游戏王的设计美学:蛇毒篇

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大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:蛇毒篇。

【蛇毒】是游戏王的系列之一,其使用者是游戏王GX中的眼镜蛇教授。该系列主要围绕【毒指示物】为玩法。

 

【蛇毒】的日文名为「ヴェノム」,英文名为「Venom」,尽管这系列也可以译作【毒蛇】,但是在游戏王卡池同样有名为【毒蛇】的卡但并非这个字段,为了做区分,这个系列被暂译为【蛇毒】。

比如同样出现在眼镜蛇教授卡组中的三头毒蛇日文名为トリプル·ヴァイパー,并没有ヴェノム字段。

游戏王ARC-V中游里的主力怪兽凶饿毒融合龙及其所有进化版,都拥有【蛇毒】字段。不过本期不会介绍它们。

 

 

蛇毒眼镜蛇

 

OCG第一只蛇毒怪兽,不过这张卡是唯一一张动画没有出现的蛇毒怪兽,属于OCG原创。

蛇毒系列收录于505,属于一弹完结系列,其主要打法是给对方怪兽放置【毒指示物】来进行妨碍,在这其中原创一只与毒指示物无关的凡骨怪兽实在是很难让人理解。

打点上也是平平无奇,并没有出色的地方。在当时能想到的combo是搭配同卡包的伤害=爬虫。

 

因为攻击力低所以可以被很轻松拉出来,因为屁股大能阻挡后续攻击,再然后通过本家场地【蛇毒沼泽】来放置毒指示物。

我说起来就已经很繁琐了,而收益几乎为0,这也表明了K社对爬虫类族的态度——敷衍。

 眼镜蛇(学名:Naja)为眼镜蛇属动物的通称,是眼镜蛇科的一属,其成员大多被统称为眼镜蛇。虽然世上也有不少其他蛇类的名字包含“眼镜蛇”(Cobra)一称(如眼镜王蛇、水眼镜蛇、唾蛇),但它们因演化亲缘性不足而并不归为此属。

 

蛇毒响尾蛇

日文名为ヴェノム·スネーク,直译为【蛇毒蛇】。

虽然名字中没有明确说出这条是什么种类的蛇,但从尾部的形状来看可能是响尾蛇。所以翻译组就翻译成了蛇毒响尾蛇。

平平无奇的打点和效果:可以主动为对方怪兽放置毒指示物,使用之后不能攻击。

和前者一样,蛇毒系列怪兽可能是为了配合【伤害=爬虫】,打点都不算高,也因为不需要通过战斗来放置指示物,这和同期的放置指示物且同是爬虫类族的外星人卡组有着很大区别。

 

然而,外星人系列的怪兽本身文本上都有与A指示物相关的效果,而蛇毒系列并没有,与毒指示物有关的影响效果描述在本家场地篇【蛇毒沼泽】上,这就导致在没有场地的情况下,毒指示物没有任何意义。

不过本来嘛,以蛇为原型的系列就注定很难有人气,有这个功夫为啥不多出点龙呢?

 

响尾蛇(xiangweishe)(crotalusadamanteus)脊椎动物,爬行纲,蝮蛇科(响尾蛇科)。一种管牙类毒蛇,蛇毒是血循毒。一般体长约1.5~2米。体呈黄绿色,背部具有菱形黑褐斑。尾部末端具有一串角质环,为多次蜕皮后的残存物,当遇到敌人或急剧活动时,迅速摆动尾部的尾环,每秒钟可摆动40~60次,能长时间发出响亮的声音,致使敌人不敢近前,或被吓跑,故称为响尾蛇。

 

