗性,打点过低会被战破

三效是被对方破坏才能检索本家的弱检索力。本质上是凑数卡,在情怀强化包中也属于那种凑数中的凑数卡,绝大多数情况只是传说的渔人数量加三的作用。

顺便给一些脑子里有骚操作的读者一个警钟,你们看到了这只怪兽是五星的战士族,肯定会想到可以投入蛮族的狂宴LV5。

 

这里说明两个实卡对战会发生的问题:

  1. 传说的渔人卡组会投入亚特兰蒂斯,而亚特兰蒂斯会让手牌中的渔人们等级下降1,因此不会符合蛮族的狂宴LV5的对象。

  2. 即使你场上没有亚特兰蒂斯,用蛮族的狂宴LV5拉出二世,但由于蛮族的狂宴LV5会让怪兽无效化,因此二世的①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「传说的渔人」使用。无法生效。

     

而三世的效果白纸黑字的写着“把自己场上1只「传说的渔人」解放的场合才能特殊召唤”而非“名字带有【传说的渔人】的怪兽”

因此你无法解放二世拉三世,这也是我们为什么说传说的渔人不是字段的原因。

所以这个系列真的是:

 

DP18这个情怀强化包中还收录了潜海奇袭这张卡图有渔人的卡,然而它的效果与渔人几乎没有任何相性,反而同卡盒的城塞鲸可以检索它,真是奇了它XXXX的怪了。

 

 

 

小结:传说的渔人在整个情怀系列中也算是比较弱的卡了,即使登陆到决斗链接,也是同卡盒的城塞鲸大放异彩,它毫无出场机会。

在实卡中,他的初始构筑是这样的:

 投入了大量食之无味弃之可惜的鸡肋卡,后来出现了各种各样的变种,比如挂真红眼的渔人用强堆的方式压缩卡组定向堆墓;挂龙剑士完全靠龙剑士的强大来打,还有挂元素英雄靠酸水零度来打等等,但实在是去更强,也只是一声唏嘘。

只希望K社今后好歹出一张能检索的卡,就一张也能让这个系列成为字段,运转起来。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请点个火吧。

我是hentai研究者,我们下期再见。

2022年9月24日 发布于安徽
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