[EDH]抛砖引玉,一点觉醒梦魇布蕾德的思路


- # 万智牌
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大家好,这里是一位EDH新人,想和大家分享一下最近正在组建的edh套牌——觉醒梦魇布蕾德。
这套牌原计划用于参加杭州暴风的GGS指挥官推广娱乐赛,但由于实体套牌在比赛前尚未组建完毕,在暴风参加娱乐赛时未能得到上场的机会(只能拿出我沉寂多时的马可夫老爷子一路猛冲)。
不过由于暴风有撰写文章赢奖品的活动,故写下这篇文章,也算是让我心爱的布蕾德在某种意义上参加了此次活动,同时抛砖引玉,希望牌友能够对布蕾德产生一些兴趣,创造出更加优秀的构筑。若本文有什么说法有误或者各位牌友想要补充的,也非常欢迎大家在评论区积极讨论。
主将分析
在你的结束步骤开始时,你可以牺牲一个神器,生物,结界,地或鹏洛客。若你如此作,则每位对手各可以牺牲一个与之具共通牌张类别的永久物。对每位未如此作的对手而言,该牌手失去2点生命且你抓一张牌。
不难想象,布蕾德是一个非常强力的抓牌引擎,在一场四人的EDH比赛中,布蕾德异能的每一次触发,至多能让你抓到三张牌,同时还附带一些对对手生命的消耗。主将出的越早,玩的越爽,所以整套套牌便围绕布蕾德的异能展开构筑,目的是充分的扩大主将异能的作用,让自己获得更多资源上的优势。
但布蕾德的缺陷也非常的明显,她作为一个抓牌引擎,是具有明显的上限的,尽管她牺牲永久物时最多可能能够达成一(个永久物)换三(张牌)的效果,但她的异能终究只会在你的回合末触发一次;而作为一个主将,她似乎也没有足够的特色。她不像那些知名的纯黑主将,比如约格莫夫之子克里克,拥有强大的将生命化作费用的能力,或者是索蓝医师约格莫夫,本身是一个能带来大量价值的不限次数的牺牲源。
这是我目前正在使用的牌表,虽然具有一定的强度,但是我认为这套牌还是很难触及Cedh的,至少,以我自己的构筑水平,很难让布蕾德成为一套可以被称为是CEHD的套牌。同时,为了增添一定的娱乐性,我也添加了一些可能在强度上并非最优的单卡,这些都是可以改进的地方。
优缺点
优点
- 强大的抓牌能力
- 黑色色组优秀的导师
- 让对局充满互动(指,问对手牺牲不牺牲)
缺点
- 纯黑色组尴尬的制胜手段
- 纯黑色组对于非生物去除的稀缺
- 依赖主将异能提供的大量抓牌补充资源
- 会被人因为颜色和主将的原因狠狠的针对
套牌构成
最好的牺牲品
介于布蕾德的异能,我们希望我们的对手不会选择牺牲同类别的永久物或者是没有同类别的永久物可供牺牲,使得我们可以愉快的抓牌。
那么针对布蕾德可以选择的五个永久物类型(神器、生物、结界、地、鹏洛客),我们想要在触发布蕾德异能时赚取更多的价值,就需要满足以下的两个条件:
- 我们所牺牲的永久物对我们来说是没有价值或者价值很低的。
- 对手能够牺牲的同类别永久物具有较高的价值或者对手没有可以牺牲的同类别永久物。
而对于大多数套牌来说,有价值的永久物可能集中在,结界、地、旅法这三类。
对每个类别的简单讨论:
生物:对手可能会存在各种破烂衍生物、只要成功进场就是赚到的生物(近卫队、觅咒师等)或者是巴不得牺牲掉的生物(学院教务长),并非是好的选择。
神器:则是由于珍宝的存在,有时未必能够起到很好的效果。
地:虽然很有价值,但是我们作为纯黑,没有很好的额外下地的手段,牺牲地相当于是自己断送自己的法术力来源。
旅法师:谁 会 掰 掉 自 己 的 旅 法 来 抓 三 张 牌 啊 !
