游戏王的设计美学:电气篇(上)


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大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:电气篇。
【电气】是游戏王的卡组系列之一,日文名「エレキ」,英文名「Watt」。最早的一张【电气】卡是通常怪兽【电气小子】。
不过这个系列在卡包TSHD(608)才正式系列化,主要由光属性·雷族怪兽组成的同调卡组,本家怪兽的效果几乎都与战斗有关。
电气这个系列很有意思:本家卡并不少,但是却非常冷门;怪兽效果多与战斗有关,但是打点却又低的可怕;本家强度低下,但却又有过上位。
对,我说的是电气,不是正义盟军……
而就是这么一个卡图不是很好看的系列,竟然值得让K社为其在WCS游戏系列中原创一个妹子。
那么,为了这个妹子,也值得我来写一篇电气的设计美学了啊!
人物介绍:美咲
和以往不同,这里特地介绍一下使用者:美咲。
NDS平台上《游戏王WCS2011》的女主角?官方给出的资料比较少,这里就按官方介绍,可能会有脑补。
美咲(MISAKI),谜之决斗者,和主角不打不相识成为了搭档。(2011的主角设定是从满足镇来到大城市的一个小火汁)小队名字叫做超越未来队。
同时也是D轮技师(布鲁诺性转???)留着天青蓝短发,天生红眼,头顶有发条一样的谜之装饰。平时会佩戴一个爱心坠饰的项链。
D轮决斗者时会变成这样。
D轮手状态头发会诡异地变长(超级赛亚人)。看这装备像是来自未来,其实就是来自未来,一直在寻找可以改变未来的决斗者,最后选择了主角,在最终决战中与主角,托鲁三人组队骑乘决斗打败了太一。
最后还有一段美救英雄的戏码。
由于该作没有汉化,我的英文也非常辣鸡,如果有什么错误欢迎指正。
电气小子
游戏王唯一一张光属性雷族通常怪兽。
在原作漫画中,帕加索斯与游戏的决斗中由电视机中帕加索斯使用,当时漫画的决斗依然比较随意,雷族的这张卡可以打败1600点攻击力但是是水属性的大白鲨。在动画中,因为决斗已经尽可能地贴近OCG规则,所以这两张卡的战斗场景被取消了。
动画游戏王GX中,这只怪兽的精灵在十代与海马人的精灵决斗的那一话(Turn-34)里露过脸。这一点在企鹅篇里介绍过了。
有一只怪兽叫【电波英雄】和它几乎是一模一样。
动画游戏王GX中,年幼时的十代使用过这张卡。动画制作方让十代使用这张卡,兴许是因为这张卡名字带有「英雄」的关系吧。
电气长颈鹿
キリン=麒麟,日语中为「长颈鹿」之意。
所以游戏王那天麒麟成了字段,这张卡也算喜加强。不过可能性不大,因为另外一张有名的“麒麟”日语是ユニコーン
效果在游戏王中比较罕见,在本家尊贵度类似正义盟军的周期解读虫:在本家羸弱的时候,总是能出现其他的卡组里。
拥有直接攻击成功一回合的三封效果,成功之后这回合的展开都不会被打断,当然并不稳。
部分雷龙卡组玩家会将它投入side当中,然后自称电气玩家。
电气狐
キツネ=狐
OCG史上第一只雷族的调整怪兽,拥有一个可能这辈子都发动不出来的效果。
作为雷族怪兽,效果很形象的体现出了“麻痹”的特性,但是实战中可能是更想让人说出这两个字。过于被动的生效条件,M1基本无法发动,碰瓷的代价略大收益略小,属于杂技卡。
由于是二星雷族调整,所以可以**到电池人卡组。
电气啄木鸟
キツツキ=啄木鸟,读音源自「木突き」
效果类似于隼骑士,打点也一样。由于啄木鸟有着用喙连续敲打树木的习性,因此卡图和效果相性极佳。
打法也相似,配合buff卡以及本家直击的电气钥匙做OTK。
值得一提的是,拥有直击且低打点的电气卡组与巴萨卡搜咯相性也很不错。
只是由于缺乏检索显得娱乐化,即使成功也最多只能造成5000点伤害,本家堆墓也没什么吊用,同样是娱乐型雷族卡组,雷劫龙加最近O化的余晖可能还靠谱点。
电气立方体
两种效果可以提高雷族怪兽的攻击力。一般来说墓地里没有11只雷族怪兽的话,一效肯定是不如二效。
二效与恶魔之斧相似但不同,前者不用担心被去除,后者通用而且可以回收,不过对于本家来说,还是前者比较好,难得的优点。
这张卡neta的应该是电磁场理论中的电偶极矩:在两个点bai电荷的简单情形中,一个带有电荷 +q,另du一个带有电荷 -q,则电偶极矩为:p=qr。
电气金鱼
キンギョ=金魚
本家调整,拥有直接攻击让对方舍弃手牌的效果,但是这张卡既没有像长颈鹿那样自带直击的效果,打点也低,最重要的是让对方自己选择弃牌。
所以它更多是作为一个本家调整使用,但和电气狐相比优先度不高。
也许是K社也发现了608的这张卡过于羸弱了,干脆在703里出了一张进化版。
电气金眼鲷
キンメダイ=金目鯛。中文一般作「金眼鲷」
电气满满的它好像眼珠都没了。
在海底,一条发光金眼鲷所发出的光,能使人离两米远,也能看清手表上的数字,潜水员常抓住它装入塑料袋中,当作手电筒用。
出自703的它,同样都是鱼,同样都是雷族调整,无论是星级,还是打点甚至是体型都远远大过了上面的金鱼,设计理念可想而知。
效果变为了随机舍弃一张,**强化,本来是一件值得高兴的事情。但是K社又在同期除了一张有着同样等级和几乎同样效果却持有其五倍多攻击力的X-剑士 艾尔伯恩,
这就导致金眼鲷的立场就显得很微妙了。
电气狐猴
キツネザル=狐猿,意为「狐猴」。
名字一部分和【电气狐】完全一致。兴许这个是原因,这两只怪兽被设定为属性、等级、种族、攻击力、守备力以及效果发动条件也完全一致。
都说几遍了,游戏王没有完爆!
