【Cedh】 战术研讨:前置互动

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在一场play to win的对局中,牌手会根据对局和自己的起手情况来安排游戏计划,这或许是一至二回合的极速倒胃口,也可能是法术力铺场后的轮子,又或者是手握互动和锁牌的漫长战线。在Cedh背景下,我们不能断言一个相对自闭/锁或者更注重于交互的游戏计划是好或不好的,因为它们与牌手的套牌/手牌以及个人风格息息相关。但无论如何,套牌都会面临需要互动的场景,也应当具有一定的互动能力,(即使是王伍堂套牌也会携带大量的去除去应对场面上可能的锁和威胁)忠实于自己的游戏计划并不等于自闭憨冲,拒绝互动往往既不能提供好的游戏体验,在胜率上也缺乏竞争力。

关于互动的时机和对象可以讨论的内容非常多,本文将视角局限在调度不利,或游戏前中期没有完美展开,以及自身速度不如对手,需要和对手威胁/导师做出互动的场景下,试图探讨一些不同于往常的,前置的互动对象和方法。值得一提的是,互动并不仅限于去除和反击这类瞬间咒语,闪现生物,多向锁甚至轮子都可以视为一定程度上的互动。

 

一、常规互动

长久以来,互动者们往往选择放过对手游戏初期的导师和扩张,期望场上的锁牌来阻止组合技及其入口或者削减对手的场面影响力,并在对手试图结算实质性威胁或制胜的时候于瞬间时机使用去除或反击咒语来进行干扰。这种战术一方面最大程度的保护了自己的手牌信息,可以应对更多潜在的威胁,并可能让顺位靠前的对手先行交出互动手段;另一方面也在正常展开的同时维护了场面平衡,以防某一家展开不利后局势迅速倒向另一方;而且打断对手的直接制胜意味着接下来的一段时间来自他的威胁显著减小了,我们会有更多的窗口去展开或者启动。事实上,在多人对局中,一名对手的优势会被3个人稀释,而自己失去手牌和互动能力的劣势则会被三位对手放大,所以持续全面的控场几乎是不可能的,围绕自己的游戏计划和资源展开才是常态。基于这些情况,延后的,关注强力制胜点的互动策略在许多对局中被证明是相当成功的,也可以说是正常对局中最为通用的手段。


二、打断导师

但是随着万智牌的现代化,越来越多的套牌引入了多个高质量单卡和组合技,这使得edh套牌中导师的强度相应攀升,“找到套牌里最好一张牌”的效应也就越来越强力。“导师亏一张牌,只需要针对导出来的物件就行了”是一种危险的刻板印象,在游戏早期干扰导师是比在随后的进程中对抗不确定单卡更加容易的。试想这样一些场景,领航员牌手打出吸血鬼导师时你不愿意使用手里的狂热守护,随后却无法阻止他的烁角海贼组合技;又或者你的对手进行了一次直觉,你们阻止了他当回合的制胜却无法进一步干涉坟场资源;再比如允许对手结算看似不起眼的轮耕法,接下来却要持续面对来自母圣树或者传袭地带的压力。在Cedh环境里,生物咒语是相对难互动的对象,而地则是更难互动的对象,当对手的某个导师将要带来难以互动的场面时,我们就需要考虑直接阻止这一次导师而非等待下一步发展。那么这时候可能会有一个新的疑问,为什么不等另外两名对手潜在的后续互动呢?因为我们预设的场景是开局并不流畅,我们需要担任一个早期主动互动者的角色,在这个前提下,合理的打法是在前期拖住偏快对手的快速展开或者制胜,随后围绕自己的资源点捏着互动保护发育,如果游戏进行到中期时有对手尝试制胜,再选择等待其他牌手的互动。(甚至在一些情况下,对手也缺少合适的互动,而他考虑到你的展开不顺,会选择狂喂你的研究/鱼或者帮助你以其他手段获取资源,以期反制资源充裕的另一对手)

有时我们会看见一位牌手保护另一家的资源点或者制胜,来逼迫资源较多的对手持续交出资源;而打断导师是一种类似的,牌手仇恨更小的手段,它意味着被打断的对手仍然保有制胜能力,以此令未受干扰的其他牌手留有忌惮,无形之中成为了一个限速器。此外,很多时候快速套牌的游戏计划乃至于决定调度与否都取决于他起手的某个导师,一些资源型套牌也会选择保留法术力/资源的起手而用导师去找另一半,在合适的时机打断这种导师往往能让对手阵脚大乱,在短时间内得到喘息的机会。

 

