[UNF] 鸡飞4机制介绍

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由于没有官方的中文介绍,本文由官网原文汇总而成,如有任何疑问,请参考原文

 

银边牌退环境啦

稀有牌的防伪标被替换成了松果标志,没有防伪标的牌(比如非稀有牌),也会在相同位置印同样的标志:

松果标在构筑赛制中不合法。并不是所有鸡飞4中的牌都拥有这样的标记,这些牌要么没有防伪标,要么使用的是传统椭圆防伪标。

 

贴纸

每包鸡飞4补充包包含一张贴纸页。每张贴纸页上面有四种贴纸:

  • 三张牌名贴纸。它们可以成为牌名的词头、词尾或中间部分。
  • 三张图案贴纸。为你的卡图添砖加瓦。它们贴在牌上时,不会抹去原有的图案(比如一个小熊贴纸盖住了原图的帽子,但仍然视为这张卡图里有帽子)
  • 两个异能贴纸。异能贴纸也是附加的,不会覆盖原来的异能。
  • 两个攻防贴纸。这种贴纸会覆盖原有的文字。

某些效应让你可以在某些东西上贴贴纸。另一些会表明某种特定的贴纸。它们在衍生物和非衍生物上运作方式相同。

异能、攻防贴纸在边上有小贴纸标志,它们表示该贴纸的奖券费用。你必须支付费用才可以放置这个贴纸。什么是奖券呢?奖券是一种玩家获得的新指示物。一些效应在让你贴贴纸的同时也会给你一些奖券。名字和插画贴纸都是免费的。

每局游戏中,你有机会试用三张贴纸页:

  • 构筑比赛中,你可以带至少十个不同的贴纸页。不能超过48个,因为我们只做了48种。游戏开始前,随机选择三张。
  • 现开赛中,从你开到的贴纸页中选择至多三个。
  • 轮抓中,贴纸页不需要抓。抓每包前,把贴纸页移除。游戏开始前选择至多三个来用。

 

游园项目

游园项目就是游乐场里的各种吃喝玩乐。它们不作为你主牌的一部分,而是另成一套游园项目套牌。

当你要开展一个游园项目的时候,将你的游园项目牌库顶正面朝上地放进战场。每个游园项目右下角都有1-6,同一个游园项目的不同版本会有不同的数字被点亮。1永远不会亮,6永远是亮的。

在你的每个回合第一个主阶段开始时,你投一枚6面骰子。如果结果投到点亮的数字,你参观该项目(没有说投到复数个游园项目时会怎么结算,理论上来说应该全都触发)。其他掷骰子的效果不会触发此效应。

如果游园项目将离开战场,进入除放逐以外的其他区域,它会进入垃圾场。垃圾场和坟墓场不是同一个东西。

一些游园项目包含奖品。达成参观包含的小游戏内容得到奖励。

限制赛制中,你的由于项目套牌需要拥有至少三张项目牌,可以有重复。项目牌在轮抓中也要抓取。如果你没有至少三张项目牌,就不能使用项目套牌。构筑中,你的项目牌至少要有十张,每张不重复。

 

以上是最主要的鸡飞4机制,原文中提到的另外的机制,如:什么是帽子、游戏外的人等,请参考官网原文。

9月21日 发布于北京
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