狐猴科,栖息于热带雨林或干燥的森林或灌丛,也有的生活在竹林、芦苇区或无林的山地。白天或夜间活动,吃昆虫、果实、芦苇、树叶,偶尔吃小鸟。单独或以家庭方式结群。有蛰伏现象,有的只有3天,有的达数周。妊娠期120-150天,9-11月份产仔,每胎产1仔,18个月性成熟。分布于马达加斯加岛。
想到了谁?对,就是它,朱利安国王。
电气雉鸡
キジ=雉,意为雉鸡。
设计理念为,当遇到不好解的怪兽时,通过直接攻击依旧造成伤害,并且软解场。之后自己的其他怪兽可以继续攻击,理想状态下是破核卡。面对还能超量怪兽还能清素材。
缺点是去对象,而且不是永久解场。
雉俗称“野鸡”,野生的雉不多见,现已能人工饲养。雄的尾长,羽毛鲜艳美丽。雌的尾短,羽毛黄褐色,体较小。善走而不能久飞。肉可吃,羽毛可作装饰品。
电气美拉
キマイラ=Chimera(奇美拉)
这张卡的日语是エレキマイラ,巧妙的将电气エレキ和奇美拉キマイラ结合在一起,我国的中文翻译也做到了,不过TCG只能翻成Wattchimera了。
这张卡依旧拥有直击的效果,二效也是伴随直击的控牌堆顶。
优点:在优势时几乎和八汰乌一样确定胜利的效果,弹回牌堆顶不会触发任何效果,连续直击等于卡组封杀。
缺点:打点太低了,而且直击带来的效果说明FTK时dame了,生效时对方场上和墓地也多是有资源的,而电气本家目前没有什么处理手段。
奇美拉,是希腊神话中喷火的妖怪,为堤丰和厄喀德那所生,拥有狮子的头,羊的身和以蛇为尾。现在,「chimera」这个词被用来泛指由二者以上结合的产物。
也做嵌合体,有一种现象叫做奇美拉显现,指由不同基因型的细胞所构成的生物体,可自发产生或人工产生。拥有这种现象的人身上至少拥有四组DNA。而这些DNA中甚至可能并没有自己的父亲或母亲其中**的。
电气治疗
キュア=cure(治疗) 卡图中的是两颗电珠。
外号叫杨永信治疗,仔细想想还挺合适的,通过电别人给别人带来伤害的同时,给自己带来收益(填满自己的腰包)
回到这张卡本身,由于电气卡组的怪兽多数可以直击,因此相性不错触发次数喜人。
但是生命值这个资源是很虚幻的,对于决斗者来说只有0和不是0两种概念,电气怪兽攻击力低下回不了多少血,同时也没有什么办法可以合理有效的利用这些资源。
毕竟本家并没有像古代圣翼龙那样的卡。
当然你是可以带这张卡,只是……
电气大炮
卡图看起来很像玩具,效果类似电子召唤爆破器,不死式冥界炮。
但是相比前者呢有次数限制,相比后者呢伤害又低了,本家又基本没有特招能力,好笑的是在大炮之前的本家电气怪兽没有一只有特招能力,所以这张卡设计是雷族泛用,但是哪个雷族卡组会带啊。
电气鹬鸵
キーウィ=Kiwi。几维鸟。
这只怪兽的身体是只电灯泡。卡图加分。
和本家怪兽相性极差的一张卡,本家的怪兽分为可以直击和不可以直击,而不可以直击的怪兽中又多有被破坏时发动的效果,所以这个不会被战斗破坏到底有什么用呢?
只能当个3星调整了。
几维鸟又称鹬鸵(yu tuo),可以说是新西兰的象征。因为它的叫声是拉长了的类似于「Ki~Wi~」这样的声音,因此得名。
翅膀和尾巴都已退化,嘴长,身长,全身有灰色细长的绒毛,腿短而粗,跑的很快。 昼伏夜出,吃泥土中的昆虫。 产于新西兰,是世界上稀有的鸟类。
电气螽斯
キリギリス=螽蟖。中文则一般写作「螽斯」zhōngsī。
英语名是“蝗虫”。不知道为什么这么翻译。
本家自闭神卡,两张螽斯在场不仅能放战破还能附加抗性。
当然了,这时候肯定就有人要问了,那你怎么赢呢?
怎么赢,怎么赢……问水哥吧……
螽斯(zhōngsī),学名「longhorned grasshoppers」,就是我们常说的蝈蝈或者纺织娘。它们属中大型昆虫,触角呈丝状,长过身体。雄虫靠前翅摩擦发音。少数类群雌虫也可发音。听器位于前足胫节的基部。产卵器为刀状或剑状,尾须短。食性杂。螽斯除了鸣声美妙外,它们还是非常出色的伪装专家,经常与环境融为一体,令人近在咫尺也难以发现。
在查资料的时候蝈蝈竟然还叫纺织娘,这……
想起某个不能说的游戏名字。
小结:
电气本家的卡意外的多,尤其时电气妹子的资料更是令人惊喜,我会尽快更新下期的,敬请期待。
好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!
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