英雄之路大型攻略+吐槽——阿瓦洛萨的传承还不如虎哥(艾希篇)

  • # 符文之地传奇

写在前面:本篇分为三个部分:新版本的锐评,艾希攻略及新出的巨神峰关卡简要思路,惯例整活环节。感谢@皇留羽在本攻略写作中给予的思路建议,感谢@dimlight的打赏,感谢点赞老哥的鼓励。这篇攻略本来打算在新版本之前发出来的,结果单位这段时间活太多,12号忙完打完素材,写了一晚上没写完,没赶上上个版本的时间还望见谅。


(极其舒适的先攻一回杀镇楼,因为后面的艾希攻略并不让打的和看的人舒适)

(青铜箱子真的能开出蓝色圣物)

        新版本最大的败笔就是把韦鲁斯放第一天,这韦鲁斯直接给我看笑了,下面的东西都是第一天写的,攻击性比较强,想想也不改了,有异议欢迎评论区批判。

        韦鲁斯的设计充分证明了黔驴技穷四个字的含义,什么时候没快速攻击就不能玩了,装备体系本来应该是拓宽设计思路的,怎么就整成了堪比妖姬的脑溢血操作,仿佛在看上个版本的武器奥恩预览一样,这也算新英雄的话我十分钟就能整出来一个。为避免有人说你行你上,我就直接照着本体游戏抄一个:惩戒之箭 422-433 自动装备:枯萎箭袋 攻击时立即对一个敌方目标造成1点伤害或下回合开始时对其造成3点伤害。升级条件:此牌将两个敌军单位生命上限降至0以下或造成10点伤害。
        枯萎箭袋(装备)202 装备者的伤害会降低目标等量的生命上限
        升级时将各处枯萎箭袋转变为冥血长弓与枯萎箭袋。升级后能力不变
        冥血长弓与枯萎箭袋(装备):213 攻击时(技能):令一个敌军单位装备腐败锁链。装备者的伤害会降低目标等量的生命上限
        腐败锁链(装备,不可收集):装备者获得定身,如果装备者在装备回合死亡,则在下个回合开始时装备给另一个随机友方单位。


        说寒冰之前必须强调,我欢迎各种思路的讨论,同样欢迎对我考虑不周之处的批判。但上来就发个:你说得不对,xxx很强,xxx套路很强。仔细一看给出一个“特定高稀有度天赋”或者“特定高稀有度装备(比如先遣弯刀)”的,我不认为有讨论价值,不会回复,望周知,蓝绿色天赋和道具搭配整出活是本事(比如守护者冰玉+狂风安妮),追求高稀有度配合的只能是图一乐,可以发出来乐呵乐呵,别当成反驳的依据。
        说回寒冰,艾希的抽象程度可能和岩雀差不多,当然,岩雀好歹有个打6,寒冰只有寒袭。具体抽象程度随便看看牌组就能有个大概认知,整个牌组充斥着莫名其妙的组件,乍一看过牌增益抗压大哥什么都有,仔细一看这都是啥啊,随便拎几个出来说,111预示之鹰亏牌亏炸,设计师不会以为结附的+1+1是高贵的绿色道具,预示之鹰加两个等于一张很强的牌吧?221和2费洗劫,2费过1狗都不用,何况我们压根没有稳定的触发洗劫手段。676碾压,费太高了,没有任何其他抗性,站不住,换成4费慢速寒袭召一个碾压狼群我都当阿瓦洛萨努力过了,而且一张硬解都没有。看231和333或许可以说是为了把背景故事中艾希的家人们都塞进来,那敢问更有用一点的556和534寒袭跑哪去了,534还是体系牌,只能解释为设计师发病或者阿瓦洛萨不行。唯一有用的是332钩子狼,以下简称狼爹,一会具体解释。而最为关键的一点是,不看星力,只看牌组是完全看不出怎么赢的,不能真指望676踢死人,寒冰自己输出差能力还罢了,身板还脆。