结界:我们最好的选择,在edh中的结界通常都具有很好的效果,也少有只为触发进场异能的结界,而结界衍生物则是少之又少,对于绝大多数套牌而言,结界是他们最不愿被牺牲的东西。而我们,则可以使用一些一费的结界,来达成抓三的目的,四舍五入一下就是主将在场,你的一费破烂结界变成了一个先人的召还,甚至还能打点血,想想是不是挺美的。
话虽如此,我们也不必只顶着一费结界看,只要这些永久物本身足够廉价,或者能带来一定的价值,都是值得一掰的东西。
限制对手
布蕾德作为主将带给这套牌非常充足的资源,但是由于纯黑的组合技一个比一个呆,我们想要快速拿下胜利还是比较困难的。所以,我们需要想些办法来让对手的计划不那么的顺利,甚至是完全摧毁对手的游戏计划。因此,本人携带了一些弃牌单卡来做有限的干扰(然后可能因为弃了别人的牌而惨遭暴打),并且带上了苦涩折磨尝试直接放逐对手牌库中的组合技组件(或者作为组合技得一环放逐对手的牌库)。
组合技
本套牌使用的组合技以两个方向为主:一是以非瑞克西亚祭坛为核心的无限进离场,二是全能渐散+伤痛映象使得所有对手失去他们所有的生命。
以非瑞克西亚祭坛为核心的无限进离场:
该组合技思路是通过非瑞克西亚祭坛、冷酷袭劫者这样的生物死去产出法术力的单卡,配合墓场匍尸、重组骷髅妖这样可以反复进场的生物,以及一个牺牲源(通常是祭坛),达成生物不断地进场离场,凭借鲜血画家、肉钩大屠 杀、苦涩折磨来达成无限伤害,或者是放逐对手的全部牌库,最终赢得胜利。
出口:
缺陷:这套组合技需求的单卡数量非常的多,无论是墓地匍尸还是重组骷髅妖,都需要四张牌(墓场匍尸+场上的一个灵俑+祭坛+出口 或者是 重组骷髅妖+冷酷袭劫者+祭坛+出口)来达成组合技。组合技组件过多,导致想要凑齐组合技组件也非常的困难,同时需求的法术力也不少,唯一值得庆幸的是,这一套组合技的绝大多数单卡我们都不必死死的捏在手上导致手牌上限-1。
墓场匍尸、重组骷髅妖可以直接作为布雷德的牺牲品,非瑞克西亚祭坛和冷酷袭劫者完全可以早早的下场来提供法术力,肉钩大屠 杀更是可以在扫场的同时为你的组合技做好铺垫,而苦涩折磨也完全可以在有足够的坟场风暴数的情况下使用,破坏对手的游戏计划。
全能渐散+伤痛映象简单粗暴,虽然是两卡组合技,但是这两张牌需要足足6+5=11点费用,而且对手也能够在回合末到来之前去除你的伤痛映像使得你的计划落空。
值得一提的是,职业:邪术师是一个更弱的伤痛映象,但依旧是一个备选项;如果场上有基尼共 振器,还可以复制伤痛映象的异能,这要只需要造成对手生命1/4的伤害就可以将对手击毙,这也让毒疹也能够成为组合技的一部分。
一张牌通向胜利——隐伏之梦
尽管我们的组合技要么组件数量多,要么费用要求高,但是我们作为黑色套牌,若是能付出一些微小的代价,何必硬要攒够费用再行事呢?
隐伏之梦,可以通过弃X张牌作为费用,将X张牌导到牌库顶,最重要的,这是一张瞬间牌。你可以在对手的回合末使用,然后在你的回合享受已经安排妥当的牌库顶。
于是,我们可以使用隐伏之梦,额外弃三张牌,将波拉斯尊殿、伤痛映象、全能渐散这三张牌在对手的回合末放在牌库顶。
将原本需要11点费用的全能渐散+伤痛映象组合技,借助波拉斯尊殿,只需要6点费用(尊殿)+11点生命就能轻松实现。
而对于布蕾德来说,手牌资源可以说是她最为充足的资源了,额外弃牌的费用可以说是不值一提。
单卡分析
那么接下来,我将详细的介绍这套牌所使用的单卡,一些加速神器、常规单卡、导师将不做赘述。
灵(破)魂(烂)
接下来为大家介绍布蕾德套牌的灵魂!本人精挑细选(大概),为我们的胜利铺平道路,奉献自身,用于牺牲的各类小破烂,或者能产生小破烂的玩意!
重组骷髅妖、墓场匍尸:这两位都是有能力在坟场和战场之间反复横跳的生物,能够确保我们的破烂源源不断!同时也可以作为组合技的一环。但重组骷髅妖费用略高,墓场匍尸需要灵俑,不过鉴于能够反复利用,也算是不错。
跛行妖鬼:1费死了出珍宝,四舍五入不要钱!还有高贵的灵俑类别,可以帮助墓地匍尸反复横跳。
削心兽(这是一个较为娱乐的选择):虽然它要四费,但是让大家的手牌都弃光光,而你还能从中获利,难道不想试一试嘛?
涅非利亚尸鬼牧者贾达:能不断造用于牺牲的token,同时token还是灵俑,不错的选择。
可怖血妖:能够下地直接回到场上,因为我们抓牌很多,确保持续下地还是很轻松的。
变节祝福:三费抓六,可以接受。
厄睿柏斯的试炼(这是一个较为娱乐的选择):两费心之衰,还能抓些牌,对你的对手狠狠出击吧(然后狠狠的挨打)!