蛇毒巨蟒

日文名是ヴェノム·ボア。

虽然叫【蛇毒巨蟒】,但蟒蛇其实是没有毒的,卡图中的它长了三只眼睛,尾部也有一个头,可能毒是来自尾部的那个头。

打点低下,效果是蛇毒响尾蛇的加强版,发动效果后依旧不能攻击。

非常非常**的一张卡,你可能是粗略的看了一下没有觉得哪里**,那么请你回头再看一下,没错,这张卡是5星怪。

如果是单纯围绕指示物来打,那么选择下级怪兽明显是更好的选择,而且这张卡的打点虽然不高,但是也是有1600,这就导致伤害=爬虫并不是很容易就能拉出它。

尽管原作就是5星怪兽,但是同期的【棱镜侠】都可以从5星源数成4星,这张卡为什么不可以呢?讲白了,还是敷衍。

蟒蛇栖居于热带、亚热带低山丛林中。善攀援,嗜昏睡,夜行性、杂食性捕食时常慢慢爬行接近猎物,迅速咬住后用身体缠绕致死,并压扁成长条形,整个吞食下。可吃山羊、鹿、麂、猪等动物,常食鼠类、鸟类、爬行类及两栖类。除猎获物的兽毛外,皆可消化,但饱食后可数月不食,冬眠4-5个月。

 

蛇毒魔双蛇

日文名为ヴェノム·サーペント。

与上面两只略微不同,没有了不能攻击的限制,不过攻击力低下,在有场地的情况也只能勉强战破1500打点下的怪兽。

本系列唯一一只暗属性怪兽,这也是令人迷惑的一个地方,你统一一下属性会死吗?

不过虽然这张卡看起来很凶恶,但实际上双头蛇在各国的历史和神话文化中,都代表着保护和健康。

 

双头蛇(Amphisbaena)是希腊神话中天后赫拉战无不胜的保护神,是女性的保护神,她帮助赫拉使用魔法惩罚了不少情敌。

恶魔与野兽见到双头蛇将会失去法力并化为灰烬,即使是天王宙斯也惧怕赫拉。传说中宙斯的儿子传令神赫尔莫斯(Hermes)使用的双头蛇法杖也是魔力无比,后来古希腊克里特人和古埃及人将双头蛇制成各种饰品、器皿等作为男人送给妻子的保护神。

 

直到现在美国、英国、加拿大、德国以及联合国世界卫生组织都用蛇徽作为自己的医学标志,我国卫生部的徽标也在使用。只要与医学有关的组织基本上都会使用蛇徽标记,是希望能给人们带来健康。

 

此外,相传中国战国时期楚国名臣孙叔敖幼时曾遇双头蛇。

 

孙叔敖为婴儿时,出游,见两头蛇杀而埋之。归而泣。其母问其故,叔敖对曰:“闻见两头之蛇者死,向者吾见之,恐去母而死也。”其母曰:“蛇今安在?”曰:“恐他人又见,杀而埋之矣。”其母曰:“吾闻有阴德者天报以福,汝不死也。”及长,为楚令尹,未治而国人信其仁也

孙叔敖幼年的时候,出去游玩,看见一条长着两个头的蛇,便杀死它并且埋了起来;(他)一边哭一边回家。母亲问他为什么哭泣,孙叔敖回答道:“(我)听说看见长两只头的蛇的人必定要死,刚才我见到了一条两头蛇,恐怕要离开母亲您(先)死去了。”

“蛇现在在哪里?”

孙叔敖说:“我担心别人再看见它,就把它杀掉并埋起来了。”

“我听说积有阴德的人,上天会降福于他,所以你不会死的。”

等到孙叔敖长大成人后,做了楚国的令尹,还没有上任,人们就已经都相信他是个仁慈的人了。

 

现实中当然也有,双头蛇是指颈部分叉的两头蛇。是一种非常罕见的蛇种,原因在于蛇的基因(控制头的部分)不稳定,容易发生变异,也就是变异蛇。

“双头”不限于蛇,猪,狗,牛,甚至连人都会出现这种现象,不过蛇是几率最高的。

双头蛇属于一卵双胎,在发育过程中由于受环境等因素的影响,形成了畸形胎。过量使用化学药剂、农药、化肥等对环境造成污染,都可能引发这种基因突变。

 

毒蛇王 维诺米隆

这张卡没有【蛇毒】字段。

「ヴェノミノン(Venominon)」是「ヴェノム(Venom)」的变形。由于这张卡名字没有带有「蛇毒眼镜蛇」,所以英文版的名字刻意弄成「Vennominon the King of Poisonous Snakes」。

这张卡的效果需要详细进行分析:

