英雄之路大型攻略+吐槽----从不屑到理解,从谩骂到感谢(纳尔篇)

  • # 符文之地传奇

(狼爹镇楼)


(不想看阴阳怪气的可以直接拉到第二段)

        展望LOR的诸位英雄,易大师,玩家怨声载道,不如预期,非常不爽;维鲁斯,玩家也在皱眉头,非常无聊;薇恩,那就更不用说了,随便开一局排位,两边起码有一个薇恩的盛况还历历在目呢。
        我们LOR玩家可都是很难伺候的,但是,你看看英雄之路弗雷尔卓德,那真是欢声笑语,一派祥和呢。
        为什么呢?因为设计师对于弗雷尔卓德天马行空般的设计征服了每一个玩家的内心,谈起我们敬爱的寒冰奥恩,总是能激起对弗雷尔卓德英雄们的无尽畅想呢。但是,弗雷尔卓德总像是缺了什么一样,是什么呢?很简单,疏离感,寒冰太过冷艳,总有一种傲人的寒气,不知怎么亲近这样的冷美人呢,奥恩就更不用说了,一脸大胡子的铁匠,动不动叫羊创人,怎么说也谈不上亲切呢~
        弗雷尔卓德缺的就是一个可爱的角色呢,设计师听到了玩家的呼唤,把1.0时期就极具特色的英雄,纳尔,原封不动地送到了玩家面前,多么令人感动呢!


        喔,这个星力,只要能够摸到脸,就能赋予所有友军单位冲击呢,满场的情况下足足能抢6血呢,简直就是个小瑞格之灯,虽然设计师为了避免纳尔太强,只给了戳棍棍一张直伤,但冲击能循环作用,可以说是子子孙孙无穷尽也呢~二星星力更是厉害呢,打1的击晕真是抗压好能手呢,一下子就感觉压力骤减呢,哇塞,三星更是强势呢,冲击直接翻倍,满场的情况下光靠冲击伤害就可以打死半血无畏先锋呢~是不是很厉害呢,你们说呢?

        

        其实啊,你们看看这些个英雄,一个个的,是不是连盖伦都不如啊!设计师你看看你整的什么烂活,我在这里正式宣布,盖伦应该翻案了,和这些个贵物比起来,盖伦才是真正的稳扎稳打典范,从不屑到理解,从谩骂到感谢,刚玩的时候看不起盖伦,看到岩雀理解盖伦,玩过纳尔敬佩盖伦,盖伦篇REMAKE制作决定,敬请期待。


        好吧,真从设计师给我们画的饼来看,1费冲击魄罗,2费212蜥蜴,3费族长,4费纳尔/小翼兽,达成一个冲击+额外收益的循环,但是,这套循环最大的问题是怎么保证牌上手,甚至纳尔升级都是问题,开局15张牌的情况下,手牌事故卡一堆3344都是常态,打1击晕屁用没有,0费给我我都嫌卡手牌数量,还不如给4费+2+2的法术,我带个大天使还能消化掉,顺便加点压制力。

        升级奖励基本没几个有用的,解决不了怎么赢的问题,只有戳棍棍+1伤害有显著提升,蜥蜴加了个腰带都还换不掉无畏先锋的希斯莉娅,乐死。我们胜利的唯一目的就是给纳尔两个道具栏,以及提升高稀有度天赋出率,因为纳尔对高稀有度天赋有硬性需求,不像薇恩天马行空就能起飞,而纳尔433真的太拉了,一个道具容易各种翻车。

        道具选择上,由于纳尔的一切效果都是回合结束的时候触发,升级备战等高功能性道具都不适合,前面也说了,给的英雄技能真的拉,不适合大天使,考虑到断牌的因素,笔者推荐掘墓者的铲子(开局抽1给飞逝),赏金猎人的声誉,打钱刀等,追踪者短刀/攻城锤入场就可以做任务升级,但个人感觉身材更重要。笔者比较顺手的是赏金猎人的声誉和锤子(+2+1),声誉强在后期,以及28级传奇等级之后开局+200金币,立刻就能吃到+1+1,锤子开局就能5攻解怪,还能吃诺克萨斯之力的红利。第二个位置求稳咒盾,求上限带钩子,推荐钩子解高威胁后场。

        天赋首推跳费二人组,朴实无华比什么都重要,其次征服,跳不出纳尔多少个备战都没用,再次诺克萨斯之力,没有任何一个单位本体是5攻,对道具要求高,还有魔法轰炸手,但我们法术数量少,只有戳棍棍和3费增益能吃到收益。不推荐任何抗压天赋,纳尔不配抗压,甚至+1+0都可以,魄罗好歹变2攻了。

