时空旅法师:新手入门攻略


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前言
大家好,我是寒逸尘。我昨天看到营地推荐这款卡牌游戏,于是下载来体验一下。我个人的评价是这款游戏的游戏性是不错的,套路很多,需要的策略也很多,而且每局对战卡牌四维点数会在随机位置加一,障碍和破损位置也都随机的,所以卡牌是活的,每局局势都不一样,每走一步都是一种策略博弈。放个图在下面大家可以看一下,守卫以前的格子是9个,守卫以后是12个,守卫以前没有破损位置,有2个损坏的装置,守卫以后变成3个。由于没什么福利,我手里的卡有限,而卡池又很深,加上卡牌附魔变化就更多了,我打到守卫就没再打了,所以仅入门而言简单说说吧,下面进入正题。
一、角色四维以及技能
这个卡牌游戏角色四维很重要,是通常情况下你能不能把对方卡牌打翻面或者被打翻面投敌的硬实力基础,以我个人经验而言,单论基础面板,面板上四个数字五五六六左右才算一个正常的面板,才有进构筑的资格,三五六七这种当然也可以,可以当做一个标杆,四维低的卡牌就要有强力的技能我才会考虑。放两张卡牌大家直观感受一下。游击兵虽然略有欠缺,但是技能不错,有盾而且挺灵活。祭祀是一张BUFF加补牌的卡,效果够强力,所以虽然面板不行我也带上了。
技能方面,这个游戏技能词条很多,就像三国杀一样,除了白卡每张卡牌都有自己的技能,但是技能太多太杂,互相技能克制关系官方应该出个视频进阶教学一下,靠自己摸索是一件挺难的事情,具体我就不一一列举了(我自己也没全搞懂),长按卡牌界面自己仔细理解一下就大概差不多了。有疑问的,如果你有那张卡的话,实践一两局就差不多懂了(我穷,没卡)。
二、卡组构成
一套卡牌是由五张卡构成的,因为卡位很少,所以卡牌之间的联动配合很重要,以我的理解,这几张牌要综合具有以下作用,先手BUFF/铺场/骚扰卡,补牌卡,解牌卡,逆风翻盘卡,套路核心卡。
先手卡:顾名思义,就是先锋去探场的,本身存在价值不是那么重要,重要的是技能效果,因为开局的一些损坏装置以及对方一些需要消灭的负面效果小身材卡,用好卡去碰是不划算的。
补牌卡:守卫以后场上有11个位置,你套牌如果不带补牌,就5张牌,就算没被消灭全放上也等于白送对方一分,而且有些卡组有消灭/弃置卡牌的能力,所以补牌卡至关重要,至少补两张才勉强够用。
解牌卡:当场上局势开始劣势,对面有卡牌严重影响战局,你就需要有解牌把他解决掉,不解决掉就是等输。
翻盘卡:马上要输了,背水一战的卡,往往会有出乎意料的效果,不到最后,不要放弃。
核心卡:套路总要有个核心来奠定胜利嘛,整个卡组围绕他进行构筑。
三、打法流程
要熟悉自己阵容卡牌的技能,在心中有个大概的先出谁后出谁的思路,进入战局先把场上敌方破损装置打掉房子卡位置白丢分。然后根据位置以及对面出的牌进行博弈,直到取得胜利。说的可能有点抽象,我用自己东挑西拣的凑合用卡组给大家简单讲解一下吧。
最最重要的一个原则就是不要把卡牌弱点露在外面。
首先,我放祭司进行拆装置,群体抬身材以及后续会有个补牌。然后,找个有利位置放置新兵,因为新兵的成长性以及多动性,把最小的面靠墙但是不要贴墙角,逼敌人把卡牌放在他周围的3个位置从而进行反复打击打翻对面牌。游击兵容错很高,可以第三个放。战僧是一张解牌加补牌的卡,在遇到小麻烦时拍。女武神可以改变位置,可以反复变换位置打击,是张翻盘卡。前两张卡牌顺序通常不变,后面3张进行见招拆招的博弈。(这不是个成熟的套路,因为我刚玩只能组成这样,我也不知道后面还能走多远,所以大家可以借鉴,但慎学。)
四、结语
说说自己的感想吧,如果官方能把卡牌画面画的美一些,语音配点话语什么的感觉会好些,如果有点小建模做做卡牌击败小动画啥的就更好了。游戏可肝资源太少,卡池太深,卡牌养成较难是策划需要照顾萌新来改进的。游戏方面,每个势力大概都有好几种套路,游戏性挺丰富的,由于我也是刚玩一天所以也谈不上弄懂了这个游戏,这是我在这游戏标签下发布的第一篇攻略,本意就是做个宣传,让没玩过的大概了解一下这是个什么样的游戏,有什么问题可以评论区交流。
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