        然后看星力和升级奖励,星力这块高情商的说法叫比较考验玩家游戏理解,低情商的说法是直接眼前一黑。一星进攻回合冻加易损,纯粹的进攻向天赋,和亚索半斤八两,配合做艾希任务,基本都是让艾希自己吃钩子收益。二星击杀0攻单位+1+1,兄啊,人血怒不过是绿色天赋,你这条件苛刻成这样了挂个紫色(更新后二星天赋统一显示为紫色)阿瓦洛萨看得下去我都看不下去,别说单体+1+1,全体+1+1都不一定比得上血怒,人亚索好歹是亚索鸽了不知道怎么赢,艾希是啥都上手都不知道怎么赢。升级天赋直接气得脑溢血,13级以下能看的就一个333结附抽1,其他什么111结附+1+1,2费洗劫结附+1+1,221加个钩子,狗看了都摇头,同样用高情商的说法就是你可以毫无心理负担地将他们剔除掉。综合考虑,艾希评价C级,下水道。

        太长不看版:把艾希的好兄弟们踢了,别指望艾希单C,道具推荐反将一军,道具尽量强化闪冻,过牌,显化等,把资源打厚,靠牌组外的力量赢。
        艾希自己是不具备赢得对局的单c能力的,这一点横向对比皎月乃至于武器这样个人能力突出的英雄就能明白个大概,同时拉胯的星力、羸弱没有厚度的卡组和续航能力以及匮乏的中后期强力动作令我们不得不从其他角度寻求赢的方式,当然看设计师哦不阿瓦洛萨的意思是让我们和构筑一样,冻全场之后踢死,嗯,行吧,高难度下冻全场都不一定能踢死。不用担心,做完岩雀攻略之后我已经不会破防了。在英雄道具的选择上,绿色道具的用处都不是特别大,如果非要选择可以在快速攻击、碾压、咒盾、钩子中三选一,快速攻击提升艾希生存能力,当然没什么用,因为我们一般都是让艾希或者狼爹吃易损收益,碾压提升输出,意义同样不大,艾希这个二星的收益太低,凯隐直接笑出声,咒盾的意义之前提过了,弱的英雄得找机会而不是活下来,艾希挂咒盾无非是艾希吃解水晶被解和艾希活着水晶被解的区别,钩子让艾希可以拉被自己攻击所冻伤的敌方单位,等于多一个额外解,但解决不了生存能力的问题。蓝色装备方面,冕卫冠冕(升级备战)契合游戏思路但不契合英雄,前期用231抗压的话艾希下场升级容易卡自己节奏(和太阳妈不带升级备战的考虑差不多),随机性比较大的是保护者饰品(对局开始时随机洗两个英雄),功能性比较强的,也是我个人用得比较习惯的掘墓者之铲(回合开始,抽1给飞逝)、反将一军(回合开始生成一张飞逝复制),掘墓者之铲解决断牌问题,就是给飞逝比较**,反将一军等于每回合一个稳定寒袭,艾希被解了也能马上丢下去,甚至能辅助斩杀,带反将一军能极大强化工具人属性,而且闪冻作为牌组里本身拥有的卡牌,结附道具之后可以很好提高下限。其他的各种加身材道具配了就行。

        辅助英雄方面可以考虑艾希佐伊、妖姬(我真不是很想提她)等,还有老朋友狗头,纯冻全场狗头输出的伤害要多很多,如果能解决洗劫问题好集美猪妹也能选。我在打锤石的时候发现乌迪尔也是不错的选择,四形之力至少能让艾希放心大胆地A出去。由于有稳定的冻伤钩子,也可以选千珏,就是带的两个兄弟太离谱了一点。如果拿佛爷龙王这样的英雄的话艾希就是纯提供冻伤抗压的工具人,笔者还测试过乌鸦,能解决乌鸦任务的话乌鸦也挺靠谱的。

        天赋方面先说万金油的,对附魔、数量优势这样能让寒冰、狼爹提早下来的天赋有优先需求,诺克萨斯之力可以很好缓解前期解场压力,征服一般,因为寒冰自己下来之前备战几乎没有收益,除了55雪怪没人敢A。在带反将一军的情况下,可以优先选取魔法轰炸手、天马行空等减费天赋,第一个天赋的选择上天马行空优于魔法轰炸手,因为天马行空还能额外作用于雪怪,以及可能选到的大乱斗。

        