        纳尔的英雄选择上有诸多陷阱,虽然在机制上所有英雄升级都算幻化,似乎反复升级的英雄可以多吃324增益,但绝非能因此去拿伊芙琳,324能不能上手都是大问题,何况下324就没空去下213,321这种亏节奏的东西,伊芙琳还卡纳尔4费。猪妹这些更不用说了,赢不了冻几个都是C**,总不能指望多抓个狼母吧。个人认为最简单的思路就是抓拥有额外进攻能力的英雄,比如工具人薇恩,皇子等,抓到皇子可以着重强化3费挑战,利用升级后纳尔的碾压效果,输出伤害,邪道也可以用卡莎,因为特性足够多,好做任务。

        剔除卡牌3费增益,232碾压,1费魄罗,3费增益杯水车薪,还容易卡手,232碾压影响评分,不介意可以留,1费魄罗纯亏牌辣鸡。

        来看实战。运气好,开局征服,无畏先锋电脑卡手没有希斯莉娅,只被222踢了一脚,靠324buff纳尔升级取胜,随后拿下血怒皇子(别被减费诺手骗了,断牌的时候有哭的机会),佐伊关开局找戳棍棍或者魄罗钩子解佐伊,然后把佐伊打断牌了,升级纳尔解掉第二个佐伊。

        德玛西亚地区的好处是能抓到2费给先遣,给到纳尔或者皇子都是很大提升。依靠3费击晕挺过噬魂夜,拿下佛爷。

        其实后面都没什么技巧好说的,纳尔本身的英雄特性决定了他真没啥技巧好讲,高难度开局天赋英雄基本就能决定后续走向。


        恩,猫二星了,我不确定下一期还会不会做猫,星力真的厉害。


        惯例整活环节又来了,

       (复制上次的说明)

         之前不是说笔者不满奥恩的大号先锋首刃设计,所以我决定自己整个奥恩的DIY,后面没其他内容了,不想看的可以直接跳过。因为纯图一乐,不考虑强度问题和实装难度了。这次先放想好的一点,反响好的话再继续编。

         英雄:奥恩 类别:铸炼之神 铸链之神:铸炼之神没有地区所属,加入套牌不受地区限制,但你的套牌依然只能包含两个地区的卡牌。当英雄升级时抽出一张奥恩,并使本张奥恩的法力消耗减少相当于这张升级英雄原本法力消耗的数值。(暂时没想小弟)

         奥恩 10费2/2。打出:为一张拥有获得神器资格的单位铸造一张无法被摧毁的神器(会自动装备给单位,无法给予其他单位)。

         阿狸:摄魂宝珠。2/0,吸血,阻挡阿狸的单位会被魅惑,被魅惑单位阻挡会变为打击左侧单位,当召回己方单位时,打击敌方主堡。

        DIY灵感来源于端游和破败之咒RPG,阿狸除了输出伤害外还有干扰敌方以及回血的效果,这边简化为了吸血,召回打击则是提供了额外的输出以及制胜策略。

        劫:影流至尊之刃。2/0,影分身对阻挡的单位施放瞬狱影杀阵,当瞬息单位阵亡时,劫获得其属性值。

        特殊效果:劫会窃取非瞬息诺克萨斯单位的力量,但会降低等量的生命值(不会低于1)。

        思考了一下要不要加碾压,想想感觉也没差就没加了,效果在保证影分身存活形成压制力的同时,影分身被解也能触发加属性效果。特殊效果是贴合背景故事中劫为了抵抗诺克萨斯入侵寻求暗影之力的剧情。

        刀妹:冰霜之刃。1/1,从战斗中脱离的刀刃不会被泯灭,会回到后场并叠加属性。利刃冲击可以对敌方单位打出(快速),艾瑞莉娅及所有刀刃打击敌方单位,若击杀单位则再将一张飞逝的利刃冲击置入手牌。

        惨刀妹惨,端游就是削弱大户,没想到来了LOR,自己都这么拉了,还要因为体系挨刀。思路简单明了,叠加刀刃的同时击杀刷新,端游老刀妹那一套了。

        易大师:灵魂之刃。1/1,易大师每打击两次,第三次攻击就具有双重攻击。易大师若消灭一个敌人,则对最弱敌军进行一次伤害减半的打击(以此类推,不入连锁,不取对象)。

        端游的击杀刷新,和两下A,简单粗暴,简单配合碾压就能打出大量输出。

        璐璐:舒瑞亚的狂想曲。0/2,受璐璐支援的单位体型将增大,本回合将占用三个进攻栏位,获得+5+0,本回合具有碾压、快速攻击、光盾、凶煞,不受到敌方效果影响。

        端游的变大及提高生存能力的效果,不受敌方效果影响是为了直观体现套大无敌的感觉。        

2022年10月31日 发布于福建
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