【Mlgmrmlgr!】标准传说鱼人萨


- # 炉石传说
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各位看官好,笔者这次想分享的是这个月上传的一套卡组——鱼人萨!
笔者从钻5开始,用这套卡牌打出了90场62%的数据,最终成功在月末上传说。但是平心而论,鱼人萨并不是一套强力的卡组,其强度远不能和一些热门套牌比较,笔者也承认在上传过程中有不少局是运气好才能拿下的。对这套卡组不感兴趣的看官可以直接退出了,而有兴趣不妨接着往下看看。
0.为什么选择鱼人萨?
上面也提到了,鱼人萨并不是一套强力的卡组。之所以想玩鱼人萨是因为笔者个人不太喜欢用热门的套牌。
不过,选择鱼人萨还有一个原因是鱼人萨这个体系是成立的。目前标准环境,和鱼人相关的牌中立有17张。各职业中,萨满有9张,术士有6张,恶魔猎手有1张,其他职业0张,萨满是最多的。而萨满的9张鱼人相关牌又是在3个版本中出的(贫瘠之地、暴风城、沉没之城),所以可以推测出设计师是有意在将鱼人作为萨满的一个套路的,并且在持续不断的推出这个套路相关的卡牌。故鱼人萨并非师出无名,而是有迹可循的。
1.卡组构成与定位
笔者最终调整的卡组如下,卡组代码为
AAECAaoIBIQXqO4DpIEEpeQEDacIlOgDs+gD3ewDlfADq6AE26AE4aQE1bIEssEEnMcEws4Exc4EAA==
从卡组的费用曲线就能看出卡组中的低费卡比例很高,超过3费的卡只有4张。因此卡组是一套不折不扣的前期卡组,取胜逻辑为利用鱼人间的相互配合在前期占据场面主动权,在此基础上持续输出致胜。
鱼人萨就一定得走低费快攻的路线吗?答案是肯定的。一方面,中立和萨满的鱼人相关牌平均费用为2.5费;另一方面,高费鱼人牌(吞噬者穆坦努斯)不足以支撑起一个卡组的致胜核心作用。在这种情况下,低费节奏型卡组的思路就是唯一的出路了。且很多鱼人体系的卡是只看频率不看质量的,所以低费铺场对这些卡的收益会更明显,这个具体下文会说道。
2.单卡选择
这块主要可以分为三类卡:笔者认为一定要带的卡,笔者卡组中带了实际上可以替换的卡,以及鱼人体系内但是笔者没有携带的卡。
2.1 核心卡(一定要带的卡)
以下卡牌的核心度笔者认为是递减的,当然各位看官有不同意见可以和笔者一起探讨。
小丑鱼:算是体系内唯一具有超展开能力的单卡了,打出就是赚到。最好的情况下可以在3费(后手两费)打出1个3/2的随从,并且附带2张2费鱼人卡的场面,这个场面在当前这个环境中还是相当有压制力的。
鱼勇可贾/鱼人领军:两张卡可以放一起说。攻击力比起生命值更加重要,这两张卡都可以在己方场面上有若干鱼人时打出一波爆发性伤害,不管是用来终结还是场面交换,亦或者是抢伤害都很好用。这两张卡也是刚才笔者说的典型的只看鱼人数量不看质量的收益卡。
火焰术士弗洛格尔/甜水鱼人斥候:两张卡的功能也是类似的,定位都是返场卡。这两张卡可以使卡组在场面不占据主动的情况下依然有拿回出场面的可能性。自然的,也是只看数量不看质量的卡。
鳄鱼人掠夺者/深海融合怪/迷潮挖掘者:体系内的续航卡。鳄鱼人掠夺者作为一张卡组内费用最高的卡,在笔者看来续航并不会断掉节奏。可以这么算:除开自身之外,卡组的平均费用是2.03费,近似2费。而5费回合前先手摸7张共消耗10费,后手摸8张共消耗11费,也差不多到乏力期了。有了鳄鱼人掠夺者的续航,可以使得输出继续维持1~2个回合,这在一些对局中就是获胜的关键了。再看深海融合怪,2费的费用是比较灵活的,而发现机制的强度笔者在之前的帖子里也论述过,在卡组里可以很好的填补费用。其次还有可能发现上面提到的一些核心卡,综合而言虽然有前置条件,但是收益还是很客观的。迷潮挖掘者的费用有些高,但是笔者认为收益也不错。首先,4费可以提供两个鱼人频率,可以和上述的核心卡产生配合。其次,探底有助于下回合的规划,可以防止鬼抽,也算是增加了卡组的稳定性。
2.2 可替换单卡的选择(为啥要带这张卡?为啥不带这张卡?)