①:这张卡以外的效果怪兽的效果不能把这张卡特殊召唤。

并不是严格的限制召唤,可以用魔陷来特招,方法非常多,比如同卡包的【伤害=爬虫】,这张卡的攻击力是0而不是?就是为了配合后者那张卡。

还有这张卡是可以被通常召唤的,因此这张卡没有苏生限制,堆墓再特招是允许的。

②:这张卡不受「蛇毒沼泽」的效果影响。

【蛇毒沼泽】会让场上所以非【蛇毒】怪兽下降攻击力,由于这张卡并没有【蛇毒】字段,可以额外在效果文本上写清,尽管不知道为什么不干脆加上字段呢?K社不是很擅长注音加字段吗?

③:这张卡的攻击力自己墓地每有1只爬虫类族怪兽上升500。

请注意,虽然我加了③,但这个效果是永续效果,不入连锁。

爬虫类族本家堆墓的手段非常多,且非常恐怖,光是【蛇雨】这一张卡就能精确堆墓五张卡。

 

④:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以把自己墓地这张卡以外的1只爬虫类族怪兽从游戏中除外把这张卡特殊召唤。

效果类似守护者德斯萨斯或者白骨王,不过由于不是必发,所以不用担心像德斯塞斯那样吃了无限连打的亏,毕竟电子龙新卡是越来越多了。

不过与上面两者不同,毒蛇王一般不会发动这个效果,在大部分时间它的存在是主动攻击来特招进化版毒蛇神【毒蛇神 维诺米纳迦】,墓地里的资源是为了后者准备的,不要特意浪费。

 

毒蛇神 维诺米纳迦

毒蛇神ヴェノミナーガ。

「ヴェノミナーガ(Venominaga)」取自「ヴェノム(Venom)」和「ナーガ(Naga,那迦,印度神话中的蛇神)」。由于这张卡名字没有带有「蛇毒眼镜蛇」,所以英文版的名字刻意弄成「Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes」

TAEV初版的这张卡拥有全OCG中字数最多的效果文本,合计342字。为此文本框中的字体被压得十分细长,就算是实卡也难以阅读。即使是DE02复刻版精简过了效果文,它也依然有着318个字,不过由于第八期卡模的文本框有扩容的关系,相对来说算是容易阅读了一点。

动画游戏王GX中,这张卡由眼镜蛇教头使用而登场(第119话)。动画版卡图中这只怪兽的脸是面向右边。此外,动画版的这张卡的特殊胜利效果是给予对手战斗伤害后的第3个回合对手败北。OCG版的修改算是无可厚非。

本家甚至是爬虫类族的牌面,但即使到了现在,登场条件都算很困难(爬虫类族基本属于原地踏步)

蛇神降临并不能在伤判发动。

外号蛇姐,拥有到现在来看都是超级强的抗性,但强不等于无敌,尤其是现在吃货作为常用的万能解,剑皇都拿海龟没办法,何况是蛇姐呢?

难出易被解,还是安心做一条咸鱼吧。

 

蛇姐的原型来自于在神话中似蛇似龙的纳迦。

纳迦(Naga),佛教八部众之二,梵文的“龙”。梵文“龙”和“蛇”不分,而印度神话中的纳迦不是中国人想像中的鹿角蛇身马脸狗腿虎掌鹰爪的神兽,就是指海中的巨蛇,有一个或多个头。有的纳迦是半人半蛇,比如龙王(Nagaraja)。纳迦掌管降雨。

 

纳迦引入中国后就和中国的龙混为一谈了,据说中国神话的龙王降雨就源于纳迦。

 

蛇毒沼泽

本家核心卡,这张卡不在场的话,那么所有本家怪兽和毒指示物没有任何意义。

效果简单易懂,这里说几个裁定吧。首先这个放置指示物的效果入连锁;这张卡被破坏/离场对毒指示物本身没有任何影响;不是被这张卡攻击力下降效果把攻击力变成0的攻击力0怪兽不破坏。

例1:[三眼怪/クリッター]原本攻击力1000,发动[流星之弓-烨焰/流星の弓-シール]装备变成0不破坏。
例2:[三眼怪/クリッター]原本攻击力1000,毒指示物1个下降500,攻击力500后发动[流星之弓-烨焰/流星の弓-シール]装备变成0不破坏。