        进入实战部分,挑了一把战绩比较好看的。狼爹在加里奥一关和锤石一关都有优秀的发挥,这里先说加里奥一关,由于被动的存在,加里奥一关的怪屁股都很大,寒冰这样缺乏足够身材buff的牌组很难解掉,只有狼爹的无条件击杀可以稳定解大屁股(包括加里奥的好兄弟们)。

        第一关无畏先锋就是个大挑战,我们这一堆身板脆的,随便一交换就是铺场糊脸。开局找231和寒冰,后手的话压力更小一点,42希斯莉娅直接冻住,俩希斯莉娅做好15血出去的准备。寒冰下场之后重点冻住554钩子和4费先遣游侠,有狼爹的话最好,直接养大狼爹能省不少事,拖到676下场再进攻以获取最大收益,另外要防电脑的单挑,虽然对方用单挑的算法有很大问题,但单挑成功了还会给我们造成很大影响,我选择反将一军也是因为手里能随时捏一个闪冻防,注意在找到新的核心之后闪冻谨慎使用,因为会洗寒冰进牌库造成鬼抽。辅助英雄在三个难蚌的选项咒盾人马、支援安妮、锁子甲佐伊中无奈选择了锁子甲佐伊,没换皮肤血亏。注意:沉默会移除冻伤及易损。

        路线分支尽量不要选择暗影岛路线,有两个原因,艾希前期动作相当有限,各种寒袭和阻挡不是吃行动就是吃费,小弟的身材还吃不掉232支援,一旦对面手顺121接2费俩44,232抽1压过来就是被踢死的节奏,反而是蒂亚娜和顽皮妖精关的大怪可以靠寒袭稳定解决;其次是暗影岛地区都会配1费+2+2给瞬息的骤发法术,那玩意儿一套先不说不是0攻了狼爹解不了,原地+4攻让我们必须要贪的进攻显得风险重重,当然奖励优渥的话还是有必要搏一搏的。我这里求稳选择打蒂亚娜,在寒袭的护航下满血通关。过关后出于解佐伊的需要拿了3费沉默。

        佐伊关如果没拿到暗影岛/皮城的解牌的话最好开场祈祷后手,并找狼爹,这里侥幸狼爹解掉了第一个佐伊(虽然马上又丢下来一个),再次提醒:三攻以上不带碾压、快速攻击单位进攻时,电脑是会用佐伊格挡的,可以利用这个机制。最后用佐伊升级效果加天界大哥碾压险胜。过关后果断选择魔法轰炸手提高寒袭利用率及下限。

        后面也是依靠佐伊的极高上限,加上小法术控场实现隐秘大哥踢死人。对艾希来说,加里奥一关最大的挑战在于佐伊,佛爷开场也是找狼爹,由于有寒袭减攻机制的存在,对方做任务的速度并不是特别快,给我们喘息的机会,这边还是用上次提到的小技巧,骗电脑进攻,然后通过道具/法术成长身材解掉第一个佛爷,第二、三个佛爷交给狼爹负责。

        加里奥一关打石头人,老规矩找佐伊狼爹,12血石头人和14血巨力捍卫者不尽快解掉加里奥出来就会变得很棘手。这里卡手了导致加里奥跳出来还升级了,结果意外地天界大牌立功,佐伊踢死。由于艾希测试场次不是特别多,加上本身强度所限,没有找到太过稳定过关的方式,有其他理解的老哥麻烦评论区补充。

        上次评论区有人问蛮王一关怎么过,笔者这边补充一下我个人的过关经历。笔者开局拿到带复制道具的乌迪尔,复制乌迪尔可以直接拿一个0费四形之唤,并且A一轮之后拿到第二个,碾压复苏套完寒冰可以放心大胆地A,同时不担心伤害溢出。图中可以看出狼爹不愧是狼爹,拥有碾压艾希老公的结算优先级,这里我冻住蛮王后狼爹拉蛮王,蛮王先触发了自己的复活变成1攻,随后居然被狼爹击杀了。

        接着简评一下新出的巨神峰龙王关卡,4星关着实逆天,被动所有英雄入场或升级时能力加倍,然后每一关都是英雄,除了自己的能力外还有一个随机传说能力,我的建议是尽量走无穷力量(回合结束全场+1+1),甚至于复制、不稳定附魔(所有卡牌结附随机道具),别去碰完美附魔和洗英雄,别去碰卡尔玛,完美附魔各种超展开教做人,洗英雄上来就是1212钩子皎月,卡尔玛下场升级32血卡尔玛化身大爹。

