《破月勇者》:来一场浩浩荡荡的星际大战吧!

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在浩瀚宇宙中亲自挑选指挥官,寻找不同特色而又令自己满意的作战队员,组建属于自己军团,然后带领他们在星际翱翔,与其他指挥官一教高下作战?最后借助智慧与谋略赢得最终的胜利,想一想便让人觉得心潮澎湃。

而《破月勇者》便是这么一款满足了战略爱好者的易上手难精通的硬核电子桌游。

由《深海迷航》系列的制作团队Unknown Worlds开发。游戏背景设置在畅销科幻和幻想小说家Brandon Sanderson打造的广阔科幻世界中,旨在提供真正的数字化微缩模型体验。通过易上手的回合制竞争玩法、持续发布的内容和深度自定义功能,将为所有类型的玩家提供各种各样的游戏体验。

本作的主要玩法为美式战棋,在非格状的地形之中,双方玩家操控着自己的棋子,运筹帷幄,发号施令,最终消灭对方的指挥官。

它的画面相当精致且华丽,即便现在是抢鲜体验版本,官方也准备了数十枚迥然不同的棋子供玩家选择,组建队伍。(当然,为了防止新玩家上手困难,一开始只解锁部分棋子,其他的需要后续解锁)

 而这些棋子目前又被分为三大文明的体系之下,分别是身穿铠甲,脚踩大炮,科技风十足的“梅瑟多” 。

以古典蒸汽机作为发动核心,使用着老式器械,废土风格满满的“藏匿者”

还有狂野热情,散发出一种纯真的美的“查勒克 ”。

这三大画风完全不同的文明构建出了这么一个多姿多彩的世界,不过作为一个追求自由的舰队又怎么可以被文明和种族所束缚,本作支持玩家在构建阵容时完全按照自己的喜欢进行搭配,三大文明的队员均可以出现在一支队伍里面。

不同的美术风格下,竟没有什么违和感。

不仅是画风,制作组在细节上刻画的相当出色,每名角色都有自己**的战斗动画和作战语音,并且还会根据战况发生改变,以初始主角埃克斯特利尔,他穿着古典风格的铠甲,设定上是原本只是一台解析代码的机器,后拥有了骑士精神,决定惩恶扬善,尊重保护自己的故乡月球,与一切恶势力为敌(等等,这个游戏好像叫破月勇者……)

他的语音也是完全的追求正义。优势和劣势时的台词均不同,但他那颗追求正义的心永远不会改变。

说了这么多我们详细来说一下玩法,关于构筑在前面已经说的很明白了,一个指挥官和十位队员即可组成。仅此而已,并没有什么过多需要费心的。

而进入游戏后,系统会给玩家随机刷出三种辅助技能槽,每个槽由两个技能组成,来辅助玩家这局对战。

选择好之后,即进入双方队伍的第一回合,尽管有十名队员,但一开始双方只有各自的指挥官在战场上对峙。

随着回合数的增加,玩家才可以布置自己的队员上场,每个队员都只有一条命。而终极任务则是保护好己方的指挥官,然后尽快消灭掉对手的指挥官。 

可以看出除了正常的对战之外,游戏的核心还建立于部署队员上,这里就要提一下本作的资源系统,资源名叫“烬石”,出现在画面的最下方,每个回合都会增加一颗,直到上限,而这个回合没用的烬石会保留一回合(最多三颗),只有拥有足够的烬石,才可以让自己的队员从舰桥中登场。

相信有一定卡牌游戏阅历的朋友对这套机制都不会陌生。

而舰桥中也不全是自己的队员,只会随机抽出三个,想要更多的队员则需要花费三颗烬石来进行增援,补充至舰桥。当然有对应辅助技能的话就另当别论,比如这一把我拥有了“增援”技能,即可每两回合就可以将一名队员增援到舰桥中(辅助技能没有资源要求)

可以看出本作对于资源的把控有多谨慎,因为本作采取的时全员行动完毕才轮到对方,而消灭对方指挥官即可获得胜利。如果一开始就部署全员,那么对于后手玩家很不公平。

除了费用,每名队员都有自己的攻击力和生命值标注在头上,这些都是卡牌游戏常见的设计,而此外,每名棋子也都有自己的移动范围和攻击范围,这则是战棋规则的经典设定,也不难理解。

有的棋子可以近战,有的棋子可以远战,而有的棋子无法普通攻击,只能使用烬石释放技能战斗。比如我们的指挥官埃克斯特利尔除了普通攻击之外,还可以花费一颗烬石给队友提供一点护盾,或是花费两颗烬石对周围所有单位造成三点伤害(快闪开!会打到自己人!),在这些之上,他作为指挥官,还拥有自己独一无二的被动:每有一个对手被消灭时,就对一名队友释放希望之盾。

而有的棋子的攻击方式非常单一,比如这位迪托尼亚,无法近战也无法远战,但换取的是花费两颗烬石来进行一次高空抛物,距离极长,伤害极高,在烬石足够时,她将是你的大杀器!