蛇毒喷射

动画版的这张卡限定为毒蛇王 维诺米隆在场才能使用,卡图画了「毒蛇王 维诺米隆」就是这个缘故。

实卡大幅度强化,可以精准堆墓,让蛇毒作为爬虫类族的主轴成为可能。但是爬虫类族目前不缺它,缺一个重要的主轴,这个问题已经存在十几年了,但K社完全不在意。(冥界也不太行)

动画游戏王GX中,这张卡由眼镜蛇教头使用而出场(第118话),这里有个作画失误,前脚发动作为cost的卡是【蛇毒魔双蛇】,后脚送墓的卡却变成了【蛇毒响尾蛇】。

 这个错误在重播时没有修正,发售的DVD版也没有修正。

气抖冷。

 

蛇神的敕命

 没有【蛇毒】字段。

基本没有cost的本家康,但是效果太烂了。裁定里竟然还不能针对【真实之眼】这种效果公开状态的卡。

 

反击的毒牙

卡图描绘的是同为本次卡包收录的「蛇毒眼镜蛇」与「歧蜥·魔蜥义豪」对峙的情景。后者成为了卡图常客。

竟然和一只100攻的怪兽打的难解难分,你还是退群吧。

效果符合卡名,无效攻击并且给予毒指示物,但是卡图中的蛇毒眼镜蛇是只凡骨并没有放置毒指示物,换别的蛇毒怪兽明显更好。

结束战斗阶段在游戏王决斗链接中就等于结束对方回合,所以如果能登陆DL,还是很大的加强的。

 

蛇毒飞溅

OCG原创的「蛇毒眼镜蛇」系列支援卡。卡图中的液体状的蛇就是动画游戏王GX中的怨毒指示物。

与本家毫无相性的一张卡,因为本家并没有迅速给一只怪上大量指示物的方法,理论上一只蛇毒怪兽,一张蛇毒喷溅加场地魔法共四个毒指示物,也就是2800点伤害,已经是很理想的条件了。

以下是没有蛇毒字段但是效果和卡图相关的魔陷。

 

攻击信息素

卡图中的描绘的是受到攻击外激素的影响,对「毒蛇神 维诺米纳迦」采取攻击姿态的「战士 戴·格雷法」。由于「战士 戴·格雷法」在多张卡图中都以攻击女性怪兽的形象出现,故其在民间有着「痴汉」的美誉,今次与神级的「毒蛇神 维诺米纳迦」对峙将会使其「痴汉」度得到**的提升。

这张卡收录于606,并非是眼镜蛇教授的卡,而是在动画游戏王5D's中,由暗痣者米丝蒂使用出场。

因此效果与蛇毒无关,与爬虫妖挂钩。

 

伤害=爬虫

永续陷阱,但是在动画中只发动了一次。

动画游戏王GX中,这张卡由眼镜蛇教头使用而出场(第118话)。这张卡的卡图中的人物穿着动画中的欧西里斯·红的校服,很明显neta的就是十代。

尽管一回合只能发动一次,但是没有同名卡限制(老卡的好处)。由于限制比较大,一般要配合DNA改造手术,不过直接用伤害电容器更好。

 

毒蛇供物

外号神蛇攻击,效果基本是一模一样。

 由于两张卡发售时间相似,所以偷懒嫌疑严重。

解放改成了破坏这是为了配合【蛇神降临】,让卡图中的毒蛇王进化成毒蛇神。

 

蛇哨

卡图中的怪兽是杀手蛇,原型来自于日本谚语:真夜中に笛を吹くと蛇が集まってくる(“深夜吹笛子的话蛇就会聚集起来”)

同期收录于505,依旧是配合【蛇神降临】的一张卡。非常鸡肋的一张卡,因为是陷阱卡,所以跟蛇神降临一样,伤判不能发。

呵呵。

 

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请点个火吧。我是hentai研究者,我们下期再见。 下面是我的公众号哦~喜欢的话就关注一下吧!

 

 

2022年9月21日 发布于安徽
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