        目前龙王要求的地区是任一+巨神峰+德玛西亚+比尔吉沃特+符文之地。个人推荐任一地区的用金克斯,巨神峰皎月,用太阳妈估计得明年才能过,德玛西亚拉克丝,薇恩没测试过,但是挺强的,可以试试,比尔吉沃特触手妈,符文之地武器,烬和凯隐太慢了。由于传说天赋滚雪球的存在加上龙王自身五费开打,被动回合结束召唤相当于最大水晶数量的升级后英雄,所以一定不能拖。首推金克斯皎月,我金克斯满级了所以先皎月,另外龙王虽然是4星关,但是通过后有4000+的英雄经验,比加里奥还高,由于随机要素太高,今后的攻略不会详细讲这关怎么过,有打的话顺带一提,比较考验游戏理解的还是加里奥关。

        皎月的道具我选择了最为暴力的打钱刀+赏金猎人的声誉(200金币+1+1)+碾压,所有商店不买东西(除非有什么低费逆天道具)只买有用天赋,剔除所有三费以上卡牌,专注强化苍白月瀑,到后期依靠打钱刀能打下近2000的金币,保证皎月入场就有10+攻击力,除了方便解掉一众翻倍属性后的英雄,更重要的是输出大量伤害在短时间内把水晶打炸,否则越拖变数越大,龙王关随到复制的话5费击晕丢下来有咒盾都没用。另外20级后别选带鹰眼的英雄,20级抽英雄等级奖励和鹰眼冲突,等于少过一张英雄(安妮是关卡结束选的,纯夜临工具人)。


        惯例整活部分,这次是诺克萨斯,介绍词还是从前几期复制的,因为语音这块有点陷入瓶颈,我改贴设计思路吧。

        之前不是说笔者不满奥恩的大号先锋首刃设计,所以我决定自己整个奥恩的DIY,后面没其他内容了,不想看的可以直接跳过。因为纯图一乐,不考虑强度问题和实装难度了。这次先放想好的一点,反响好的话再继续编。

        英雄:奥恩 类别:铸炼之神 铸链之神:铸炼之神没有地区所属,加入套牌不受地区限制,但你的套牌依然只能包含两个地区的卡牌。当英雄升级时抽出一张奥恩,并使本张奥恩的法力消耗减少相当于这张升级英雄原本法力消耗的数值。(暂时没想小弟)

        奥恩 10费22。打出:为一张拥有获得神器资格的单位铸造一张无法被摧毁的神器(会自动装备给英雄或特定单位,无法给予其他单位)。

        诺克萨斯篇章(这个版本新出的薇恩放之后来,双地区算在班德尔城里):

        安妮:灭世者的死亡魔法帽 0/3。咒盾,回合开始时,在场上召唤一个雷文布鲁克学院。己方的法术及技能具有碾压。
        安妮是一个掌握了强大魔力的法师,还烧毁了以魔法闻名的学校,那么适合她的就是一个同样暴力的神器。咒盾象征着抵御魔法伤害,摧毁雷文布鲁克学院生成泰伯克和碾压想体现她的暴力以及帽子提供的源源不断的力量。
        德莱文:噬血飞斧 3/0 凶煞。装备时将各处的旋转飞斧变为嗜血飞斧。德莱文攻击造成的伤害将用来回复生命值,超额部分的一半会转化为本回合的生命值加成。
        嗜血飞斧(法术)给予一个友军单位+1+0,或弃置一张牌给予其+3+0。如果目标是德莱文,则本回合给予其复苏。
        灵感来源是远古版本德莱文的第一件装备饮血剑,持续性的攻击力加成帮助德莱文在牌局中后期发挥越战越勇的作用,临时生命值捏他饮血剑的护盾,基本保证了可以放心大胆地A出去不用怕被大屁股单位反A死。
        卡特琳娜:杜克卡奥金字匕首。2/1卡特琳娜在攻击后不会召回手牌,而是回到后场,如果卡特琳娜击杀一个敌方单位,则备战。当卡特琳娜被指定为法术或技能目标时,生成一张飞逝的瞬步置入手牌。