鱼人宝宝/孵化池觅食者/鱼人招潮者/鱼人猎潮者 : 这四张低费的铺场卡可以放在一起说。笔者带了前三张没有带最后一张,是因为鱼人猎潮者的费用还是略有点高,导致了其一来和核心卡打出配合的难度较大,二来也不能很好的填补费用。并且单卡的两个频率生存能力都有点差,也不能稳定的占据场面,所以舍弃了。
潜水泥鳞鱼人/并鳍奇兵/红鳃锋颚战士/食人鱼偷猎者 :这四张返场属性的卡可以放在一起说。潜水泥鳞鱼人和食人鱼偷猎者并不具备即时的返场能力。而潜水泥鳞鱼人甚至在2回合后才具有对对方英雄输出的可能性,这作为一张3费卡时不能接受的。红鳃锋颚战士确实可以即时生效,并且费用相对并鳍奇兵更低,但笔者选择并鳍奇兵的原因是可以提供两个返场频率和两个鱼人频率(如果占场的话),更契合卡组的思路。当然,这两张卡并不是严格的竞争关系,也可以调整为两张卡都携带。
芬利·莫格顿爵士/深铁穴居人/泥仆员工/农夫/泡泡元素/欢快的同伴/侏儒列兵:这里几乎是所有常见的1费质量卡了。芬利作为鱼人自然是可以进鱼人体系,1/3的身材也方便其在场上占得更久造成更多输出,而且后期摸到还可能变出1或2点伤害,自然是要携带的。深铁穴居人有“封魔”作用,且可以提高占场频率。而且其高嘲讽性可以吸引对手的伤害,增加后续核心卡的生存概率,自然也是要带的。农夫和泡泡元素单卡质量高,但是生存能力较差,可以考虑携带。欢快的同伴、泥仆员工是增加占场能力,可以保护核心卡,可以选择携带。侏儒列兵发挥不太稳定,可以考虑环境内快攻卡组比较多的时候携带。
甜水鱼人佣兵/南海岸酋长:两者可以放在一起说。都是有鱼人前置条件的2费卡,笔者携带的是南海岸酋长,因为其意味着稳定的2点伤害。而甜水鱼人佣兵在输出2回合后伤害才能赶得上南海岸酋长。不过这二者并非严格的竞争关系,可以考虑同时携带。
鱼人宝宝车队/摩洛克·福尔摩斯/海中向导芬利爵士:都是续航卡。首先鱼人宝宝车队自身并非鱼人,且输出能力较差,所以不推荐携带。福尔摩斯可以认为是3费不稳定的过3张牌,但需要指出的是即时拿到了3张牌也不一定是对场面帮助的,可以考虑携带。海中向导芬利爵士,在这个卡组中不能视作过牌,因为其过牌稳定性是随着现有手牌数量而增加的,在鱼人萨中一般不会有太多手牌。换言之,只有当没有手牌时才会寻求续航。而且也不存在找特定核心牌的作用,因为卡组中并没有某张卡可以一己之力逆转整个对局。
厨师曲奇/鱼人吸血鬼:都是回复卡,且身材对比同费用水平都是亏的。笔者选择带的是厨师曲奇,主要看中的并非回复能力,而是它可以提供武器带来的至多6点直伤,这在一些对局中可能就是压死骆驼的最后一根稻草。鱼人吸血鬼其实是和卡组逻辑略有冲突的,卡组希望鱼人持续战场后打出输出,而不希望鱼人死了后下一个0费的3/4。不过在快攻较多的环境中是可以考虑携带的。这两张卡也并非完全竞争关系,可以都携带,都不带或者视情况带一张,具体根据自己的对局体验调整即可。
寒光先知:笔者刚开始带但是后来去掉了。笔者的体感是卡组3费起要考虑的事情就【从占据场面变成基于场面打输出】了,所以对于低费节奏卡组而言,高费卡带来的攻击力是要比血量更加重要的。不过寒光先知自身和卡组逻辑贴合,且可以配合的卡也很多,所以是完全可以携带的。笔者不携带只是个人体感问题。