三、去除生物

在另一些情境下,对手的展开和组合技或许并不依托于导师,而是需要一些生物的铺垫。最简单的是任意主将在场时都可能激活的指挥官替费,又或者是一回合莲花出的领航员,保持在场的没有拇指的喀勒克,或者是可以被牺牲/回手的码头勒赎手。在这种情况下,对手的组合技/资源链条一旦开始运转,可能就非常难以打断了,所以这些前置条件显然更值得我们关注和互动,而针对它们时放逐或者跃离类去的除就表现得相当优秀。一般来说,在Cedh套牌里加入更多去除是非常吃亏的,因为在套牌越来越偏向进攻性的今天,偏防守的一换一去除或是损失节奏的清场都不算是好的牌。但环境里越来越优质的生物/主将威胁却在持续逼迫我们加入更多的去除来进行互动。无论是因娜拉的觅咒师,阿布赞的变化巨兽,寇沃的码头哥还是领航员的烁角海贼,看到它们在放逐区总是能让人感到安全。(当然萃取这种牌依旧是不可用的,和常规去除相比它们的不灵活性和信息暴露带来的影响太大了)同样,为了维持平衡而放一张生物锁牌乃至撒拉入圣僧存续太久未必是好的选择,不打破牢房可能招致的是一次慢性死亡;另一些时候,一个苗生缪斯或者尼米捷带来的威胁更是迫在眉睫的。在构筑时根据环境考虑加入更多短去除或者生物仇恨(乃至于谢迪西的信徒这样的“生物生物仇恨”)已经变成了非极速套牌的常态,而在特定环境下一些套牌甚至开始考虑将蓝波或悄声离开作为额外的去除手段。

至于社群怨声载道的如何对抗拇指套牌问题,我认为早期频繁和拇指互动并非良策,将拇指反复打飞并不一定能抹消其取胜机会,反而会让我们无暇惩罚一些贪婪的套牌。正确地限制拇指套牌需要另外三家都做正确的事情,迫使拇指消耗资源和场面进行互动:快速组合技给到拇指调度和展开压力,中速套牌对拇指的资源点做出合适的干扰,生物套牌则需要给拇指一定的血量压力。这并不是说拇指强大到需要三家合力对抗,而是当大家都在做正确的事情时,面对全桌的压力拇指往往难以找到爆发制胜的窗口,而一旦有人失误或者桌面局势失衡,拇指凭借一个回合的空挡就有可能制胜。

 

四、非常规干扰

第三种需要早期互动的情况则涉及到对游戏局势发展的推测。一回合的化形黜人值得非心灵失足的反击吗,几号位剑花的阳光戒需要关注?那么印鱼又值得怎么样的反击呢?二回合的黑暗祭礼会有人阻止的话,一回合的秘法印记有没有阻止的些微必要呢?我们通常看到的情况往往是对法术力宽容,而对资源牌紧张,(当然敞开喂鱼和研究又是另一种打法,这里先不作讨论)但我认为是否应当与早期展开互动取决于对特定局势的研判。对手选择fon掉前位的印鱼,是否意味着他有一个快速法术力的展开,或者单纯是想要削减手牌打轮子?一回合饼/mox二回合的黑暗祭礼是对手想要爆费倒胃口,还是想要施放寇姆?四世一回合古墓秘法印记,值得一个非生物康吗?我们很难在脱离实际场面的情况下对每一个这样的独立互动机会做出评价,但是我认为对局中对法术力的全面默许是一种偷懒取巧的行为,尽管对手可能会因为你与其法术力互动觉得你在单独针对他,但事实上如果有必要,攻击早期法术力仍然是将一家移除前期对战的优秀办法。不过压制一家也意味着承担了其他对手展开时你失去一个帮手的风险,做出这样的决定需要对局势审慎的判断和一点运气的猜测。平时我们会优先进攻黑色牌手,消除中速套牌的的资源点,并在游戏进入中期时对一些长盘主将施以压力,这是一种经验带来的习惯性抉择,在不同阶段控制不同对手的不同资源,也往往是正确的。但是,攻击中速套牌的迅猛展开,压制手握资源的慢速套牌血线,制止锁牌的持续收益,放过快速组合技的第一次制胜尝试在一些时候会成为更合理的互动选择。

而且参与对局的毕竟是人,我们不能要求每个人都舍弃游戏体验而绝对理性,也许收益最高的互动方式是阻止一位对手出主将并迫使他留费空过去应对眼下的威胁,但对手未必愿意承担这种损失和选王的风险。在这类情况下,也许双方会选择就此陈说利害关系或者发起交易,但涉及到多人对局中的频繁外交和嘴炮环节时,Cedh似乎又失去了它的纯粹性。只能说一局游戏的策略不应当延展过多,玩法的好坏只能交给所在的社群去评价。