野心祀炼:目标对手牺牲一个生物可以绕过一些保护,但是单论这样的效果,纯黑会有更好的选择(比如莉莲娜得胜、无辜之血),但是介于可以牺牲抓牌,算是一个能用的选择。
死神的预兆、卡娅的魂体、职业:邪术师、尸偶术:你怎么打EDH带四张先人的召还啊。这四张卡分别是,能捞生物的先人的召还,能起到一定保护作用的先人的召还,能多用些费用成为组合技一环的先人的召还、能造22灵俑的先人的召还。
乌金连结点(这是一个较为娱乐的选择):我觉醒梦魇布蕾德有一个梦想,那就是开一个额外回合。
五彩星:虽然是神器,但是本身离场可以抓一,还是可以接受的。
魔法力库:这套牌不太会有机会在维持支付四费重置魔法力库,所以我们在榨**的价值之后还是把它掰了把。
愚者末 日泰维司刹特:+2不断制造小破烂, +1可以牺牲多余的破烂抓更多的牌, 还有强而有力的大招。
震惧军将莉莲娜:+1造人,-4跳楼,还有非常具有威胁的大招,配合牺牲生物还能赚不少的牌。
其他单卡
地
克撒传:用了都说好,何况我们有大量的01神器可以找出来。
荒泽竹沼:有点小功能的竖进黑地,不带白不带。
古墓:爆费,不必多说
宝石洞穴:能让你后手先手,甚至可以创造一个0回合祭礼黑贼的机会。
非瑞克西亚高塔:我们的生物小破烂也没必要全喂给布蕾德,对吧。
圣物塔:我们经常会遇到手牌超过七张的情况,可以根据自己喜好考虑带不带。
传袭地带:两点费用让你的咒语拥有闪现,能够让你在别人意想不到的情况下做出各种行动。
泊卒卡腐沼:聊胜于无的坟场hate。
夜天神殿尼索斯:能产出大量的费用。
返乡之径:防NTR。
基尔山脉疯人院:狠狠的针对先知协商把(雾)!
折磨对手!
黑暗交易:3点费用将手牌中不太需要的东西变成新的牌,还能让对手和你一起快乐,如果你的场上有物尽其用,那就更快乐了。
物尽其用:作为一个对手弃牌的回报,虽然我们的弃牌卡不多,但是能配合到还是非常的赚的。
痛苦窘境(比较娱乐):压榨对手的生命资源和手牌资源。
厄睿柏斯的旨意(比较娱乐):用我们的小破烂,换对面的大历害。
污化:让所有的地只能产黑,这可比红月厉害(笑),至于牺牲一个生物来维持,对我们来说,也不是很难。
道西虚空行者、反对派密探、万创卡恩:常规的坟场针对、搜牌库针对、神器针对。注:卡恩的-2可以把被放逐的乌金连接点再捡回来。
毒疹:可以当作是组合技的备用方案,同时也可以直接让苦涩折磨获得不少的坟场风暴数。
苦涩折磨:既可以作为组合技的出口,也可以在合适的时候使用掏空对手牌库的组合技(顺便欣赏一下对面的套牌 雾)
其他的其他
索蓝医师约格莫夫:牺牲源,有时还能清理对手的小杂毛。
黑市管道:能提供费用,能抓牌,能造人,除了比较烫血之外没什么缺点。
死冥权能:我挺喜欢的经典单卡,可以疯狂的抓牌,甚至可以抓完之后用主将掰了让自己弃的牌顺利进坟。
黑玉徽章:套牌的法术力曲线没有被压得很低,黑玉徽章还是能减到一些费用的。
师范占卜陀螺:可以和尊殿配合来1血抓1,也能让多余的法术力产生作用,也可以直接让布蕾德掰了抓牌。
备忘夹:在我们的小破人和牺牲源的帮助下,相当于是1费抓2。
基尼共 振器:两费,复制一次主将异能,也可以配合其他的进场异能使用。
启示天灾希欧蕊:朴实无华,拉开血差,虽然血量是最不重要的资源,但是有的时候充足的生命还是能给你带来十足的安全感(尤其是你的对手以“你这牌沾黑!”这样的理由压低你的血量的时候),同时也能肆无忌惮的使用各种烫血的玩意。
喂饱虫群:黑色结界解(实在是没有更好的选择了)。
一些心得
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尽管这是一套纯黑套牌,但是30张地中还是有1/4左右的地会让你在游戏开始只能产出无色法术力(比如没有献力的夜天神殿尼索斯、没有生物牺牲的非瑞克西亚高塔、一号位时的宝石洞穴),如果担心卡色的问题,可以考虑去掉一些产无色的功能地。
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作为一个抓牌引擎,布蕾德自然是越早登场越好,因此我们可以激进的进行调度,只要能让布蕾德早早的站住,你的资源会非常的充足。
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不要过分执着于搓组合技,偶尔也看看对手的血量,布蕾德异能的掉两血在40血的EDH中看起来不多,但是积少成多,你经常会发现对手的血量在各种的东西(尤其对手自己的墓穴 乐)的作用下到达了一个并不安全的程度。
结语
由于本人对局经验不足、眼界略窄,这一套布蕾德想必会有很多值得修改和调整的空间,也希望大家能够多多指出,提供一些修改意见。
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