【娱乐EDH】三思而行,不定而动


- # 万智牌
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零.前言
大家好,我是徐赵英航,很高兴又与大家见面了。最近我一直在研究新的娱乐卡组,力求保证娱乐的前提下也有一定的强度,同时尽量使用一些不常见的思路,让大家更能体会到不同组牌思路的乐趣。话不多说,咱们开始正题,今天我们要讲的主将是凯拉皇后,来自兄弟之战。
一.为什么要玩这个主将
优点:
1.我不喜欢太繁琐的操作,喜欢简单直白的游戏计划。
2.一想到把别人锁的动弹不得我就兴奋!
3.我是老薇诺塔玩家了,换个主将来尝尝鲜。
4.造价相对便宜,强度不错,有进C的潜力。
5.相比传统的红白色组,更加不缺牌,更赚。
缺点:
1.红白色组老毛病,保护和干扰能力较差,不得不下重锁。
2.比较朴实的老一套组合技,对于玩多了的牌手们来说可能没什么新鲜感。
3.速度不够快,爆发力有限,偏向中速。
4.由于这套卡组的特殊性,经常导致出现一些反直觉的操作,需要斟酌。
二.牌表
(营地最近不知道咋回事导出不了图片只能凑活看了)
三.单卡分析
1.萼城的凯拉
兄弟之战预览时,大家的关注点往往都在克撒和米斯拉这两位主角上,也有很多人开始着手组他们。不得不承认新出的克撒和米斯拉确实风味和强度都挺足的,但我恰好是一个不太喜欢热门主将的人,就喜欢玩点怪东西。凯拉皇后是一起预览的,比较默默无闻,我在的几个群里都没有什么人去讨论她。究其原因,首先就是这个红白色组是在有点难登大雅之堂,茫茫多的红白主将就一个薇诺塔能看,并且比较看脸;其次就是红白搞来搞去还是老一套组合技,老一套锁思路,很多人都玩厌了。但是在我组出这个卡组之后,发现了很多新奇的东西,有一些比较新的思路,值得分享。
言归正传,我们来看看主将的效果:身材2/3忽略不计,至少不吃大姨妈。3费费用还可以,四费启动异能,说到底就相当于“制衡”一波手牌,可以从弃掉的牌里面捞一个1费,2费和3费的神器与生物。这个异能很强,不但可以换掉手牌,还能捞一些东西上来,一来二去约等于白赚了好几张牌,并且是直接进场,完美的绕过依法治理和三定之类的锁。所以为了最大化配合主将,我们的组牌思路是大量123费神器和生物,辅之以锁牌和弃牌配合单卡。任何时候都要优先考虑速出主将,主将出的越快,越赚。每个回合尽量启动主将异能,主将一但被去除,整个卡组就会陷入尴尬局面。
2.裂镜奇奇几奇/村庄司钟/战斗主祭
经典老一套奇奇组合技,没什么好说的。虽然奇奇不能被主将捞回来,但是司钟和主祭都是三费生物,可以捞回来。一般来说我们是优先考虑这套组合技的,各方面都比较不错。村庄司钟在费用充足的情况下可以单拍,重置主将继续操作也是可以的。
3.日冠赫利欧德/自行弩炮
经典组合技二号,也没什么好说的。特别要注意的是,弩炮不好捞出来,需要手动打,并且白神自己启动异能还要费用,整体比奇奇一套来说不够灵活,属于备用方案。但是比山贼王伍堂,复咏双身这种组合技来说,与主将相性更好。
4.聚力领袖薇诺塔
整个卡组的大体构成与传统薇诺塔差不多,都是低费小人为主。作为卡组的副将,在费用充足的情况下可以拍下来打架。但是在费用紧凑的情况下还是先启动主将异能为主,丢掉不必去可惜,没必要强行配合薇诺塔,捡了芝麻丢了西瓜。
5.锻石秘教徒/鬼怪技师/战巫师护臂/幻影师护臂
这套卡组的爆发力不够,每回合只能捞一些小破人上来,没有别的卡组的爆发强。所以我再三挑选,选择了这套护臂思路。曾哥和技师都可以检索护臂,佩戴后复制主将异能能大量刷牌,进一步提高我们检索组合技的效率。不过值得注意的是,复数次异能在结算时,导师类生物比如近卫队,需要仔细思考斟酌要不要直接找组件,不要找到了组件却直接丢掉,尤其是奇奇和弩炮这俩捞不回来的。