五、阻止锁牌和主将

除此之外,我们有时会坐拥一个相对优质的起手,先出主将还是先出优质单卡时常成为开局的思考点,但其实一些情况下留费等待互动也是一种可取的选择。譬如你是一个非常惧怕集宝奥夫的主将,场上有多个对手可能有类似效应的锁,你接了一个在一回合的法术力铺垫之后可以二回合主将三回合捏康/导师的流畅起手,结果二回合出主将中集宝奥夫猝死了。在展开顺利,而桌上其他对手不够快的情况下,去防范一些对自己致命的干扰是非常有必要的。又或者,对手早早拍出了织命/领航员这种低费出能迅速赚取价值的主将,将它们及时去除或反击一次对其操控者的影响是比想象中大的,如果对手接了一个比较平庸的起手,这可能意味着他们法术力/资源的溃败,甚至会迫使他们捏着指挥官替费空过。而对于寇沃/创机胜利械/寇姆这样的高费主将,将他们送回主将区能大幅限制对手的中期节奏和压制力。(当然场上有多个对手如此展开而无法兼顾时还是建议保持谨慎观望)进一步说,我完全不认可“主将是颜色工具人”的论调,主将导向和主将价值始终是Cedh的中坚力量,卓尼斯官员,短去除和金鳞龙兽反复活跃在人们的视线中,当然这并不意味着全数冲尽或者传说终结变好了,有局限性且大于一费的防守康在节奏上依旧是不能接受的。

在早期场上有一个锁同时锁住多家时,很多牌手倾向于按兵不动维持平衡,期望锁牌能为自己打工,但实际上这样拖延下去很可能会演变为复杂难缠的局面,非常考验牌手对局势的把控,并要求任何人都不能失误。提前规避和处理锁牌能够尽量简化场面,减少思考难度,不失为一种可取的策略。另一方面,让锁牌持续存活意味着给锁牌牌手更多的空间,在被复合锁牵制的情况下,可能会出现一家率先发难被阻止,随后另外两家求胜相互倾泻资源,最后让锁牌牌手坐收渔利的状况。而且锁牌的操控者未必能在合适的时间拍下合适的锁,举一个比较极端的例子,锁牌先是震撼静寂/三定法球阻止快速法术力铺开,随后盲目服从+官员持续减速,这看起来是一个合理的开局,结果大家都在尝试tapout发育时,另一位牌手使用变化巨兽组合技赢了。虽然锁牌的安排未必合理,但如果被锁住的两家有人愿意调度一个互动或者提前阻止锁牌,让场面更加合理的同时将反制制胜的问题抛给其他人,就未必会出现这样的结局。

 

六、结语

虽然我们陈述了种种前置互动的情形和必要,但保持耐心和谨慎依旧是对战中最难能可贵的精神。我们已经知道试图掌控全场是不可能的,顾此失彼则是更极端危险的情况。在多人对局中早期主动互动,和对手一换一本质是一种投资,用当前的亏损来保障后续的发育窗口和中盘机会,这意味着前置互动并不是摆烂,不是把手里的互动一口气扔掉然后彻底埋头发育;也不是仇杀,让局势迅速倒向其他对手;更不是短视地处理一些小威胁,错过了自己的发育窗口,最后没有足够的手段来保护自己制胜。注重前置互动,打断对手的导师/法术力/资源点/威胁/组合技入口建立在互动者对所有人套牌运作有基础理解的前提下,也需要对局中“所有人都做正确的事”,这种互动本质是一种规避经验主义陷阱,主动尝试破局的思路。

我认为cedh最大的特点是包容性,主将固然有强弱之分,但c的思路允许在万智牌最强大的牌池里尝试任何的构筑和打法,只是对局的胜负结果自负。因而只要一个构筑思路或者游戏策略没有过度背离play to win的初衷,我们就不能对其加以苛责。事实上由于edh的对局方差大样本少,质量差参差不齐,评价构筑就已经相对困难,至于将某种思路奉为圭臬则更是不现实。虽说如此,但为了更好地辅助制胜,我们还是愿意精炼出一些简明的策略以供种参考,本文也是这其中抛砖引玉的一笔,毕竟幸福往往是摸得透彻,而敬业的心却常常隐藏,正是有了许多牌手的奇思妙想和不懈实践,这个赛制才能日渐繁荣,生生不息。

2022年9月30日 发布于四川
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