现在炉石的随从上限,也就是我们常说的格子最高只有7个。怀疑未来会出突破上限(maybe 增加到10)的格子,理由有二。

第一是最近新出的谜题,谜题模式一共容纳了10个随从/地标,这个出现后有不少老哥都猜测未来会提高上限,但我认为这个谜题的说服性不强,因为毕竟这是设计师专门设计的一个谜题,单独设计ui和交互工程量难度不大,可能只是暂时的玩法。

而真正让我产生怀疑的是第二个原因,也就是下图。这是今天打的一把圣物瞎,大家数一数场上一共几个怪。一共是8个。

这是如何做到的呢?是利用动画与打牌时机不一致的机制,一开始场上只有一个1耐久可用的地标,我打出铜须加圣物匠,按照机制场上会占满7个格子。但是圣物匠动画很长,于是打出圣物匠后,我就马上点坏地标,然后就能上手里的红龙。接下来就观看动画,在动画中我的红龙先上到场上,然后圣物匠开始召唤99 1212,召唤完后,所有随从的大小(物理意义上的大小)突然缩小了,场上容纳8个单元,然后动画结束,地标废掉,所有随从恢复原来大小,一共7个单位。

战吼萨玩的多的朋友会知道,在以前快速打出好几个沙德沃克,由于动画原因,会出现场上7+随从突破边际的情况,但突破后,随从是往两边挤,自身大小不变。而这次是自动伸缩,保证场上可以容纳。所以其实ui方面已经实现了,只要出卡就可以了。