6.闪牙
一个奇怪的单卡,实战测试却意外地好用。填充一费曲线,在手里没有合适的人捞的时候,捞这个牌,在回合结束时回手,为下个回合增添一点手牌。并且自己是敏捷的非生物小人,还能联动薇诺塔。属于是整个卡组为数不多让人眼前一亮的东西了。与之类似的牌比如白鬃狮,强化浪人,根据大家的喜好增添,我还是喜欢这个牌,更低费更灵活更有配合。
7.伏灵组构体/无礼獾龙/货币兑换机/百宝囊
这两个牌是搭配主将的弃牌效果来使用的,弃掉的一些废牌都能产生额外的价值。我们弃掉的牌越多,收益越高。所以我们有时候就要故意留一些牌,甚至不下地,优先去配合主将和这些牌。红白本来就是资源弱势的色组,能赚一张是一张。无礼獾龙本身费高不能捞出来,没必要硬下。百宝囊费多的时候可以直接掰了补充一大波手牌,再配合主将赚取巨大卡差。注意这几个牌相互之间是有冲突的,多个这个牌在场的时候你要想好怎么放逐。
四.思路分析
主将是我们卡组的引擎,没有主将相当于电瓶车没了电,你还能慢慢推着走但是基本是跑不过别人的自行车甚至步行。低费保护小人我基本都拉满了,主将的生存能力不至于太差。快速出主将,以及保证每个回合有4点费用来启动异能。这是我们最基本的思路,也是最先要做的事情。
其次是最重要的一个思路:学会留牌!玩过三国杀的朋友们可能会知道,别的不说,判断一个孙权玩的好坏就是看他会不会留牌,这个回合少出牌,下个回合就能多刷牌。当前回合的资源与下个回合的资源相互平衡是最难的。那么我们在玩这套牌时,也是差不多的意思:明明我这个回合有费可以出牌,可以下地,但我就是不出。这也是我前文提到的一些反直觉的操作。进入对局的中后期,有一些牌已经没什么用了,比如哨卫,一些加速,甚至地,都是可以攒在手里不出的,留着下回合操作。多留一张牌不是简简单单的意味着下回合多抓一张,而是下下个回合就两张,下下下个回合就三张,所以始终保持自己的手牌数量十分重要。如果能合理的保持手牌数量,滤牌速度其实很夸张,不比一些蓝色黑色卡组差。
最后要学会注意牌序。我们这套最终获胜手段90%的情况下还是得靠组合技(硬要薇诺塔踢死人也行)。导师大多都是三费,比如近卫队,月神牧师,远卫队,护林队长。所以在多个导师生物上手的时候,我们只能拉一个,这个时候可以先出一个导师找一个组件,下个回合再启动异能捞另一个也是可以的,总之就是牌序不能乱。
五.一些疑问的解答
A:实战测试表明,这套路线与主将相性不搭。首先是费了千辛万苦找到奇奇却没东西复制,其次这套经常洗牌库,或者不断弃抓调整牌库顶,嗅探客和征兵员不能当回合启动就是**了。
Q:组合技被打断怎么办,我很烦康。
A:如果对面蓝色比较多,可以去找止咒高僧。注意不要直接拍,尽量利用主将异能捞回来,可以绕过康。这套备用了两套组合技,如果全部没了只能看看能不能用利用薇诺塔来物理制胜了。
Q:能C吗?想上强度!
A:我C玩的不多,依我个人的一些愚见,有那么一点点的潜力进C。我尽量在娱乐和强度上做一个平衡,不过我觉得这个表的强度在娱乐局已经算很强的了,再强就不礼貌了!
Q:看起来好贵我收不起。
A:加速不关键的,码头哥猴哥老圈找地墓穴库都可以去掉的。减缓一些速度并不影响整套牌发挥,价格相对而言不算高的。并且大部分牌都是很通用的牌,很多卡组都能用不亏。
Q:文章写的很不错,请问可以关注东雪莲吗?
A:呀呵!任何邪恶终将绳之以法!
六.结语
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