但需要注意的是,队员在上战场时会晕眩一回合,并不能立刻参加战斗。(有的指挥官可以接触队员的晕眩状态)

作为一款卡牌与战棋结合的作品,他的地图也并不只是光秃秃的大平原,不然岂不浪费这精致的建模?

 而这些精致的建筑也不仅仅只是好看或者说影响角色移动,在关键时刻,它也可以救你的队员于水火之中。

游戏中的建筑分为两种,这里我简略为高建筑和低建筑,它们的大小范围均不同,而除了作为掩体之外,也可以降低远程单位的攻击成功率,这个作用于双方,如果两个单位直接隔了至少一个掩体,那么成功率会大幅下降(游戏中会标注具体几率),而如果时高建筑,那么则完全打不中。

基于这个机制可以和很多角色产生合理有效的战术,比如打中对方可以再次移动的马克西姆斯,则完全可以从掩体出来攻击,然后再钻回去,把游击战术发挥到极致。

又或者让你的迪托尼亚躲在大型建筑之下,她的高空抛物就如同名字一样,完全无视掩体的阻挡,又能好好的保护自己。

作为一款抢先体验游戏,《破月勇者》提供了三名指挥官(完全免费)和数十名队员为玩家提供相当丰富的游戏体验,每个角色都截然不同,不同的搭配所带来的体验也完全不同。

就是有一点我没太明白,就是这个攻击方式是炮击,特性还是缓慢的单位,为什么叫轻骑兵……

这分明是炮击手啊!

接下来我们来介绍一下本作的付费内容,可喜可贺的是,它并没有任何不花钱就不可以玩的模式,也不存在卡牌强化的pay to win设计。尽管本作氪金系统是开包,但是它的开包仅仅是获取以解锁未收藏棋子或升级棋子稀有度。

所有购买本作的玩家都可以获取十个战利品,几乎可以获取绝大部分棋子。

箱子也可以通过游戏货币虚空币获得,完成任务就能获得它,难度很低,大概只花了我十分钟就全部都完成了。

伴随着游戏发售,它的第一赛季通行证也开放了, 当然不用为此花费任何钱,它是自动解锁,只要勤玩就可以了,一路可以解锁强化箱,头像,还有终极皮肤。

如果不喜欢也没问题,它甚至提供了涂装功能,玩家可以按照自己的喜欢进行涂改,使其在战场上成为你专属的角色。

相比实体兵模,电子版则更方便修改,还很卫生,不过工作量一点也没少,可惜的是本作目前作为抢鲜体验,没有开放创意工坊,也没有官方提供的方案,很长一段时间里,这个涂装系统还不会获得大多数人的青睐。

另外本作目前可以提供的玩法也较少,只有人人对战,最基础的人机以及是男人就闯五关的挑战模式。没有一个系统化的PVE模式,那就是故事模式,尽管本作提供长达半个小时的电台节目来让玩家带入,但也没有游玩来的直接。

不过提供了文本还是非常贴心照顾的。

此外由于没有故事模式,本作其实上手的并不那么直接,游戏的教学只有简单战斗,对于资源什么的完全没有介绍,我还是自己的摸索的,颇有“运用到实践吧”的感觉。

 尽管游戏还做了对应玩法的视频教程,但是这里你又不给翻译字幕了,我看了个寂寞啊……

游戏目前刚刚发售,内容感觉还是有些单薄,但绝对是未来可期,在UI方面虽有部分不足,但整体的操作体验逻辑正常且清晰,基础规则比较容易上手,也十分具有策略性,有时候的胜负可能就是一个回合的差距。 

如果你喜欢战棋和桌面策略对战的游戏,这款游戏值得尝试。

steam地址:Steam 上的 破月勇者 (steampowered.com) 

好了,本期的游戏推荐就到此结束了,我是hentai研究者,我们下期再见~

2022年10月9日 发布于安徽
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