耐普图隆的指令:黄金赛中羽翼的鱼人萨带了,笔者也带了试了下。自身是优质的返场卡,但是作为5费卡费用还是太高了。羽翼比赛中的卡组和笔者的卡组虽然都是鱼人萨,但是笔者感觉二者的差别还是挺大的,发力期也不尽相同。这可能也是比赛环境和天梯环境的不同导致的。
元素使者布鲁坎/吞噬者穆坦努斯 :笔者也尝试携带过,但是同耐普图隆的指令,费用太高了,太容易卡手了。
笔者能想到的,尝试过的可替换可选择卡牌就这么多了,各位看官老哥如果有想到什么笔者未想到的,欢迎评论区留言,一起探讨。
3.对局细节
3.1 留牌
节奏型卡组的留牌其实相较而言比较简单。笔者认为基础原则就一条:按照理想的节奏留,比如在留牌时就要大致规划下1费出什么、2费出什么、3费出什么。值得注意的是,笔者认为鱼人萨的攻势尽可能的要从1费发起,因此留牌最好能留张1费牌。剩下的尽量留低费牌就行。
留牌需要特别注意的有2点:
1.面对术士(当前环境几乎可以确定为小鬼系术士):尽量留火焰术士弗洛格尔,其次可以留 甜水鱼人斥候,再其次可以留 南海岸酋长 。总之尽量留能够返场的卡,和小鬼争夺前期的场面。
2.鱼人宝宝在有明显的配合时,可以留。比如手上有深海融合怪,但是没有1费鱼人时。或者比如手上有甜水鱼人斥候,对面是术士的时候。但是不用可以去留鱼人宝宝和3费的卡打配合(鱼人领军,鱼勇可贾)。总之还是那句话:一些为了前期的节奏服务。
3.2 防范意识
对阵快攻卡组时,其实没啥可防的,尽量把场面主动权拿在自己手中就大概率可以拿下。唯一的例外是对阵术士要尽可能防一下牺牲魔典,不要无脑大吃小把自己怪的血量都控制在2血一下。
对阵德鲁伊的时候,需要防一下话痨奥术师,别把自己怪的血量搞成等差数列,1血怪能送就尽量送了。至于鳞片,那是没法防也没资格防的。
对阵法师,需要防一下打1的鲁莽的学徒,打2的AOE不太好防的。而且对阵法师重要的一点是趁怪能动的时候尽量把伤害打出去,不然等到6费回合后怪都动不了buff就没太大意义了。
对阵恶魔猎手,对方的aoe是损毁神像,这个也是没法防的,只取决于对手有没有摸到。所以要么5费前把伤害打出去,要么不要把资源都集中在一波上。最忌的是一回合上几个怪然后拍个鱼人领军或者鱼勇可贾,然后被一波AOE团灭了,伤害也没打出来。
对阵牧师和骑士,情况同对阵恶魔猎手。骑士的生平奉献和牧师的破晓之龙都没法防,所以大原则也是一样的。牧师的泽瑞拉可以稍微防一下,但大多情况也防不了。
对阵猎人,萨满和盗贼。这三个职业没啥回复能力,并且处理频率的能力也比价弱,所以当频率高时可以优先把伤害打出去。
对阵战士,基本没见到过。笔者翻了翻战士的卡,感觉对战防战应该是不需要特意防什么的,乱斗是没法防的。而对阵激怒战,注意占场把场面控制住就行。
4.小结
以上就是笔者带来的鱼人萨了。
再说一遍,笔者认为鱼人萨实在不算啥强力套牌。但是发掘、打磨、改进这些冷门套牌,在对局中感受自己和套牌的磨合日益加深也是一种很不错的体验。
笔者以后除了做基础理论体系构建外也会分享下类似这种卡组攻略的内容,希望各位看官老哥多多支持和鼓励。
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