        瞬步(法术):2费快速,选定一个友方或敌方单位,若选择友方单位则本回合卡特琳娜附身友方单位,将所有指定卡特琳娜的法术或技能导向目标单位,若指定敌方单位,则卡特琳娜打击目标敌方单位。

        特殊机制:卡特琳娜不会对泰隆(还没出,先加上)或盖伦造成伤害,也不会受到泰隆或盖伦的伤害。

        这么设计神器主要是考虑到现在卡特琳娜A完跳回来亏费用不说还亏一个行动机会,退回后场省费用,瞬步提供有趣的交互和生存能力。特殊机制则是为了致敬我以前看过的一本英雄联盟同人小说《指向你的刀锋》,最早在贴吧连载,后来去了创世中文网,连载了三大篇章后因不明原因下架了,前期文笔略显青涩到第三章的时候已经能够完美融合英雄背景个人性格和地区特色,算是我同人文学的启蒙之一。

        锐雯:静候抉择的符文重剑。装备时选择宁静之刃(将锐雯转变为艾欧尼亚阵营)或悔恨重剑(将锐雯转变为诺克萨斯阵营)
        宁静之刃:1/2回合开始时,川流:本回合获得隐秘,并重铸。己方打出剑刃卡牌时,生成一张本回合消耗为0的飞逝双重戒律。若锐雯已有该剑刃卡牌将赋予的特性,则改为获得+2+0。当锐雯获得攻击力时,降低一个敌方单位等量的攻击力或生命值(不入连锁不取对象)。
        悔恨重剑:2/1装备时如果场上没有诺克萨斯角斗场,则召唤一个。锐雯进攻时:击杀一个友军诺克萨斯单位,获得+3+0,并在本回合免疫除战斗伤害以外的所有伤害。
        我个人不太喜欢官方故事线强行整活锐雯被抓回去的桥段,所以设计了一个抉择桥段,锐雯打败了追猎者留在艾欧尼亚修复自己曾经伤害的一切,还是被抓回去无力地在诺克萨斯角斗场悔恨地战斗着。
        乐芙兰:痛苦之拥。1/1碾压,回合开始时,本回合将乐芙兰幻化为显化的5+攻击力英雄中的一个(满足升级条件时会升级),并将一张飞逝的恶魔锁链置入手牌。如果幻化的英雄本回合死亡,则改为乐芙兰移回手牌,本回合无法再次打出。
        恶魔锁链:2费快速,本回合偷取一个敌方单位的遗愿及所有战斗特性,下回合开始时若乐芙兰在场,将其定身。

        妖姬直接设计了个完全不一样的效果,我最讨厌的lor英雄就是妖姬,52快速攻击锤子掌握全局,整一大号巨魔,那时候设计师还没无底线到升级再给个碾压。这里借鉴了一些232黑玫瑰间谍的思路,直接让妖姬幻化成新的英雄,同时具有控场能力。

        弗拉基米尔:远古意志。1/2弗拉基米尔汲取的生命值会增加等量的此装备生命属性。攻击或格挡时,弗拉基米尔施放血之潮汐。装备时给予各处弗拉基米尔遗愿:当我阵亡时会幻化为鲜血之池。

        鲜血之池(单位):0/1无法成为法术或英雄技能的目标,回合开始时给予己方主堡3点伤害并幻化为弗拉基米尔。

        血之潮汐:弗拉基米尔消耗自身生命值,依次对所有敌人造成等同于对方当前生命值的伤害。(会被咒盾阻挡,最后作用于主堡)

        作为S3的吸血鬼玩家,lor的吸血鬼一直让我有种看了感觉真可怜.jpg的感觉,于是尝试用回忆杀远古意志拯救一下。远古意志和科技*是远古版本的法术吸血两件套,如今此地空余黄鹤楼,不由令人唏嘘。设计思路血之潮汐是以前的e,爆发不如新版新星,但通过不断耗血叠e可以实现极为恐怖的赖线和反打能力,这里用来弥补频率上和爆发上的缺陷,鲜血之池可以保命,虽然无法阻挡aoe,捏他无法阻挡点燃之类的持续效果。

2022年10月14日 发布于福建
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